→ Orianna: 我得忍住噓的衝動 老實說句 崩3很強了 10/10 18:21
我要是直接說崩崩崩很強,就會換支語警察來噓我吧
而且實際上我也不懂程設,所以語帶保留
→ Orianna: 除了因當時手機效能需求 貼圖和可視距離不能給的和家機 10/10 18:22
→ Orianna: 一樣 崩3其他方面是強的 10/10 18:22
→ Ricestone: 對魔忍Action才五個人的公司,怎麼比? 10/10 18:23
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 10/10/2020 18:25:13
→ seiya2000: 可是開發工具都美國人寫的 10/10 18:26
→ superRKO: 你要想 崩崩崩是16年的遊戲 10/10 18:26
推 Ghostwolf00: 就崩3這類遊戲的例子...台廠連對魔忍那款都輸吧... 10/10 18:26
推 helba: 對魔忍五個人喔 xsx有一個次世代遊戲是一個人做的 10/10 18:30
→ Ricestone: 是整個公司五個人啦 誰負責什麼我不知道 10/10 18:33
→ Ricestone: 畢竟對魔忍是手遊 10/10 18:33
→ pietoro00: 我實際去玩過原神,技術力有到相當的水準 10/10 18:45
→ pietoro00: 但是企劃能力不足,原神其實就是幻想神域的那套 10/10 18:46
→ pietoro00: 喜歡玩幻想神域的會很懷念,不喜歡的就是劣化版薩爾達 10/10 18:49
→ Orianna: 原神比幻想 嗯 其實有像的地方 原神故事結構 敘事 很mmo 10/10 18:50
→ Orianna: 的 但戰鬥和探索贏普通mmo 10/10 18:50
推 jojoway: 崩3就爛在劇情阿 吃書如喝水 如不是最近活動劇情好了點 10/10 18:57
→ Orianna: 是的 劇情聽說有進展 但不關心很久了 mihoyo爛決策 什麼 10/10 19:03
→ Orianna: 都神秘 都4年了 故事才有大進展 誰裡你啊 而且原神貌似 10/10 19:03
→ Orianna: 也有 劇情愛給不給 的味道 可惡 10/10 19:03
→ WindSpread: 原神理論上會好不少,理論上,畢竟是從頭來的新故事 10/10 19:11
→ WindSpread: 跟崩三那種主編換阿換,前人挖洞欲種樹,後人拿來蓋 10/10 19:11
→ WindSpread: 廁所的循環相比稍微值得期待 10/10 19:12
→ WindSpread: 但要是腦抽了又來幾齣星之律者的操作就當我沒說zz 10/10 19:12
噓 chrisjeremy: 講日本的程式比台灣爛?有夠無知== 另外IT跟軟體開發 10/10 19:18
→ chrisjeremy: 是不同東西 別混在一起講 10/10 19:18
#1VVlFt5Q (C_Chat)
花了我不少時間找......
這是最近看到的
其實這類對日本程設批評的文章在西洽還非常多
你有興趣的話我還可以貼給你,剛剛找到了一大堆.....
推 jokerjuju: 原神真的很像傳奇那系列的樣子 10/10 19:38
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 10/10/2020 19:58:14
推 ZMTL: 其實我一直跟人說我在原神上面看到幻想神域的影子,或者說 10/10 20:07
→ ZMTL: 原神實現了我曾經對傳奇的期待。 10/10 20:07
→ ZMTL: 哦對了,我沒過米哈遊的遊戲,但我承認我曾經是傳奇鐵粉... 10/10 20:08
→ pietoro00: 如果只有一個人認為像幻想神域,那可能是錯覺,如果 10/10 20:25
→ pietoro00: 有好幾個人都有同感,那可能原神有傳奇的內部人員 10/10 20:26
推 siyaoran: 日本程式本來就比台灣爛了 日本是強在企劃 是企劃寫完 10/10 20:40
→ siyaoran: 文件直接問碼農多久時間完成這樣而已 10/10 20:40
→ siyaoran: 但是他們會花大錢請外國人來寫程式就是了 10/10 20:43
→ siyaoran: 老實說我希望我們的企劃也能這樣做 別都自幹只找台灣人 10/10 20:44
推 firework2: 技術是有看到在進步 10/10 22:08
→ firework2: 從小場景到大型地圖 10/10 22:08
→ firework2: 對敵人從單純的互相歐拉跟浮空 10/10 22:08
→ firework2: 多了串燒的方式 10/10 22:08
→ gm79227922: 以手游來說很強 10/10 23:19
推 randyhgmac: 感覺就是日本人太保守不敢早點嘗試新東西,日廠不少感 10/10 23:50
→ randyhgmac: 覺都太晚才開始用UNREAL引擎,然後剛開始用的作品都爆 10/10 23:50
→ randyhgmac: 炸 10/10 23:50
→ randyhgmac: 常幫他們做 10/10 23:50
→ randyhgmac: 更正,是要說常幫笨呆做遊戲的幾個TEAM就是, 10/10 23:53