→ er2324: 給玩家用魔物那還不屌虐。10/12 10:45
由玩家來當魔物的時候一定會有一些限制
比方說技能CD或者接技限制等等
推 ke0119: 操縱大型載具的遊戲這麼多,這幾乎沒有技術問題10/12 10:45
→ ke0119: 也不用新的作品,現成的引擎跟模組美術就在那邊,直接套10/12 10:47
→ ke0119: 用即可10/12 10:47
技術不會是問題的話
那平衡就變得很重要了
※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 10:54:36
→ erisiss0: 還好吧,操作魔物就和操作戰車一樣10/12 10:52
推 banana190: 屌虐? 4VS1現代化狩獵魔物吃陷阱就飽了10/12 10:52
→ erisiss0: 不會阿和DBD一樣,雙方戰力強度調整足夠就能戰10/12 10:54
→ erisiss0: 比方說陷阱,但獵人側的陷阱佈置就可能要花時間組裝10/12 10:58
→ erisiss0: 魔物側可以破壞掉組裝的陷阱之類的。非對稱PVP遊戲設計10/12 10:58
我不覺得官方敢那這塊招牌開玩笑
這會變成跟之前魔物獵人系列
完全不同種類的遊戲
※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 11:09:26
→ ke0119: 魔物獵人還有出RPG咧,別的類型ok的啦 10/12 11:11
→ ke0119: 而且三戰兩勝,每隊都有兩次操縱魔物的機會 10/12 11:11
→ ke0119: 更正:每隊都有操作魔物的機會 10/12 11:12