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※ 引述《ke0119 ()》之銘言: : 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞, : 譬如弄成非對稱對戰也可以, : 5v5或4v4 : 第一場 : A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人, : 第二場 : B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家, : 如果一比一打平的話看成績 : (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率) : 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。 : 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。 : 還有一種玩法就是 : 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物 : 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害, : 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙, : 誰的魔物先掛誰就輸。 玩法聽起來不錯 第二個是第五的塔羅模式? 不過魔物獵人系列 之前有出現過玩家可以操作魔物的模式嗎? 沒有的話就要全部從新去用 像是魔物方的操作介面等等 非對稱對戰的平衡很難處理 一不小心就會爆炸 考慮到這要出成新的作品 會有人敢冒這種風險嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J730GM. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602470570.A.804.html
er2324: 給玩家用魔物那還不屌虐。10/12 10:45
由玩家來當魔物的時候一定會有一些限制 比方說技能CD或者接技限制等等
ke0119: 操縱大型載具的遊戲這麼多,這幾乎沒有技術問題10/12 10:45
ke0119: 也不用新的作品,現成的引擎跟模組美術就在那邊,直接套10/12 10:47
ke0119: 用即可10/12 10:47
技術不會是問題的話 那平衡就變得很重要了 ※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 10:54:36
erisiss0: 還好吧,操作魔物就和操作戰車一樣10/12 10:52
banana190: 屌虐? 4VS1現代化狩獵魔物吃陷阱就飽了10/12 10:52
erisiss0: 不會阿和DBD一樣,雙方戰力強度調整足夠就能戰10/12 10:54
erisiss0: 比方說陷阱,但獵人側的陷阱佈置就可能要花時間組裝10/12 10:58
erisiss0: 魔物側可以破壞掉組裝的陷阱之類的。非對稱PVP遊戲設計10/12 10:58
我不覺得官方敢那這塊招牌開玩笑 這會變成跟之前魔物獵人系列 完全不同種類的遊戲 ※ 編輯: ar0sdtmi (1.200.40.66 臺灣), 10/12/2020 11:09:26
ke0119: 魔物獵人還有出RPG咧,別的類型ok的啦 10/12 11:11
ke0119: 而且三戰兩勝,每隊都有兩次操縱魔物的機會 10/12 11:11
ke0119: 更正:每隊都有操作魔物的機會 10/12 11:12