→ tp950016: 你這不是在講廢話嗎 10/10 23:30
噓 gox1117: 不然咧 10/10 23:30
推 arrenwu: CG的成本高低看你怎麼用 10/10 23:30
→ nahsnib: 成本比較:好3D>>好2D>普2D>普3D 10/10 23:30
→ yuizero: 幹 這真的算月經文了吧 每個月都有人說3D很便宜 10/10 23:30
→ OrzOGC: 好萊塢:你當我錢都燒假的? 10/10 23:31
→ yuizero: 然後每次都要再重講一次 3D沒想的那麼便宜 10/10 23:31
推 kuninaka: 廢話 10/10 23:31
推 dodomilk: 成本比較:好3D>>>>>>>>好2D>普2D>普3D 10/10 23:31
→ kuninaka: 3D是方便 要弄得好還是要砸錢 10/10 23:31
→ kuninaka: 爛3D就是美國一堆B級片那樣 10/10 23:32
推 benson60913: 迪士尼: 10/10 23:32
→ arrenwu: CG其實建模的成本比一般人設高吧? 10/10 23:34
→ pony147369: 寶石之國3D跟獵魔武士3D 分別了解一下 10/10 23:35
→ yuizero: 建模不只建立型 還要骨架 權重(骨架連動變形程度) 臉型 10/10 23:36
→ bluejark: 最貴的是人力啊 學3D軟體可是不簡單的 10/10 23:37
→ yuizero: 之後防穿模 物理計算 點面計算 都完成才會進入動畫部分 10/10 23:37
→ yuizero: 光是"權重綁骨" 這就會讓一堆建模師頭痛得要死 尤其這 10/10 23:38
→ yuizero: 還影響後面動起來後物理計算會不會穿模 會不會變形 10/10 23:38
→ yuizero: 會不會自然等影響 10/10 23:38
→ bluejark: 迪士尼的設計師跟鬼一樣為了毛髮表現還自已寫程式 10/10 23:41
→ gdm0037: 動物朋友 10/11 00:04
→ winger: 權重綁骨一般來說是動畫師在弄的吧? 10/11 00:21
→ winger: 建模師頂多就佈線時注意點別弄的太難畫權重 10/11 00:32
→ yuizero: 我在建模時就常常點(三角面)太多被說很難用 想還原實物 10/11 00:37
→ yuizero: 還真的很難.... 10/11 00:37
推 Orangekun: 是說好3D比好2D貴的話為什麼迪士尼要故意打星銀島好拋 10/11 01:01
→ Orangekun: 棄2D動畫 還是說3D比較受歡迎?又或者3D用的引擎在拍十 10/11 01:01
→ Orangekun: 幾部電影之後會比十幾部手繪還便宜?純疑問 10/11 01:01
推 siyaoran: 2D現在也沒有純手繪了 連吉卜力都開始用數位了 10/11 01:41
→ siyaoran: 3D發展下去理論上可以完全取代2D的緣故吧? 上色風格正確 10/11 01:42
→ siyaoran: 攝影鏡頭正確 3D可以拍得像2D動畫一樣 10/11 01:42
→ siyaoran: 像Dragon Ball Fighter Z就蠻令人驚豔的 10/11 01:44
推 jhunter: 迪士尼: 10/11 04:03