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2020年10月W1飛鳥涼不涼週報#37 https://medium.com/@s489791150 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/ 《原神》的成功、爭議、與影響 https://tinyurl.com/y2urzgqh 【1】《原神》第一步大成功,上市第一周行動端收入達6000萬美金 雖然存在部份關於原創、隱私的爭議性,但《原神》的第一步可説已經是相當成功的了。 根據Sensor Tower資料,其上市一周光行動端的收入已達6000萬美金,為全球收入榜第二 名,僅落後於騰訊的《王者榮耀》。但《原神》更成功的是,其海外收入佔了約58%,在 日本、美國等熱門市場的暢銷榜都有進入前五名;如果看Appannie的數據,其收入分布也 很平均,在世界各國都有一定的競爭力,和王者榮耀收入來源幾乎來自中國市場不同。可 以想見,這個案例對中國廠商來說具有劃時代的意義。 以手遊端來說,RPG+日系風格在歐美,這幾年除了大IP如七龍珠以外,一直不算太主流 的市場。《原神》能夠打破這樣的限制也印證了在產品定位行銷宣傳“商業面”的成功。 證明這個傳播迅速的時代,Every news is good news。 話說米哈游在今年九月才撤銷A股的IPO申請,當時外界認為其光靠崩壞系列公司風險過 大,也許公司內部對原神的成績也沒太大把握。《崩壞3》累積四年收入80多億人民幣, 《原神》有機會第一年就超過了,看來很快可以又聽到米哈游準備上市的消息了。 【2】資安與抄襲? ? 聊聊《原神》的兩大爭議 《原神》目前的成績雖然不錯,不過,其最被人詬病的兩件事情「抄襲」與「資安」依舊 爭議不斷。 資安我不是專家,個人的看法比較類似下方這篇文章。 原神的資安爭議彙整 背影o狂想 @ 巴哈姆特 - 原神 哈拉區 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=3416 我認為原神團隊沒有竊取個資的意圖,但中國遊戲廠商對於資安的保護意識較低,也習慣 跟玩家要"所有能要的權限"(即使他們自己也不知道要來能幹嘛),在業界工作時也常需要 跟這些中國廠商溝通這一點。如果有些比較敏感的玩家對這方面不能接受,我認為也是情 理之中。 至於”抄襲”的問題,《原神》的確參考部分薩爾達的遊戲設計理念,這點是沒辦法否認 的。但其在故事設計、商城系統、戰鬥方式都有進行一定的改良與變化。一般來說,當借 鏡的程度很高時,我們會說一個遊戲是「抄襲」;當一個遊戲只借鏡少部分其他都是自己 獨創的話,我們會說他是「參考」。 換句話說,參考比例的多寡(譬如50%)決定了我們認為一個遊戲是否為抄襲,而有趣的是 ,這個衡量的比例會隨著用戶人群、開發商背景、抄襲對象而不斷的移動。 主機遊戲的玩家對於參考比例的容忍較低,而手機遊戲玩家的容忍值較高。這是因為主機 遊戲玩家遊戲的目的是為了享受完整的遊戲體驗;而手機遊戲玩家通常只是為了排解壓力 而玩。另外,大部分國家尤其是台灣玩家對中國廠商抄襲的容忍度較低,而對其他國家抄 襲的容忍度較高,這也是無法否認的事實。還有如果你是《薩爾達傳說 曠野之息》的愛 好者,容忍值也會非常低,因為沒有人可以接受自己心中的神作以另一種演繹。(就跟我 完全無法接受漫畫《城市獵人》完結後,以《天使心》這種破壞回憶的方式出現!怒!) 這也是為什麼到現在大家還吵不停的原因,因為每個人心中標準是完全不同的;《薩爾達 傳說 曠野之息》當年有多紅多成功,它的粉絲就會有多厭惡《原神》。 我認為每個人都有表達厭惡與喜歡的權力,而且應該要大聲說出來,因為這樣遊戲廠商才 會知道玩家的聲音,獲得真實的回饋來去改進。但不管是誰,都不應該以道德制高點去攻 擊不同立場的表達者。當一件事情尚無法律上的定論時,就用道德對他人進行綁架,這種 行為本身已經拒絕思考停止進步。 而如果你問我原神有沒有抄襲,我沒有玩過《薩爾達傳說 曠野之息》因此不便評論,以目前遊戲市場的成熟程度,完全不參考其他遊戲去研發產品基本上是不可能的。站在巨 人的肩膀上,改進現有作法並進行優化才是人類進步的方式。完全的抄襲代表沒有進步, 所以我看待抄襲與否在於遊戲本身是否有創新、融合、變化之處,這些才能對遊戲產業的 發展有新的貢獻。 除此之外,觀察不同國家玩家的市場反應,可以讓我們更了解這個世界、這個市場真實的 樣貌,並進而想辦法理解它、適應它、甚至改變它。 【3】《原神》對於遊戲產業的影響是什麼? 撇開爭議不談,《原神》第一步的成功已是一個既定事實。那這樣的成功對於遊戲產業後 續有什麼參考意義呢? 首先,原神提供了遊戲廠商另一個思考方向。行動裝置的遊戲設計,一直以來強調碎片化 、輕量化、簡單化等方向,但某方面來說,這有點限制了遊戲的設計思考方向,也因此目 前手機遊戲的同質化非常高,缺乏令人耳目一新的遊戲。