推 amsmsk: 戰鬥UI要簡化 這不太容易8 10/14 09:57
推 leamaSTC: 還好老任沒想開 不然又少一個IP了 10/14 09:58
推 louis0724: 這遊戲戰鬥系統不是很囉嗦嗎... 10/14 09:58
→ s32244153: 有掃蕩券嗎 10/14 10:00
→ lomorobin: 這款戰鬥已經是簡化的MMORPG了,再更簡化直接變放置戰 10/14 10:01
→ lomorobin: 鬥。 10/14 10:01
推 stry: 這遊戲的戰鬥很棒吧 是介面跟教學太爛 10/14 10:01
→ Orianna: 原神能贏 一半原因是因為那個戰鬥系統 xb2是好遊戲 但那 10/14 10:01
→ Orianna: 個站樁戰鬥系統 手機上其實類似的不少了(雖然xb2可能是 10/14 10:01
→ Orianna: 比較複雜 有可玩度) 10/14 10:01
推 moolover: xb2戰鬥玩法還滿適合手遊介面的其實 10/14 10:02
→ Orianna: xb2玩起來就像個古早mmo 手機上 啊就不缺古早味mmo 大概 10/14 10:02
→ Orianna: 這樣 10/14 10:02
推 piliamdamd: 那你玩戰女不就好了 反正女主角都是下地紫野 10/14 10:02
推 leamaSTC: 到時候被罵到爆炸 我都花時間抽神劍了還要我練羈絆? 馬 10/14 10:03
→ leamaSTC: 的抽不到KOS-MOS 一堆黑臉 他媽糞機率我要告死老任 10/14 10:03
推 jarvis652: 不是10任 也賣不過10/10 這人氣想發財?? 10/14 10:03
→ piliamdamd: 有雲玩家..xb2的戰鬥系統最好手遊有一樣的啦 10/14 10:04
推 Serisu: 根本不用降低畫質吧 360p再降就變rmvb了 10/14 10:05
推 fkukg52155: 出了就會有 抽不到角色打不出技能連擊 氣到退坑的文 10/14 10:07
推 horseorange: 我覺得可以 反正這系列應該也缺經費 10/14 10:08
推 specialcook: 戰鬥系統要抽到可以玩球..錢包的靈壓消失了 10/14 10:21
推 swardman4: XB2戰鬥不錯 是系統太複雜 而且配裝又麻煩 要花一堆 10/14 10:23
→ swardman4: 時間調配件 隊伍不同又要顧慮招式跟屬性平衡 所以很多 10/14 10:23
→ swardman4: 人看不懂就放棄才會覺得戰鬥不好玩 10/14 10:24
推 xxx60709: XB2是仿手遊站樁玩法,跟原神差很多好嗎 10/14 10:26
→ xxx60709: 只論人設還是原神比較香 10/14 10:26
推 alchemy123: 說個笑話 XB系列戰鬥仿手遊 10/14 10:28
→ z77889: 這系列應該是不缺錢 缺的是時間 10/14 10:28
→ xxx60709: XB2連擊堆珠連鎖消珠,不覺得聽起來很熟悉嗎 10/14 10:33
→ xxx60709: 反正XB2整個系統都跟你明說借鑒自手遊了 10/14 10:33
→ speedingriot: 不是有手遊要素的TVG轉成手遊就會賣,看動森就知道 10/14 10:34
→ Orianna: 認真講 這個ip是合適手遊化 做免費轉蛋遊戲啦 10/14 10:36
推 leamaSTC: 手遊化的話 搞不好光也要抽 然後一週年改版推出初音綠 10/14 10:36
→ leamaSTC: 並增加新系統 神劍連擊 太佛啦我要抽爆 10/14 10:36
→ leamaSTC: 聽起來很熟悉 但字面上看來會以為是益智手遊 10/14 10:37
→ leamaSTC: 除了抽神劍外還有什麼像手遊的地方嗎 10/14 10:39
