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其實喔,我有一個建議 你如果在台灣,是數位內容ACG的生產者,夢想者 你應該直接去尻日本,不要整天在台灣混 第一是市場是非常現實的問題 中國實質可消費人口4億(其他9億是韭菜不是人) 日本1億 台灣實質可消費人口800萬人,也就是其實台灣只有0.08億人 台灣並不是2300萬人,因為有1500萬不是人 這些人年齡太大、文化完全不一樣,不會消費 當你的市場規模是別人的 1/10 、1/20 的時候 你一直在本地搞,永遠搞不出什麼名堂 只會把自己搞的每天自怨自艾,失敗主義,看得自己都可憐了起來 你乾脆直接去尻日本市場 現在網路時代的發達讓這種事是可能的 1. 日本的toB非常封閉,幾乎不可能打進,但toC沒有那麼難打 2. 網路時代有非常多能接觸到普通消費者的新通路 不一定要透過漫畫出版社去進行toB銷售 3. 日本市場固然只接受日式風格,但台灣搞ACG的應該對日本文化非常熟悉 我覺得做出日本市場喜歡的日式風格不是沒機會 4. 日本的企業文化反應很慢,喜歡共識決,決策速度超慢,外強中乾,沒有那麼厲害 我是搞IT的,他們很多企業的IT力其實真的不堪一擊,廢到笑 5. 你在台灣若取得1%的市占,只會讓你餓死 但如果你在日本取得1%的市佔,或是取得一點點小勝,佔有一部分的小眾 馬上就可以讓你富起來 大國真的很爽 台灣人真的該多去大國打怪,遠距打怪也可以 都是同樣的模式,你幹嘛一定要想不開,只針對本地市場練,不去大國打怪呢 台灣不想跟中國統一就去跟日本統一ㄅ 全球化就是這樣 當然這不是一朝一夕的事 你把日本的情報管道全部遠端建好,跨國金流的手續全部釐清,法規全部搞懂 就算只業餘研究,聰明動機強烈的大概半年,再怎麼不熟的人花一兩年也能完全搞懂 台灣真的做成功的品牌,幾乎都是佔領大國市場再尻回來的啦 台積電也好htc也好哪個不是這樣 從台灣本地市場出發,以現金流的概念來說根本不合理 創業第一發就去攻佔大國才合理 ACG愛好者有一種心態就是對日本有仰視心態,覺得他們高大上 從來沒想過敢僭越挑戰他們 當然我不是搞ACG的,所以我沒興趣,不會下場,我只出一張嘴,ㄏㄏ 但我是做生意專業的,我覺得這個策略比較合理 IT界和產業界都馬是這樣做起來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.162.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602155511.A.15A.html ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.162.20 臺灣), 10/08/2020 19:13:28
astrayzip: 看看小魔女諾貝塔,這方向是真的對的 10/08 19:13
astrayzip: 你想辦法吃到他們金字塔中層下層的市場就能活了 10/08 19:14
nanachi: 不過日本動畫現在是因為積極開發海外市場才撐下去 10/08 19:15
Lex4193: 完全同意,台灣搞出海成功的真的比較多 10/08 19:15
kemeko: 韓國人就是這樣搞的 說是以全世界為取向 其實主力只在日本 10/08 19:16
astrayzip: 講真的文創產業的產品不便宜 10/08 19:16
astrayzip: 翻譯跟動畫、漫畫造價比佔比根本超低 10/08 19:16
astrayzip: 原本就該翻成多國語言丟去國外賣大市場 10/08 19:17
maudu: 真正把動畫玩起來的也就美國日本跟法國 10/08 19:17
waitan: 而且真的能吃下日本或歐美市場也不用看支那臉色 10/08 19:17
Lex4193: 不過這樣也變成台灣創作永遠要去國外在地化,卻永遠沒有台 10/08 19:18
Lex4193: 灣本土文化的國際化,真要說這才是很多人糾結的點 10/08 19:18
waitan: 做大後再回頭搞自己的文化就行了 就像他講的國外紅了再尻 10/08 19:19
waitan: 回台灣市場 10/08 19:19
Lex4193: 台灣是有先在國外成功的案例阿,只是我忘了叫啥名字 10/08 19:20
astrayzip: 糾結啥,有錢賺不要是傻子嗎 10/08 19:20
Lex4193: 重點是作本土文化的東西永遠都只能是作公益的賠錢的 10/08 19:20
astrayzip: 你龜在本土連個營利都沒更難發展什麼 10/08 19:21
TED781120: 「本土文化的國際化」根本是屁。 10/08 19:21
astrayzip: 去國外賺,用國外收益去投資發展你的夢想 10/08 19:21