《原神》的成功給了遊戲廠商一 個思考方向,不管是過往的3A級玩法大作,還是Steam上偏向單機的玩法,都有機會透過 一定的簡化加上商城設計,給目前偏白紙的手機遊戲玩家,截然不同的新體驗。 第二,跨平台如PC、主機、手遊的產品研發策略,能夠帶來更好的交相循環。PC主機玩家 比較重度,對於議題的傳播有主導性,容易驅動手機玩家下載遊戲,並形成良好的社群循 環。這也給了雲遊戲良好的啟發,證明跨平台策略除了帶給玩家便利外,還有意想不到的 傳播效應。未來我們將看到更多3A級大作採用跨平台同步分發的方式。 第三,「遊戲玩法」這件事在未來,將可能成為廠商智財攻防的焦點之一。探討《原神》 案例時很多人都提到,遊戲玩法很難界定抄襲,但事實上,近期已經有許多針對遊戲玩法 侵權與否的判例。超休閒遊戲廠商Voodoo在法國起訴了Hero Games和Rolic Games對其鋸 木頭玩法的侵權;日前中國手遊《花千骨》被指控抄襲《太極熊貓》玩法與UI敗訴,將賠 償3000萬人民幣;阿里巴巴新手機遊戲《Area F2》,被Ubisoft指控抄襲《虹彩六號:圍 攻行動》玩法,上線五天後主動在雙平台下架。以上這些都是在這幾個月發生的事情。 《原神》的案例將讓很多遊戲廠商看到經典「遊戲玩法」的重要性。好的玩法是一款遊戲 能否長久經營的重要關鍵,未來預期會看到更多針對「遊戲玩法」的商業攻防在,現有的 Google/Apple/主機/雲平台將如何扮演相對應的角色,審查者? 法官? 協調者? 都對遊戲 產業的走向影響至關重大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602564097.A.B22.html
kaj1983: 講得蠻中肯的 10/13 12:44
FlutteRage: 工商廣告 10/13 12:44
groundmon: 中肯+1 10/13 12:50
GPX2020: 玩法列入智財攻防才是遊戲業整體的沉淪 代表不是真的在 10/13 12:50
GPX2020: 弄遊戲的那票資本家正式把手伸進來了 10/13 12:51
shadowdio: 說得很好 以後單機大概就會看到"是否充值解鎖跳躍" cc 10/13 12:52
spfy: 放屁 這不叫沒有偷個資的意圖 而是他們不認為這行為很怎樣 10/13 12:53
max83111: 免費的代價就是你的個資阿 沒事 粉絲覺得划算 10/13 12:54
WOODOM: 內政部2000多萬筆個資都外洩了、全台也才2300萬人、大家個 10/13 12:58
shuten: 最大爭議點一句我不清楚輕輕放下,中肯ㄎㄎ 10/13 12:58
WOODOM: 資早被人看光了、哪還輪的到原神w 10/13 12:59
oread168: 解鎖跳躍太沒吸影力了= =應該要建議&尼追加付費移除聖光 10/13 12:59
RedMoons: 道 德 制 高 點 10/13 13:13
IFeelSoAlive: 抄襲跟參考不是比例問題吧,很久以前的手遊刀塔傳 10/13 13:23
IFeelSoAlive: 奇只抄皮,玩法跟魔獸差很多還不是抄襲 10/13 13:23
IFeelSoAlive: 當廠商還不知道個資可以拿來幹嘛就更虎爛了,光是 10/13 13:26
IFeelSoAlive: 台灣的無良廠商都會拿個資來賣,你一家中國大廠會 10/13 13:26
IFeelSoAlive: 不知道拿來幹嘛? 10/13 13:26
StarRiver: 的確很多人是為了反中而批的阿,看看很多人心中的國產 10/13 13:40
StarRiver: 經典遊戲,也多是抄襲來的,但在今天都成為經典了呢 10/13 13:40
kasumi999: 主機要是容忍度低就不會有CODE VEIN,陸行鳥賽車之類的 10/13 13:41
RLAPH: 覺青繼續吵後門個資 可憐哪 10/13 13:43
RLAPH: 連是不是後門軟體都無法證實 就在說偷資料 科科 10/13 13:45
Orianna: 這篇我只看出這人 不玩原神 大概也是個世界0仔 然後也沒 10/13 13:51
Orianna: 碰塞爾達 那 那 那。。。 你說個屁啊 10/13 13:51
yuka16830: 用城市獵人跟天使心舉例 嗯? 好像哪裡怪怪的 10/13 13:55
ptgeorge2: 對啊原神沒要偷啊,他要那個幹嘛,是中共要的 10/13 14:08
qweertyui891: 所以原神會成為經典嗎? 10/13 14:16
qweertyui891: 骨子就是抽卡農素材合成,說說原神有那點原創部分 10/13 14:18
qweertyui891: 能成為經典? 10/13 14:18
qq204: 主機容忍度較低??? 那堆吃雞系列算啥? 10/13 14:27
GGononder: 沒碰過就別評論有沒有抄襲 10/13 15:29