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全3D之前巴哈有一部龍之子作的 infini t Force 真的不錯, 另外就是史克威爾FF7 電影版神子降臨 還有Namco 的鐵拳。 FFXV 電影版…這些都是燒錢的作品, 惡靈古堡系列也是, 還有比較小成本的攻殼機動隊。 以上作品除了FF7 其他都沒回收, 主要要做成電影跟做成遊戲不同就是了! 不然史克威爾也不會差點把公司燒掉 因為做了太空戰士電影版。 音速小子那家3D公司好像直接倒閉了 不過結論,我還是喜歡3D電影或或動畫, 但是這20年真的可以拿出來的3D動畫電影或影集技術進步真的有點停滯。 原因還是資金問題, 2D可以壓人工3D技術細節越來越多, 所以我對20年發展的3D動畫技術有點失望。 補上我說20年的發展原因, 我用final fantasy 夢境實錄當成最高的基準 http://i.imgur.com/9HQ6DZz.jpg 這部電影在2001年上映 差點史克威爾就燒掉了! 因為幾乎沒人願意投資這塊 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.160.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602345344.A.733.html ※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 10/10/2020 23:59:04
StarTouching: 3D貴在動畫動作表情的部分很難拉 10/10 23:59
StarTouching: 所以現在日本動畫2D+3D互相輔助可能是最好的 10/11 00:00
StarTouching: 不知未來還有沒有可能搭配Live2D 10/11 00:00
siyaoran: 全3D一定更貴 只有部分東西(背景)用3D才比較划算 10/11 00:00
※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 10/11/2020 00:04:24
eqid: 這想法很怪,近20年2D的進步才是比3D慢,3D因為硬體,軟體 10/11 13:36
eqid: 的進步與改進根本是進步神速,就拿你2001那部來說以現在是 10/11 13:36
eqid: 技術根本不需要燒那麼多錢 10/11 13:36