推 astrayzip: 看看小魔女諾貝塔,這方向是真的對的 10/08 19:13
→ astrayzip: 你想辦法吃到他們金字塔中層下層的市場就能活了 10/08 19:14
推 nanachi: 不過日本動畫現在是因為積極開發海外市場才撐下去 10/08 19:15
推 Lex4193: 完全同意,台灣搞出海成功的真的比較多 10/08 19:15
→ kemeko: 韓國人就是這樣搞的 說是以全世界為取向 其實主力只在日本 10/08 19:16
推 astrayzip: 講真的文創產業的產品不便宜 10/08 19:16
→ astrayzip: 翻譯跟動畫、漫畫造價比佔比根本超低 10/08 19:16
→ astrayzip: 原本就該翻成多國語言丟去國外賣大市場 10/08 19:17
推 maudu: 真正把動畫玩起來的也就美國日本跟法國 10/08 19:17
推 waitan: 而且真的能吃下日本或歐美市場也不用看支那臉色 10/08 19:17
推 Lex4193: 不過這樣也變成台灣創作永遠要去國外在地化,卻永遠沒有台 10/08 19:18
→ Lex4193: 灣本土文化的國際化,真要說這才是很多人糾結的點 10/08 19:18
推 waitan: 做大後再回頭搞自己的文化就行了 就像他講的國外紅了再尻 10/08 19:19
→ waitan: 回台灣市場 10/08 19:19
推 Lex4193: 台灣是有先在國外成功的案例阿,只是我忘了叫啥名字 10/08 19:20
推 astrayzip: 糾結啥,有錢賺不要是傻子嗎 10/08 19:20
→ Lex4193: 重點是作本土文化的東西永遠都只能是作公益的賠錢的 10/08 19:20
→ astrayzip: 你龜在本土連個營利都沒更難發展什麼 10/08 19:21
→ TED781120: 「本土文化的國際化」根本是屁。 10/08 19:21
→ astrayzip: 去國外賺,用國外收益去投資發展你的夢想 10/08 19:21
→ Lex4193: 我並不是反對去國外賺阿,我是說原PO的想法早就有很多成功 10/08 19:22
→ astrayzip: 好萊塢名導演也是拍一堆自己不愛的商業片 10/08 19:22
→ TED781120: 那只是某些人自慰的藉口而已,日本動漫畫能打國際市場 10/08 19:22
→ TED781120: 也不是靠什麼本土。 10/08 19:22
→ Lex4193: 案例了,很多人糾結的地方是為什麼沒有討好本土文化市場又 10/08 19:22
→ astrayzip: 才有辦法拍自己愛的題材的 10/08 19:22
→ Lex4193: 能同時滿足國際化和盈利的需求 10/08 19:22
推 Qorqios: 是日統王啊 10/08 19:22
→ jerrywei17: 根本沒啥人在意本土化,只是在意的比較大聲而已 10/08 19:22
→ TED781120: 而是在不特別強調本土的情況下讓觀眾接受日本文化符號 10/08 19:23
→ TED781120: 。 10/08 19:23
→ Lex4193: 手塚那年代一開始是先滿足本土吧 10/08 19:23
→ john0421: 您要媚日還是媚中的帽子 沒有台灣價值 懂!? 10/08 19:23
→ TED781120: 一天到晚喊本土化的自己根本不會下去買東西。 10/08 19:23
推 poeoe: 中國都已經示範怎麼在日本賺手遊錢 好好學就好了 10/08 19:23
→ astrayzip: 嗯,跟SJW不會買遊戲一樣 10/08 19:23
→ TED781120: 手塚沒有「強調」日本本土。 10/08 19:24
推 a125g: 現在有steam 做遊戲會英文 就能賣到全世界 10/08 19:24
→ Lex4193: 我也不在乎本土文創阿,只是既然有這個主題就講講而已 10/08 19:24
推 waitan: 先滿足本土你前提是本土真的要夠大養得起你 10/08 19:24
→ astrayzip: 手塚根本直接山寨美式 10/08 19:24
→ TED781120: 市場在本土跟作品強調本土文化是不一樣的東西。 10/08 19:24
→ astrayzip: 只是你目標客群是本地一定會隨著口味調整 10/08 19:24
→ Lex4193: 手塚也沒有刻意去迎合海外市場,他那時候只要滿足日本需求 10/08 19:24
→ john0421: 還是學學圖文作家發有台灣價值的酸圖 好嗎 10/08 19:24
→ Lex4193: 即可 10/08 19:24
→ astrayzip: 調整後就變很有在地特色了 10/08 19:24
→ nanachi: 製作委員會的根基撐起日本動畫,雖然被玩壞了 10/08 19:25
→ TED781120: 看手塚的作品你不會很明確感受到其中的日本元素。 10/08 19:25
推 Lex4193: 原PO這種模式就是去迎合海外市場了,跟手塚不可相提並論 10/08 19:26
→ Lex4193: 重點是迎合台灣市場沒前途 10/08 19:26
→ TED781120: 迎合市場口味跟強調本土仍然是兩回事啊。 10/08 19:27
→ astrayzip: 台灣搞AC只能吃日本吃剩的 10/08 19:27
推 skbb2553: 先想辦法活下來的意思就對了.... 10/08 19:27
→ TED781120: 還有這篇講的是去日本賣,甚至直接去日本工作的意思。 10/08 19:28
→ Lex4193: 其實重點就是不管你從哪個角度去切入,文化也好市場也好, 10/08 19:28
→ Lex4193: 從台灣出發就是沒前途 10/08 19:28
→ astrayzip: 活下來很重要啊,手塚當初發明一拍三就是為了活下來 10/08 19:28
→ Lex4193: 台灣只能一開始就選擇去迎合外國需求 10/08 19:28