Lex4193: 我並不是反對去國外賺阿,我是說原PO的想法早就有很多成功 10/08 19:22
astrayzip: 好萊塢名導演也是拍一堆自己不愛的商業片 10/08 19:22
TED781120: 那只是某些人自慰的藉口而已,日本動漫畫能打國際市場 10/08 19:22
TED781120: 也不是靠什麼本土。 10/08 19:22
Lex4193: 案例了,很多人糾結的地方是為什麼沒有討好本土文化市場又 10/08 19:22
astrayzip: 才有辦法拍自己愛的題材的 10/08 19:22
Lex4193: 能同時滿足國際化和盈利的需求 10/08 19:22
Qorqios: 是日統王啊 10/08 19:22
jerrywei17: 根本沒啥人在意本土化,只是在意的比較大聲而已 10/08 19:22
TED781120: 而是在不特別強調本土的情況下讓觀眾接受日本文化符號 10/08 19:23
TED781120: 。 10/08 19:23
Lex4193: 手塚那年代一開始是先滿足本土吧 10/08 19:23
john0421: 您要媚日還是媚中的帽子 沒有台灣價值 懂!? 10/08 19:23
TED781120: 一天到晚喊本土化的自己根本不會下去買東西。 10/08 19:23
poeoe: 中國都已經示範怎麼在日本賺手遊錢 好好學就好了 10/08 19:23
astrayzip: 嗯,跟SJW不會買遊戲一樣 10/08 19:23
TED781120: 手塚沒有「強調」日本本土。 10/08 19:24
a125g: 現在有steam 做遊戲會英文 就能賣到全世界 10/08 19:24
Lex4193: 我也不在乎本土文創阿,只是既然有這個主題就講講而已 10/08 19:24
waitan: 先滿足本土你前提是本土真的要夠大養得起你 10/08 19:24
astrayzip: 手塚根本直接山寨美式 10/08 19:24
TED781120: 市場在本土跟作品強調本土文化是不一樣的東西。 10/08 19:24
astrayzip: 只是你目標客群是本地一定會隨著口味調整 10/08 19:24
Lex4193: 手塚也沒有刻意去迎合海外市場,他那時候只要滿足日本需求 10/08 19:24
john0421: 還是學學圖文作家發有台灣價值的酸圖 好嗎 10/08 19:24
Lex4193: 即可 10/08 19:24
astrayzip: 調整後就變很有在地特色了 10/08 19:24
nanachi: 製作委員會的根基撐起日本動畫,雖然被玩壞了 10/08 19:25
TED781120: 看手塚的作品你不會很明確感受到其中的日本元素。 10/08 19:25
Lex4193: 原PO這種模式就是去迎合海外市場了,跟手塚不可相提並論 10/08 19:26
Lex4193: 重點是迎合台灣市場沒前途 10/08 19:26
TED781120: 迎合市場口味跟強調本土仍然是兩回事啊。 10/08 19:27
astrayzip: 台灣搞AC只能吃日本吃剩的 10/08 19:27
skbb2553: 先想辦法活下來的意思就對了.... 10/08 19:27
TED781120: 還有這篇講的是去日本賣,甚至直接去日本工作的意思。 10/08 19:28
Lex4193: 其實重點就是不管你從哪個角度去切入,文化也好市場也好, 10/08 19:28
Lex4193: 從台灣出發就是沒前途 10/08 19:28
astrayzip: 活下來很重要啊,手塚當初發明一拍三就是為了活下來 10/08 19:28
Lex4193: 台灣只能一開始就選擇去迎合外國需求 10/08 19:28
Lex4193: 說難聽點,跟外勞的感覺差不多 10/08 19:30
jerrywei17: 實際上外國需求就是台灣需求... 10/08 19:31
astrayzip: 外勞沒差啊,彰化一堆精密五金就專賣國外 10/08 19:33
astrayzip: 賺到每個都肥滋滋的 10/08 19:34
haoboo: 其實很多人已經在往那上面跑了阿...steam跟DLsite多的是台 10/08 19:36
haoboo: 灣創作者 10/08 19:36
Lex4193: 能安於現狀的話我沒啥意見就是 10/08 19:37
Nuey: 糾結個屁啊== 都快餓死了先填飽自己才能追逐理想好嗎 10/08 19:37
Nravir: 真的不想把屁眼給蟈肛就要學好外語好好溝通 10/08 19:38
Leaflock: 合理 會要求在台灣市場發展動畫的只有從業員和無理取鬧 10/08 19:38
Leaflock: 的宅宅而已 10/08 19:38
