作者googlexxxx (googlexxxx)
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標題Re: [閒聊] 好的3D動畫也是所費不貲吧
時間Sat Oct 10 23:55:42 2020
全3D之前巴哈有一部龍之子作的
infini t Force 真的不錯,
另外就是史克威爾FF7 電影版神子降臨
還有Namco 的鐵拳。
FFXV 電影版…這些都是燒錢的作品,
惡靈古堡系列也是,
還有比較小成本的攻殼機動隊。
以上作品除了FF7 其他都沒回收,
主要要做成電影跟做成遊戲不同就是了!
不然史克威爾也不會差點把公司燒掉
因為做了太空戰士電影版。
音速小子那家3D公司好像直接倒閉了
不過結論,我還是喜歡3D電影或或動畫,
但是這20年真的可以拿出來的3D動畫電影或影集技術進步真的有點停滯。
原因還是資金問題,
2D可以壓人工3D技術細節越來越多,
所以我對20年發展的3D動畫技術有點失望。
補上我說20年的發展原因,
我用final fantasy 夢境實錄當成最高的基準
http://i.imgur.com/9HQ6DZz.jpg
這部電影在2001年上映
差點史克威爾就燒掉了!
因為幾乎沒人願意投資這塊
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※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 10/10/2020 23:59:04
→ StarTouching: 3D貴在動畫動作表情的部分很難拉 10/10 23:59
→ StarTouching: 所以現在日本動畫2D+3D互相輔助可能是最好的 10/11 00:00
→ StarTouching: 不知未來還有沒有可能搭配Live2D 10/11 00:00
推 siyaoran: 全3D一定更貴 只有部分東西(背景)用3D才比較划算 10/11 00:00
※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 10/11/2020 00:04:24
→ eqid: 這想法很怪,近20年2D的進步才是比3D慢,3D因為硬體,軟體 10/11 13:36
→ eqid: 的進步與改進根本是進步神速,就拿你2001那部來說以現在是 10/11 13:36
→ eqid: 技術根本不需要燒那麼多錢 10/11 13:36