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3D便宜是便宜在 「複雜運鏡所需的原畫師資源與修改需要大量時間」 因為這些動作場景的用2D很容易作畫崩壞 所以3D成本小於2D 其他你會看到運用3D的物件也是 像是車子,很容易畫崩 機器人類的東西許多動畫公司也是選擇用3D 因為修他們的原畫師畫機器人崩掉的畫面比用3D廢時又貴 再來就是多個偶像跳舞等動作這也很容易崩 再來就是路人等東西 這些給2D弄都容易作畫崩壞 雖然3D畫面會比較違和一點 但同樣製作時間下 是比起作畫崩壞來說當然是選不崩壞那邊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.191.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602344630.A.0C8.html
DerCMyBoss: 所以3D他貴在哪裡10/10 23:45
建模、綁定權重、調動作以防穿模,還有NPR要自然也要下功夫…其實要花成本的部分不少 越自然的3D要微調的東西越多 便宜超省錢的3D可以去看上一季的言靈少女 就能知道差距了 ※ 編輯: astrayzip (101.136.191.128 臺灣), 10/10/2020 23:46:07 ※ 編輯: astrayzip (101.136.191.128 臺灣), 10/10/2020 23:47:38
arrenwu: 建模就超貴,你要讓CG有良好的移動表現成本也高10/10 23:49
bluejark: 其實硬體成本就貴很多了公司要買各種3D軟體授權10/10 23:49
※ 編輯: astrayzip (101.136.191.128 臺灣), 10/10/2020 23:49:38
bluejark: 電腦要夠力才跑得動 更別說算圖用的水準 10/10 23:49
Vulpix: 硬體真的要夠好。但其實那些高貴的軟體不是必需,當然有的 10/11 00:17
Vulpix: 話是方便啦。https://youtu.be/eFQxRd0isAQ 10/11 00:17
joyca: 你要把3D調到跟2D一樣自然,那可能畫2D還更容易快速,像速 10/11 00:20
joyca: 度感、重量感3D就不太好表現了 10/11 00:20
Vulpix: 這還是2006年的作品。 10/11 00:21
newgunden: 神風動畫的JOJO OP也是 10/11 05:29