推 xxx60709: 那個傭兵團啊,要進介面才能解然後在那邊拖時間... 10/14 10:41
→ z77889: 還有幹是誰說戰女女主角是下地紫野= = 10/14 10:41
→ xxx60709: 抽水晶和傭兵都是少了優化遊玩體驗的細節,不然本來是可 10/14 10:42
→ xxx60709: 以當優點推廣的 10/14 10:42
推 e04su3no: 把走位都拿掉,排排戰戰鬥,連擊消珠還蠻適合手游的 10/14 10:49
→ alchemy123: 消珠就仿手遊歐 要不要說回合指令都出自手遊R 10/14 10:51
→ alchemy123: 不過這玩法手機操作可行就是了 10/14 10:52
推 xxx60709: 好氣ㄛ,轉蛋來自RPG的隨機道具,等待時間建成RTS就有了 10/14 10:54
→ xxx60709: ,要用起源論破還不簡單我也會啊 10/14 10:55
推 leamaSTC: 不是啊連擊這種東西在一代就有了啊... 10/14 10:55
→ xxx60709: 難不成XB1有因為連鎖被說像手遊嗎,搞笑喔 10/14 10:57
→ leamaSTC: 呃所以我才問為啥連擊被說像手遊啊 搞笑喔... 10/14 10:58
→ xxx60709: 珠子啊,我還提了兩次呢 10/14 11:00
→ xxx60709: 而且阿你連傭兵團都忘了,就不怪你 10/14 11:00
推 leamaSTC: 所以我也問了啊 消珠一般很熟悉是在益智遊戲吧 10/14 11:03
→ leamaSTC: 傭兵團倒是真的忘了 可割可棄的系統 不過你會說黑旗像 10/14 11:04
→ leamaSTC: 手遊嗎 10/14 11:04
→ ilovemumi: 玩到第九章就玩不下去了 10/14 11:15
→ Jay0924: 修飾一下當手遊的確不錯 10/14 11:17
推 chinsong: 玩的時候想說 太佛了吧 手遊做單機模式 10/14 11:17
→ Irenicus: 我覺得不行 系統要大改 原本的糞點實在太多了 10/14 11:17
→ iqeqicq: 可是手遊也有配件啊 10/14 11:29
→ iqeqicq: 例如本遊戲必須強制加裝外接搖桿 10/14 11:30
→ iqeqicq: 華碩辦得到,沒理由其他廠商辦不到 10/14 11:30
推 ernova831: XB2要玩到能站樁也是很後面的事了 前面站樁只會死吧 10/14 11:31
推 jimmy1112111: 光和焰香爆 10/14 11:39
推 nisioisin: 現在手機soc說不定還贏地瓜 10/14 11:43
推 xxx60709: 某L,刺客教條的派遣農度被罵翻了,除了抄手遊我想不到 10/14 11:58
→ xxx60709: 什麼理由這樣搞(或者該說是FB的網遊? 差不多的東西 10/14 11:58
→ xxx60709: 就不能像MGS:PW輕鬆派遣一次到位? 10/14 11:58
推 ACGUYKING: XB2的確很多手遊元素 移植過去應該是可以的 10/14 12:25
→ ACGUYKING: 簡化過的招式數(4選3)剛好搭上抽角色... 10/14 12:25
→ ACGUYKING: XB1就完全不行了 每個人招式太多(13選10) 10/14 12:25
→ ACGUYKING: 又沒什麼角色可抽 10/14 12:25
推 leamaSTC: xxx60709 我知道黑旗被罵啊 但你不會說黑旗整個系統都 10/14 12:35
→ leamaSTC: 借鑒自手遊吧 10/14 12:35
推 helba: Sega一大堆重操作的手遊結果勒 手遊玩家要的是skip 懂嗎 10/14 12:37
推 xxx60709: 核心的抽神劍玩法搭配和農時間派遣不是抄手遊,要我舉也 10/14 12:43
→ xxx60709: 舉了還扯刺客,對啦XB2沒抄手遊玩法 10/14 12:43