→ Lex4193: 說難聽點,跟外勞的感覺差不多 10/08 19:30
→ jerrywei17: 實際上外國需求就是台灣需求... 10/08 19:31
推 astrayzip: 外勞沒差啊,彰化一堆精密五金就專賣國外 10/08 19:33
→ astrayzip: 賺到每個都肥滋滋的 10/08 19:34
→ haoboo: 其實很多人已經在往那上面跑了阿...steam跟DLsite多的是台 10/08 19:36
→ haoboo: 灣創作者 10/08 19:36
推 Lex4193: 能安於現狀的話我沒啥意見就是 10/08 19:37
推 Nuey: 糾結個屁啊== 都快餓死了先填飽自己才能追逐理想好嗎 10/08 19:37
推 Nravir: 真的不想把屁眼給蟈肛就要學好外語好好溝通 10/08 19:38
推 Leaflock: 合理 會要求在台灣市場發展動畫的只有從業員和無理取鬧 10/08 19:38
→ Leaflock: 的宅宅而已 10/08 19:38
推 a125g: 樓上還有一種就是有目的的五毛 10/08 19:43
推 astrayzip: 樓上你這樣政府變五毛耶,每年都補助動畫產業 10/08 19:44
→ waitan: 政府補助那些產業本來就很莫名其妙 10/08 19:45
推 catmeat777: nobeta如果能出沒穿燈籠褲的動畫一定很香 10/08 19:45
→ drift024: 為何日本人口是1億 全日本都會消費嗎? 10/08 19:54
推 TCPai: 同樣都是1%的受眾,人口基數高,就是比較多人啊 10/08 19:58
→ TCPai: 2300萬的1% VS 1億的1%,就是4倍差距 10/08 19:59
推 lljjfrdr1: 其實早就如此了,好多台灣畫師跑去日本了 10/08 20:01
→ lljjfrdr1: 現在就算是本土的遊戲創作者,很多也是多語言發展 10/08 20:02
推 yamikiri: 有道理 10/08 20:05
推 astrayzip: 實際上差異遠大於1%四倍哦 10/08 20:09
→ astrayzip: 因為他們願意消費的人更多 10/08 20:10
→ astrayzip: 像一樣是動畫電影日本票房就不只台灣四倍 10/08 20:10
→ GodVoice: 就DL 就一堆台灣人了 有能力的早用了 10/08 20:11
推 cmcmcmcm2: 早就這樣了吧 台灣就市場小 對應的產業弱也是正常 10/08 20:21
推 ziya: 說的好 很多人都應該認清現實面再來 10/08 20:36
推 WindowsSucks: 推 大課長們集資創業啦 10/08 21:03
噓 ming1053: 要不要看看台灣遊戲市場產值多少 人口根本不準 10/08 21:21
→ ming1053: 不是市場小 是大部分公司太廢被外人賺走啦 10/08 21:22
推 astrayzip: 樓上所以啦,你市場只吃國外貨 10/08 21:23
→ astrayzip: 當然要想辦法去其他沒那麼挑的地方搶市場 10/08 21:23
→ astrayzip: 像漫畫只吃日本漫畫、電影只吃好萊塢 10/08 21:23
→ astrayzip: 然後都吃裡面高成本的,問題是電影、漫畫售價都一樣 10/08 21:24
→ astrayzip: 好萊塢要到40億一部製作台灣才有2~6億票房 10/08 21:24
噓 ming1053: 那這篇不就都廢話 隨便拿人口亂比 10/08 21:24
→ astrayzip: 動畫電影連紫羅蘭那種等級都只有1000萬 10/08 21:25
→ astrayzip: 你不往外面發展根本靠不了本土市場賺回本 10/08 21:25
→ ming1053: 大部分人自己最熟的市場吃不下 還想一步登天 10/08 21:25
→ astrayzip: 沒有一步登天這件事 10/08 21:26
→ astrayzip: 我們市場因為都被國外金字塔上方的外銷吃光 10/08 21:26
→ astrayzip: 所以難立足,國外市場反而更願意吃中下層等級市場作品 10/08 21:27
→ astrayzip: 你的成本只有翻譯跟上架而已 10/08 21:27
→ astrayzip: 現在串流服務發達這成本比以前低很多了 10/08 21:27
→ astrayzip: 小魔女諾貝塔要是有「台灣大賺才賣國外」的想法 10/08 21:28
→ astrayzip: 那作者現在就餓死了 10/08 21:28
→ astrayzip: 因為他歐美日本收入是本地的N倍 10/08 21:28
→ astrayzip: DL那些台灣作者要是走本土市場也餓死了 10/08 21:29
→ astrayzip: 因為台灣根本沒有DL這種回本管道 10/08 21:29
→ ZMittermeyer: 說台灣遊戲市場很大是沒做過生意的人的妄想 10/08 23:00
→ ZMittermeyer: 台灣那些外國遊戲都是在大市場賺了大錢有著大研發費 10/08 23:01
→ ZMittermeyer: 、大行銷費然後來尻你的 10/08 23:01
→ ZMittermeyer: 人家打台灣市場只是順便,有著大國來的糧草,你小糧 10/08 23:02
→ ZMittermeyer: 草也敢挑人..... 10/08 23:02
→ w37cc: 台灣真要講起來只會被列入APAC排除日本跟中國還不會列出名 10/09 00:11
→ w37cc: 稱的好嗎 10/09 00:11
推 cakk: 這不就是韓國二十幾年前就已經認識並着手對付的問題嗎? 台灣 10/09 02:25
→ cakk: 人現在才發現人家是對的? 台灣人的經濟學教育出了很大的問題 10/09 02:25
推 MiaoXin: 推 10/09 08:16