推 secsalisyu: 已經有了,只是不流行 10/11 23:48
推 cdn: 我記得之前有過世界大賽。 10/11 23:49
推 twic: 之前有看過幾個鬥技大賽的 麻煩點在你要稍微懂那武器才知道 10/11 23:50
→ twic: 精彩之處 10/11 23:50
推 x851221: 就很小眾啊 大部分人玩魔物還是傾向4人合作 光是會特別練 10/11 23:51
→ x851221: 單人速刷的都是少數了 10/11 23:51
推 john0909: 比誰凱瑞三太子過黑龍好了 10/11 23:51
推 egg781: 沒玩得看不懂為什麼魔物沒事就倒在地上抽蓄吧?? 10/11 23:51
推 westgatepark: 沒玩的也不會去看吧 10/11 23:51
→ egg781: 他們只會看到魔物飛出來,然後擊暈~睡眠~被爆桶炸幾次 10/11 23:52
→ westgatepark: 魔物比較難比是因為平台限制 你提的這玩法只能PC 10/11 23:52
→ westgatepark: 魔物在PS4上我看只能比殺怪時間 10/11 23:53
→ egg781: 然後旁邊那個怎麼錘幾下就在吹笛子 10/11 23:53
推 assassin5561: 官方沒心要弄而已,規則什麼的不是大問題 10/11 23:54
推 sdd5426: PVE推電競很怪 10/11 23:55
推 egg781: 官方辦的也是競速,我覺得最多就那樣了 10/11 23:56
推 r901700216: 一場都打不到10分鐘 一瞬間就比完了 10/11 23:56
→ westgatepark: 畢竟不是PVP 要弄就變成看好幾次打一樣的怪了 10/11 23:56
→ westgatepark: 這樣會很無聊 10/11 23:56
→ jimmyisgay: 不好看 10/11 23:57
推 GodMuii: 殺很大 10/11 23:58
→ jimmyisgay: 而且要一直出新怪 新怪不可能做那麼快 10/11 23:58
→ egg781: 那種菁英玩家真的都是把魔物按在地上的,時間移回羅馬競技 10/11 23:58
→ egg781: 可能也會被古人嫌無聊(阿獅子就一直躺地上~系咧衝啥小?) 10/11 23:58
推 xsc: 對手都是電腦看九會膩吧 10/11 23:59
推 yabibear: 就跟speedrun一樣 不是所有人都覺得有趣 10/12 00:00
→ egg781: 你如果做成不對稱競技,要改的數據和平衡很多,市場不夠大 10/12 00:00
→ egg781: 的話卡普空又怎麼會做 10/12 00:00
推 LIONDOGs: 比RTA的話,看起來蠻無聊的,沒有熱血感 10/12 00:00
→ egg781: 不對稱競技把錢和人力投下去我覺得是做得出來,不過收益 10/12 00:01
→ egg781: 評估要值得阿 10/12 00:01
→ qweertyui891: 不是在地板摩擦就是中陷阱有什麼好看 10/12 00:02
→ egg781: 陷阱還一直補XDDDDDDDDDD 10/12 00:03
→ egg781: 差別只在站著抽蓄還是躺著抽蓄 10/12 00:03
推 kyle0478: 之前世界賽台灣隊的風火輪全場High翻 XD 10/12 00:03
→ egg781: 就是需要特別活動才辦得起來~辦的好看的東西 10/12 00:04
推 r901700216: 如果像是鬥技大會那樣 還比較有可能 10/12 00:05
推 LVE: 技術成分太高的沒辦法。看看星海和魔獸世界競技場。 10/12 00:06
推 Vladivostok: 要辦就是打鬥技大會,其他的難看 10/12 00:07
推 BSpowerx: 官方其實常常有在辦阿,只是真的不太好看,就是看每個人 10/12 00:07
→ BSpowerx: 同一套SOP在那邊比誰比較沒失誤 10/12 00:07
噓 l47695456: 捅幾刀魔物就倒地 沒多久就死了 比個屁 哪來技術成分 10/12 00:12
→ l47695456: ……… 10/12 00:12
推 Fritter: 100%推廣不出去 追求效率到極致的結果就是某幾個武器的 10/12 00:14
→ Fritter: 組合一定會強勢,然後你就看到進入決賽圈幾乎都是特定搭 10/12 00:14
→ Fritter: 配。而且那些大神強的地方是有真的研究的人才知道他強在 10/12 00:14
→ Fritter: 哪,剩下的都是看魔物一直把頭湊過去給武器打或是一直倒 10/12 00:14
→ Fritter: 地掙扎,試問沒玩過的人看久了那裡有趣? 10/12 00:14
→ syldsk: 不如去看轉魔術方塊 10/12 00:18
→ Fritter: 而且不是你想的那些規則不能試,而是這款遊戲要體現技術 10/12 00:18
→ Fritter: 最客觀的方式就是擊倒魔物的速度,所以無論怎麼調整規則 10/12 00:18
→ Fritter: ,只要你還是跟傷害或效率掛鉤,注定就無法推廣到圈外。 10/12 00:18
推 taric888: 最後肯定都ban重弩 10/12 00:19
→ twic: 武器像鬥技大會那樣限定 你就不能用散彈重弩啦 10/12 00:29
推 Winter1525: 不是有過比賽了嗎 10/12 00:36
推 qwer880506: 狩王不就是 雲喔= = 10/12 00:47
→ ztO: 電競賽感覺會變成 人類惡意的展現 (如何快速效率的屠殺目標) 10/12 00:49
→ doremon1293: 要改成 10個獵人分兩隊 地圖有上中下3路 中間有一隻 10/12 01:08
→ doremon1293: 黑龍 打掉有BUFF 10/12 01:08
推 s51007john: 這樣會很公式化 動作遊戲公式化就很無聊啊 10/12 01:42
推 dges5202: 這個我覺得如果要有觀賞性又拼速度的話要官方限定武器欸 10/12 01:52
→ dges5202: 像是滑步弓 雙刀這種的觀賞性應該比上車或是霰彈之類的 10/12 01:52
→ dges5202: 好吧 10/12 01:52
→ bluejark: 電競還是人與人競技這種才好發展 10/12 03:14
→ gn50711: PVE電競 wow的大秘 10/12 03:49
推 hongzero: 一個好的電競賽要簡單異動 魔物比賽光是看魔物一下暈倒 10/12 04:35
→ hongzero: 一下麻一下睡 不懂的根本看的滿臉問號 10/12 04:35
推 philip81501: 觀眾會很無聊 去看RTA不就好了 10/12 08:50
推 wl00725348: 有些操作菜雞根本看不出來屌在哪 觀賞性不夠 10/12 09:08
推 rasaze: 官方有阿,最後變SOP執行效率比賽...很沒有觀賞性 10/12 10:04
→ jjjj222: 不好看 10/12 10:55
→ cat05joy: MHW那一年 好像辦過 10/12 11:24
→ torukumato: 上次的狩獵笛還蠻屌的 10/12 11:37
→ SuM0m0: 老實說規則太rng了 樂趣成份比較大 武器規定就跟格鬥遊戲 10/12 11:43
→ SuM0m0: ban角意思一樣 被迫拿出二線武器來比賽 10/12 11:44
→ SsuWeiYuan: 惡靈古堡搞電競都比這個有潛力 10/12 18:36
噓 GKki2012: 那個說捅幾刀魔物就倒地沒多久就死的人是不是雲到連鬥技 10/12 18:46
→ GKki2012: 連鬥技大會是什麼都不知道 10/12 18:46