→ afking: 看宣傳能力,最好例子就第五跟荒野 10/18 17:37
→ afking: 搶佔市場跟社交媒體的目光才是勝負因素 10/18 17:38
推 cactus44: 過去LOL開日服時也出現相同的說法呢... 10/18 17:39
推 pinkneku: 國中生:跑跑抄襲QQ飛車 lol抄襲傳說對決 10/18 17:40
推 philip81501: 不夠臭 10/18 17:40
推 KotoriCute: 不太可能 10/18 17:48
推 aCCQ: LOL日服主要是那時日本PCGame市場的問題吧 現在手遊不太一樣 10/18 17:48
推 asasas0723: 日本lol有夠爛 10/18 17:49
推 ar0sdtmi: 可能有點離題 但是1F 我不覺得第五人格只是先進場先贏的 10/18 17:50
→ ar0sdtmi: 情況 10/18 17:50
→ ar0sdtmi: 除了宣傳遊戲本體才是最重要的 10/18 17:51
推 hadori: FGO:對 遊戲本體才是最重要的! 10/18 18:02
推 x851221: 日本以前也不玩pc槍戰啊 荒野求生還不是超紅 日本可能真 10/18 18:03
→ x851221: 的會喜歡lolm 10/18 18:03
推 WiLLSTW: 要紅傳說對決早紅了 10/18 18:07
→ WiLLSTW: 日本也不是不愛fps 在那之前49 花枝甚至更早的cod都有死 10/18 18:08
→ WiLLSTW: 忠 10/18 18:08
推 dsa3717: LOL不太香 10/18 18:17
推 loverxa: 等騰訊爸爸的PM dota吧 之前任天堂都貼貼 出直播宣傳了 10/18 18:24
推 nemuri61: pcgame不普及就只是個假議題 日本fps眾一直有穩定成長 10/18 19:17
→ nemuri61: steam使用者也很多。而且dota類遊戲本身巔峰期也過了 10/18 19:17
→ nemuri61: 。 10/18 19:17
推 r85270607: 看宣傳吧 10/18 19:40
→ sheep531531: 課金會變強嗎?可以?那就會 10/18 19:52