→ Xavy: a 10/15 15:08
→ peterisme17: 你可以自己定哪三個a啊 10/15 15:09
推 amsmsk: 那開發金 1a都沒吧? 10/15 15:09
推 tw15: a 10/15 15:09
噓 Jotarun: small indie game 10/15 15:10
→ SGBA: b公司3b級 10/15 15:11
→ HanzJunction: 想讓玩家每四個月花2000買促銷包 10/15 15:11
推 leamaSTC: 但宣傳成本應該有啦 10/15 15:11
推 mod980: 小印度遊戲 10/15 15:11
推 ggbi4zzz: 電競比賽的規模應該可以排進前5 10/15 15:13
→ leftavoid: 當然不算 爐石論開發成本應該很低吧 10/15 15:14
→ Innofance: 爐石賽事規模還有前五嗎?大師制之後一堆人退了= = 10/15 15:16
噓 alohac: 智障城牆毒瘤德我想到就氣 10/15 15:17
→ Innofance: 改成大師、專精制之後就沒再看過了,超難看 10/15 15:17
推 loltrg42972: 之前有看到一個講法是指很多時間 大量資源 很多錢 10/15 15:18
→ REDF: 城牆德好久惹 10/15 15:19
→ loltrg42972: a lot of time/resources/money 10/15 15:19
推 jjooee1428: 爐石這遊戲真有趣 因為有點歷史了 可以看到停留在不同 10/15 15:19
→ ClawRage: 42972你這樣說,表示不看成品品質? 10/15 15:19
→ jjooee1428: 時間點的抱怨 10/15 15:19
→ loltrg42972: 我看那篇是說是指投入的資源 10/15 15:21
→ loltrg42972: 維基上也是說指投入高製作預算與高行銷成本的遊戲 10/15 15:22
噓 rainnawind: 問3A遊戲的人 竟然不知道3A是什麼 10/15 15:23
→ syldsk: 當然不是指看成品啊,是看投的資源 10/15 15:23
→ loltrg42972: 不過這本來就沒有明確的定義 確實投入大量資源不一定 10/15 15:23
推 hitsukix: 現在連舊卡背都丟出來賣了,笑死 10/15 15:23
噓 Innofance: 不看品質啊,市場上一堆三A糞作 10/15 15:24
→ loltrg42972: 會有高品質的回報 所以我是覺得這講法算是OK的吧 10/15 15:24
噓 Sischill: 3A是哪3A你自己不知道? 10/15 15:24
噓 afking: ??? 10/15 15:25
噓 ahinetn123: 先去查定義拉幹 10/15 15:25
推 chuchichan: 戰棋好玩 10/15 15:25
→ max83111: 3A各表 10/15 15:25
有人說有定義 有人說沒定義 我混亂了
真的是一個3A 各自表述ㄟ
※ 編輯: ClawRage (211.75.116.75 臺灣), 10/15/2020 15:27:30
→ Innofance: BF5和聖歌這種就是標準的3A糞作,發售後超絕跳水 10/15 15:27
推 loltrg42972: 我覺得維基的解釋算是清楚 也有講3A(AAA)起源 10/15 15:29
→ loltrg42972: 我指的定義是3A的A是哪個A的定義 不是說"3A遊戲"的 10/15 15:31
推 madeinheaven: 不算 爐石當初是15人團隊做的 10/15 15:36
→ bluejark: 爐石是意外大紅的 連比賽介面都沒搞好 10/15 15:38
推 akko76815: 每次剛組好一套就削弱 又要拆牌,組另一套 10/15 16:09
噓 EvilCerberus: 寧天斗對遊戲界的最大貢獻就是促成A級制度的產生, 10/15 17:02
→ EvilCerberus: 沒人在那邊各自表述的。 10/15 17:03
噓 lucky0417: 暴雪哪款是3A 10/15 17:07
推 dogbydog: 英雄聯盟是5A 10/15 18:15