推 sumarai: 硬派寫實,砲擊需要裝填時間 10/15 17:12
推 oscarss07: 很好奇時間膨脹完之後要怎麼恢復到整個宇宙的時間? 10/15 17:13
→ a127: 時間膨脹只會發生在高負載的星系,宇宙其他地方仍然是正常時 10/15 17:14
→ a127: 間 10/15 17:14
→ oscarss07: 所以不同星系之間的時間本來就不是同步..的意思嗎XD 10/15 17:15
推 fragmentwing: 原來有前例 那帝國方面內部要檢討 10/15 17:15
→ fragmentwing: 宇宙船艦的能量扭曲時空間 要弄成小說大概會這樣設 10/15 17:16
→ fragmentwing: 定 10/15 17:16
推 zetarv: 時間膨脹就是lag的意思嗎 10/15 17:16
不是,就該星系跟時間有關的比如各種船移動速度、武器與裝備的CD
堡壘的維修時間都會跟著時間膨脹的係數變慢,雖然最高帳面是膨脹到10%,
但個人體感實際上到1%都有可能。
只是數千人會戰通常還會伴隨著LAG,所以時間膨脹+LAG會覺得自己動彈不得。
※ 編輯: a127 (125.230.94.96 臺灣), 10/15/2020 17:20:30
推 oscarss07: 時間膨脹我看之前的解釋是因為要讓伺服器有時間運算幾 10/15 17:18
→ oscarss07: 千人同時下的指令 所以伺服器會看人數多寡調慢時間 10/15 17:18
推 npc776: 是故意的LAG 把遊戲速度放慢讓伺服器至少能跑正確的計算 10/15 17:19
推 ldksos2603: 泰坦天象吧,記得EVE有這東西,泰坦艦本身就有裝備某 10/15 17:19
→ ldksos2603: 種能影響宇宙時空背景的設備 10/15 17:19
→ npc776: 不過簡單來說就是lag(ry 10/15 17:19
推 p587868: 樓上幫CCP想到新武器了(拍手拍手 10/15 17:21
推 oscarss07: 說老實話能讓超過兩千人同時在同個戰場上打仗的遊戲 10/15 17:23
→ oscarss07: 應該也沒有其他OLG能辦到了吧 10/15 17:23
※ 編輯: a127 (125.230.94.96 臺灣), 10/15/2020 17:24:13
→ spfy: 能把LAG當成FEATURE的工程師真的是天才 該拿諾貝爾獎 10/15 17:25
推 e04su3no: 慘 因為Lag被吃傷害,不知道噴了多少錢 10/15 17:32
推 ldksos2603: 沒,我查了那東西叫Phenomena Generators(現象發生 10/15 17:34
→ ldksos2603: 器) 10/15 17:34
推 ldksos2603: 裝備介紹是能產生一個移動形式的 蟲洞星系天象,效果 10/15 17:36
→ ldksos2603: 是在5分鐘內給直徑兩萬公里內的隊友上buff 10/15 17:36
推 ldksos2603: 如神使級泰坦的泰坦天象是+30% 電容回充速度,+10% 10/15 17:38
→ ldksos2603: 動能抗性,-15% 電磁抗性, -10% 速度,四族的泰坦效 10/15 17:38
→ ldksos2603: 果不同,混血泰坦能二選一 10/15 17:38
推 hylio7754: 亞空間風暴 10/15 17:46
推 bladesinger: 聽起來跟隱轟AOE很像,把一堆AOE疊到可以直接秒到範 10/15 17:52
→ bladesinger: 圍內最硬單位的程度=範圍內必死 10/15 17:52
推 fragmentwing: 就好像星海虛空之遺剛出來時 一堆沒在散兵的蟲族被 10/15 17:54
→ fragmentwing: 解放者範圍傷害打死 10/15 17:54
推 bladesinger: 前面有提到之前帝國在會戰時成功執行過一次隱轟戰術 10/15 17:55
→ bladesinger: 看來泰坦要用這招還有不少細節需要調整 10/15 17:56
→ bladesinger: 話說EVE的泰坦背景設定記得是禁止停靠在行星軌道上 10/15 17:56
→ bladesinger: 因為會引起潮汐巨變讓行星表面變成災難現場 10/15 17:57
推 npc776: (′・ω・‵)<不是因為當地居民會看到飛天懶叫有礙觀瞻嗎 10/15 18:01
推 mekiael: 回17樓 AION曾經實現過6000人同時會戰的戰爭 10/15 18:10
推 henryyeh5566: 連現在未知的物理現象都能再現,有夠硬派寫實 10/15 18:27
推 juju6326: 過多力場重疊造成能量散佚至亞空間無法造成完整傷害 10/15 18:35
→ juju6326: 聽起來很合理(?) 10/15 18:35
推 AirForce00: 那我們這些吃瓜的,是否可以合理推測此役戰敗依然在 10/15 19:11
→ AirForce00: 帝國容許範圍? 10/15 19:11
推 tym7482: 原來是波紋使者 10/15 20:07
推 RbJ: 這遊戲也太硬派寫實了 10/15 20:27
推 boblu: 作為聯軍一員 我在這裡都儘量使引用而非駁斥帝國的說法 10/15 20:44
→ boblu: 不然覺得自己是不是太偏頗 10/15 20:44
→ boblu: 但帝國這篇看了真的笑死 很難不覺得就是打輸了來牽拖一大篇 10/15 20:45
→ boblu: 泰坦AE(波色力場戰術)團滅旗艦甚至超旗 這招以前有人用過 10/15 20:46
→ boblu: 好幾次 在EVE歷史上沒有一次取得過顯著的成功 10/15 20:47
→ boblu: 波色力場就是拿來清一些殘血的 小批站位糟糕的敵艦 10/15 20:48
→ boblu: 回@AirForce00 沒錯 推測這不過是帝國旗艦儲備的一兩趴 10/15 20:49
→ boblu: 不是一兩成喔 一兩趴 10/15 20:50
→ boblu: 可以想成是被打了個黑眼圈 但離要命差太多 10/15 20:50
→ privatecho: 才1-2%...帝國是到底有多有錢阿... 10/15 22:13
推 CrazyLord: 帝國老家的礦區是全遊戲最富庶 其他礦區加起來總和都沒 10/15 22:33
→ CrazyLord: 他一個礦區多 前面大概有提到 10/15 22:33
→ privatecho: 說實話真不覺得帝國會輸 10/15 22:40
噓 h4986784: EVE雖然高TIDI的時候真的很靠北,但他的伺服器說是土豆 10/16 00:56
→ h4986784: 的話,你各位平常玩的遊戲的伺服器連土豆都不是了。 10/16 00:56
→ h4986784: 而且堡壘的維修時間只有打停一說,倒數是按照現實時間 10/16 00:59
→ h4986784: 的 10/16 00:59
推 fragmentwing: 居然才1-2% 不過好像以前一艘泰坦就能改變一切甚至 10/16 01:05
→ fragmentwing: 還有公會為了強拆泰坦建造大舉出兵 時代真的變了 10/16 01:05
推 scarlet01772: 現在一樣啊,eve有個笑話是你抓到泰坦才知道公司有 10/16 01:14
→ scarlet01772: 那麼多人 10/16 01:14
推 GTR12534: Lag on purpose,快給工程師一個圖靈獎 10/16 13:05