推 asdf1944: 上一個講WDID的已經.... 10/12 20:32
→ shamanlin: 這故事告訴我們,無壓力給與巨資沒人盯的結果就是這樣 10/12 20:33
→ wizardfizban: 我比較好奇心意和靈魂的神作是要到什麼程度才算 XD 10/12 20:35
→ haoboo: 拔除商業跟金主要素完全由創作者來主導就是這樣... 10/12 20:36
推 newgunden: 42也有可能是引擎問題 不過主因還是加太多東西了吧 10/12 20:36
→ newgunden: 其實很多都是玩家的要求就是啦XD 10/12 20:36
推 r85270607: 飛機賣起來 10/12 20:43
推 Luciferspear: first time? 10/12 20:47
推 RevanHsu: 不用上市啊 幹嘛出 現在這樣子都一堆人給錢了 10/12 20:48
推 Tsukasa0320: 全世界最有錢的集資開發者 搞出全世界跳票最久的集資 10/12 20:50
→ Tsukasa0320: 開發遊戲 10/12 20:50
→ Tsukasa0320: 然後賣貴到爆的虛擬飛機 10/12 20:51
→ haoboo: 要怎麼取捨玩家的要求就是專案管理跟財務的工作了阿 10/12 20:51
→ Tsukasa0320: 我猜他們把資源都拿去做飛機賣了吧 10/12 20:51
→ haoboo: 沒有控制專案規模跟成本,一直膨脹需求到最後就是這樣... 10/12 20:52
→ haoboo: 雖然玩家常常都很看不起搞財務的認為他們亂搞,但專案計畫 10/12 20:53
→ haoboo: 沒有這些人踩剎車也是不行的 10/12 20:53
推 newgunden: 他們有好幾個工作室在英國美國 疫情也有差吧 10/12 20:53
→ shamanlin: 重點在於沒有壓力的情況下,何必努力完成遊戲? 10/12 20:54
→ shamanlin: 花個幾年搞個引擎,又過幾年發現過時了gg 10/12 20:54
→ shamanlin: 最後只需要弄些表象出來錢就會繼續生,完成遊戲的動機 10/12 20:55
→ shamanlin: 幾乎可以說沒有 10/12 20:55
推 p587868: 蘿蔔茲又跳票啦 咦我怎麼會說又呢 10/12 20:55
推 minipig0102: 我以為石燕能成的...這結果寫得也很好 10/12 20:58
→ astrayzip: 目前看來團隊就打算永續經營了 10/12 20:59
→ astrayzip: 等未來沒人投錢有危機才會加速吧 10/12 20:59
推 sumarai: 賣夢想 10/12 21:10
推 momocom: 奇怪以前做銀河飛將時都不會拖 10/12 21:12
推 p587868: 其實他的上一個大作Freelancer也是拖 拖到被微軟買回去 10/12 21:24
→ p587868: 自己做完..... 10/12 21:24
推 henryyeh5566: 感覺跟病嬌模擬器的路子越來越像 10/12 21:28
推 bladesinger: 沒有截止期限的暑假作業下場就是這樣 10/12 21:40
推 mrmowmow: 這就是共產主義阿,平白給錢就沒人要做事了 10/12 23:00
推 AN94: 可以去查一下賣船神教 這遊戲可以做一輩子 10/13 00:45