精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 現在有不少遊戲 : 會在PC、PS等平台一口氣或依序推出 : 對廠商來說, : 這大概是怎麼樣的開發過程 : 其中一邊搞好後,改一改丟到另一平台? : 一口氣推出雙平台的遊戲 : 開發成本會成倍數翻漲嗎? : 有沒有類似的文章或經驗談 不專業的軟體界兼UI/UX界雜魚來講一下這問題: 推文有說Unity可以轉各平台,這是事實,其他引擎我也不懂, 但在這轉不轉、對應平台做Debug之外其實還有一個最嚴重的問題往往被忽略... UI/UX。 使用者介面與使用者體驗。 先談介面,PC跟PS4在一樣大的螢幕上看起來介面應該都一樣? 但各位應該不會在主機上接滑鼠吧,很多PC遊戲UI密密麻麻完全不改那要怎麼點選? 轉成手機問題更大了,螢幕尺寸影響呈現資訊的多寡更是關鍵問題。 使用者體驗就講操作就好, 預設PC開發用鍵盤滑鼠操作的遊戲,到主機上拿著搖桿可用的按鍵多少? 光為各種控制器設計一套操作方法還要順手,就不是引擎轉轉就沒事了。 現在有個最好的例子叫MTGA(魔法風雲會競技場) 說要出行動裝置版本說了一年還生不出來,為什麼? 因為某些特殊牌組,那幾十張生物在場上、又或者檢索整副牌組找一張牌, 到底該怎麼用行動裝置在有限的時間能正確精準地完成操作,這還是個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.39.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602484758.A.AB3.html
farseer7: User aka 玩家 都馬想當然 10/12 14:41
a23962787: 反正日廠遊戲的PC移植跟放棄鍵鼠沒甚麼兩樣,鍵位都放 10/12 14:42
a23962787: 的超怪 10/12 14:42
dklash: user從20年前到現在沒變過啊 阿這個應該很簡單吧 10/12 14:42
dklash: 阿那個不是隨便改一下就好嗎 10/12 14:42
※ 編輯: ZMTL (223.136.39.228 臺灣), 10/12/2020 14:43:00
mahimahi: 我們把這個遊戲移上pc了 至於按鍵配置你就全部自己設定 10/12 14:42
mahimahi: 吧 10/12 14:42
dklash: 這個東西不應該有bug吧? 出一張嘴寫程式永遠是完美的 10/12 14:43
afking: 優化也是問題 10/12 14:43
afking: 或者移植手機就必須簡化,像遊戲王 10/12 14:45
afking: dota類在手機上也簡化一堆 10/12 14:46
htps0763: 當初爐石出手機版,剛開開始不習慣常常丟錯牌 10/12 14:49
Hazelburn: 之前地平線出PC版被罵吃老本時,製作群就有人出來講移 10/12 16:23
Hazelburn: 植其實沒有很好做...毛也是一堆 10/12 16:23