a125g: 樓上還有一種就是有目的的五毛 10/08 19:43
astrayzip: 樓上你這樣政府變五毛耶,每年都補助動畫產業 10/08 19:44
waitan: 政府補助那些產業本來就很莫名其妙 10/08 19:45
catmeat777: nobeta如果能出沒穿燈籠褲的動畫一定很香 10/08 19:45
drift024: 為何日本人口是1億 全日本都會消費嗎? 10/08 19:54
TCPai: 同樣都是1%的受眾,人口基數高,就是比較多人啊 10/08 19:58
TCPai: 2300萬的1% VS 1億的1%,就是4倍差距 10/08 19:59
lljjfrdr1: 其實早就如此了,好多台灣畫師跑去日本了 10/08 20:01
lljjfrdr1: 現在就算是本土的遊戲創作者,很多也是多語言發展 10/08 20:02
yamikiri: 有道理 10/08 20:05
astrayzip: 實際上差異遠大於1%四倍哦 10/08 20:09
astrayzip: 因為他們願意消費的人更多 10/08 20:10
astrayzip: 像一樣是動畫電影日本票房就不只台灣四倍 10/08 20:10
GodVoice: 就DL 就一堆台灣人了 有能力的早用了 10/08 20:11
cmcmcmcm2: 早就這樣了吧 台灣就市場小 對應的產業弱也是正常 10/08 20:21
ziya: 說的好 很多人都應該認清現實面再來 10/08 20:36
WindowsSucks: 推 大課長們集資創業啦 10/08 21:03
ming1053: 要不要看看台灣遊戲市場產值多少 人口根本不準 10/08 21:21
ming1053: 不是市場小 是大部分公司太廢被外人賺走啦 10/08 21:22
astrayzip: 樓上所以啦,你市場只吃國外貨 10/08 21:23
astrayzip: 當然要想辦法去其他沒那麼挑的地方搶市場 10/08 21:23
astrayzip: 像漫畫只吃日本漫畫、電影只吃好萊塢 10/08 21:23
astrayzip: 然後都吃裡面高成本的,問題是電影、漫畫售價都一樣 10/08 21:24
astrayzip: 好萊塢要到40億一部製作台灣才有2~6億票房 10/08 21:24
ming1053: 那這篇不就都廢話 隨便拿人口亂比 10/08 21:24
astrayzip: 動畫電影連紫羅蘭那種等級都只有1000萬 10/08 21:25
astrayzip: 你不往外面發展根本靠不了本土市場賺回本 10/08 21:25
ming1053: 大部分人自己最熟的市場吃不下 還想一步登天 10/08 21:25
astrayzip: 沒有一步登天這件事 10/08 21:26
astrayzip: 我們市場因為都被國外金字塔上方的外銷吃光 10/08 21:26
astrayzip: 所以難立足,國外市場反而更願意吃中下層等級市場作品 10/08 21:27
astrayzip: 你的成本只有翻譯跟上架而已 10/08 21:27
astrayzip: 現在串流服務發達這成本比以前低很多了 10/08 21:27
astrayzip: 小魔女諾貝塔要是有「台灣大賺才賣國外」的想法 10/08 21:28
astrayzip: 那作者現在就餓死了 10/08 21:28
astrayzip: 因為他歐美日本收入是本地的N倍 10/08 21:28
astrayzip: DL那些台灣作者要是走本土市場也餓死了 10/08 21:29
astrayzip: 因為台灣根本沒有DL這種回本管道 10/08 21:29
ZMittermeyer: 說台灣遊戲市場很大是沒做過生意的人的妄想 10/08 23:00
ZMittermeyer: 台灣那些外國遊戲都是在大市場賺了大錢有著大研發費 10/08 23:01
ZMittermeyer: 、大行銷費然後來尻你的 10/08 23:01
ZMittermeyer: 人家打台灣市場只是順便,有著大國來的糧草,你小糧 10/08 23:02
ZMittermeyer: 草也敢挑人..... 10/08 23:02
w37cc: 給那些覺得台灣市場很大的人 https://pse.is/v2jfj 10/09 00:10
w37cc: 台灣真要講起來只會被列入APAC排除日本跟中國還不會列出名 10/09 00:11
w37cc: 稱的好嗎 10/09 00:11
cakk: 這不就是韓國二十幾年前就已經認識並着手對付的問題嗎? 台灣 10/09 02:25
cakk: 人現在才發現人家是對的? 台灣人的經濟學教育出了很大的問題 10/09 02:25
MiaoXin: 推 10/09 08:16