→ xxx60709: 我才要反問你黑旗除了派遣哪裡像手遊,東扯西扯煩死了 10/14 12:44
推 leamaSTC: 我也不覺得黑旗像啊 就算你說派遣像手遊 10/14 12:44
→ leamaSTC: 所以同理啊 XB2有傭兵團跟抽抽 結果你說「反正XB2整個系 10/14 12:45
→ leamaSTC: 統都跟你明說借鑒自手遊了」 10/14 12:45
→ xxx60709: 高橋喜歡把自己有興趣的其他遊戲機制放進新作又不是第一 10/14 12:46
→ xxx60709: 次 10/14 12:46
→ xxx60709: 你沒搞懂借鑑自手遊跟把他做成手遊的差異嗎? 10/14 12:47
推 leamaSTC: 嗯啊 轉蛋這種是手遊機制放進來沒錯啊 啊「整個系統」 10/14 12:47
→ leamaSTC: 都是嗎? 10/14 12:47
→ leamaSTC: 你沒搞懂某些機制借鑒 跟整個系統借鑒的差別嗎 10/14 12:48
→ xxx60709: XB2的世界架構、戰鬥都是圍繞著抽核心水晶啊,有說錯? 10/14 12:49
推 leamaSTC: 所以你是要說世界觀也是圍繞抽抽 也是借鑒手遊嗎XD 10/14 12:50
→ leamaSTC: 手遊真是博大精深耶 乾脆說有掉寶機率的遊戲也都是借鑒 10/14 12:51
→ leamaSTC: 手遊好了 10/14 12:51
→ xxx60709: 不然你覺得XB2背景是,我們弄好一個世界觀然後最後才把 10/14 12:52
→ xxx60709: 轉蛋要素放進去,還是設計一個以抽轉蛋為目的再去合理化 10/14 12:52
→ xxx60709: 轉蛋的理由 10/14 12:52
→ xxx60709: 怎麼想都不是前者吧 10/14 12:52
推 qweertyui891: 根本不用降低畫質,現在的手機性能早就超越ns 10/14 12:59
→ leamaSTC: 那萌夯 你覺得是先想好要農一堆素材作裝的目的 才去做魔 10/14 13:00
→ leamaSTC: 物的世界觀 還是先想好魔物世界觀 再去設計怎樣獲得素 10/14 13:00
→ leamaSTC: 材 10/14 13:00
推 xxx60709: 當然是先想玩法,魔物的世界觀一開始也沒這麼豐富 10/14 13:07
→ xxx60709: 寶可夢是先想做出捕捉對戰,薩爾達是單身探險,瑪利歐則 10/14 13:07
→ xxx60709: 是跳的玩法,先想背景再找搭配玩法的的大概只有AVG才有 10/14 13:07
→ xxx60709: 辦法 10/14 13:07
→ leamaSTC: 對啊 玩法優先 那你會說萌夯主要玩法是打魔物 還是採集 10/14 13:12
→ leamaSTC: 素材拼機率 那你會說XB2主要玩法是打怪 還是抽抽拼機率 10/14 13:12
→ z77889: 可是我記得xb是 先有世界觀才有玩法欸 10/14 13:13
→ z77889: 不過那好像是一代 一代是先有機神巨神蒙納多才有玩法 10/14 13:19
→ z77889: 二代就不一定了 10/14 13:19
推 xxx60709: 都是阿,打怪的變化性跟抽抽樂綁在一起,所以黃金國拿掉 10/14 13:41
→ xxx60709: 反而沒變化。 10/14 13:41
→ xxx60709: 魔物反而是做裝變強沒有選武器 10/14 13:41
→ xxx60709: 搞玩法來的重要 10/14 13:43
→ xxx60709: 而且我從來沒說XB2沒有系列RPG要素,只是抽神劍這個元素 10/14 13:46
→ xxx60709: 貫穿整個遊戲,場景技、支線、傭兵團派遣的條件哪個不是 10/14 13:46
→ xxx60709: 跟抽轉蛋有關 10/14 13:46