推 amsmsk: 看卡普空就知道單機跨個olg或手遊差很多 10/12 23:15
推 ztO: 恩...經營模式跟客群都不一樣 還有一點就是 目前原神缺乏時間 10/12 23:17
→ ztO: 驗證 這很好懂 70前 世界認為共產主義天下無敵而70年後沒多人 10/12 23:17
這我完全同意,原神還在驗證。
→ ztO: 會信這種話 所以有些事實間久了自然就會驗證了 10/12 23:18
→ felixr0123: 就有人以為做饅頭好吃做包子也會好吃阿 10/12 23:24
→ EricTCartman: 這不像寫過程式的人會說的話 10/13 00:37
噓 EricTCartman: capcom就在ios上移植過MH 他們內部引擎是具移植力的 10/13 00:40
→ EricTCartman: 打擊感是靠控制動畫曲線還有視覺、聲音特效達成的 10/13 00:40
→ EricTCartman: 這東西通常都是在local算 10/13 00:41
→ EricTCartman: 遊戲的獲利模式跟實現遊戲的技術是要分別討論的 10/13 00:42
→ EricTCartman: unity跟ue都具有移植力 除非你的遊戲性依賴在一些 10/13 00:44
→ EricTCartman: 視覺或物理模擬瓶頸上 才會有跨平台的障礙 例如物件 10/13 00:45
→ EricTCartman: 數量、物理引擎的解析度高低 粒子特效模擬等等 10/13 00:45
我的意思是,這些3A遊戲是實現在相對於手機來說有強大運算力以及無窮電力的環境。
轉換到一個限制較多的環境,在真正通過測試前都沒辦法確定是不是能達成
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 10/13/2020 01:06:11
推 kasumi999: 日本大概有3~4家有技術能做原神吧,Capcom算在內是沒錯 10/13 01:21
→ ashinet: 其實降texture size就好了,特效也要砍, 面數也要降 10/13 02:26
→ ashinet: 伊蘇之類其實不太困難 10/13 02:26
推 keroro39: 抄回去應該不難吧 就收購一些員工 10/13 08:38