噓 owo0204: 反饋 10/13 07:39
推 hoe1101: 都用反饋了怎不用硬件呢 10/13 07:48
推 rich22084: 我國文不好 想請問樓上們 反饋的非支語是什麼? 10/13 07:59
推 mahimahi: 回饋? 10/13 08:01
推 holyhelm: 反饋了甚麼東西會讓你很爽 10/13 08:01
→ holyhelm: 我昨天玩10分鐘就刪了 教學課程應該要做得有趣一些 10/13 08:02
推 chobono: 回饋感?傳送回來到心裡的感覺? 10/13 08:03
推 Tsukasayeo: 這遊戲的回饋感是什麼?我只感到愈來愈繁複的作業感 10/13 08:07
噓 DerCMyBoss: 採礦遊戲 10/13 08:25
推 shinobunodok: 有回饋嗎?那個寶箱我記得開出來都是垃圾 但是那個 10/13 08:44
→ shinobunodok: 垃圾你還不開不行 10/13 08:44
→ winda6627: @R反饋老早就有語源了你跟笑話圈認真做啥?!你現在隨便 10/13 08:50
→ winda6627: 編個對照亂講一下馬上會有一堆__開始自肅,然後平常最 10/13 08:50
→ winda6627: 愛嘴自肅。(笑) 10/13 08:50
12年以前的鍵盤評測 就常常用到反饋這個字了
多看鍵盤評測就會知道這個用法
https://www.ithome.com.tw/node/49370
按鍵的手感、力道
鍵盤這種東西是很講「個人喜好」的,很難有一種適用於所有人的設計,因此每個人都應
該試著找出自己的喜好設定才對。其中一個關鍵的因素,在於所謂的「手感」與「反饋力
道」。
我指的反饋是指在戰鬥時的技能施放、打擊 開寶箱的音效跟撿取 設計的都很流暢
※ 編輯: russianred08 (219.85.180.92 臺灣), 10/13/2020 12:10:10
推 mikeneko: 我只聽過力回饋,沒聽過力反饋 10/13 12:21
→ linablue: 玩到3D暈很痛苦 .. 10/14 22:31