作者googlexxxx (googlexxxx)
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標題Re: [閒聊] UI跟解析度分開的電腦遊戲
時間Sat Oct 10 16:11:10 2020
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 有哪些遊戲 UI跟遊戲本身解析度是分開的阿
: 電動玩具幾乎9成都是這樣
: 電腦好像比較少
: 導致想順順玩爛爛的畫面 就必須要配上爛爛的UI
: 近期RE引擎有做這個選項 DMC REBIO2 REBIO3都有
: 你可以設置1080P
: 但是遊戲輸出只有720P之類的這樣
你是說UI 還是GUI
兩者不同,
UI 是遊戲的User interface,
管的東西很廣,
從搖桿到主機的相關輸入週邊都是User interface,
但是GUI 是Graphical User interface圖形使用者介面,
這又分成兩類一個是系統工程師刻的,
另外一個是遊戲設計師設計給User 互動的。
兩者完全跟解析度沒有關係,
遊戲解析度是遊戲的設計師調整的,
裡面有含到物件的FPS 等。
如果降低解析度其實PS3 PS4 都在系統可以選
http://i.imgur.com/6kXS4IK.jpg
遊戲機可以向下調整沒問題,
主要看你螢幕。
PC就比較複雜,
還會牽扯到顯卡跟 FSAA 光影特效等。
答案是兩者都可以調整的。
但是我覺得您是否把UI 跟解析度搞混了!
PC的調整在 Nvidia的 UI 你可以用簡單高品質或高效能,也可以進階,例如調整記憶去鋸齒化之
類的。
另外電腦解析度有分遊戲中的Interface 調整或是Windows 調整輸出解析度,其實都可以做得到。但是我不知道你的問題點是?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.160.201 (臺灣)
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※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 10/10/2020 16:15:09
推 Justisaac: 他想問的應該是畫面/文字的顯示清晰度可不可以分開~ 10/10 16:15
→ Justisaac: 目前普遍都是當你用800/600解析度時 文字也會糊掉 10/10 16:16
推 guogu: 他想要3D的部分用低解析度去渲染啦 10/10 16:25
推 BDrip: render scaling? 10/10 16:44
推 nickchen1202: 就upscaling啊 10/10 16:51
→ nickchen1202: 用較低原生解析度渲染降低硬體壓力 10/10 16:51
推 carotyao: 對阿 就一樓 10/10 16:55
→ carotyao: 對 就介面還是很清楚的 但是遊戲內容是低解析度的 10/10 16:56
→ carotyao: 目前主機遊戲很多都這樣 10/10 16:56
→ carotyao: 電腦只有很少部分有 10/10 16:56
→ googlexxxx: 家用主機多半不給你調整細節是怕家用電視overflow,或 10/10 21:19
→ googlexxxx: 是出現怪現象。PC有些UI 吃Windows 的api跟遊戲無關才 10/10 21:19
→ googlexxxx: 會造成這個現象 10/10 21:19
→ googlexxxx: 家用主機上市時為了穩定性通常砍畫質 10/10 21:20