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※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : 十幾年前天堂跟RO非常盛行 : 但台灣伺服器很變態,升級是一條漫長的路 : 需要花費超多時間,甚至多人合力練功,才能練到很高的等級 : 尤其天堂更是變態,死一次就掉好多經驗值 : 在十幾年前,練功其實很枯燥乏味,就算是團練也是 : 從今日來看,實在有夠浪費生命 : 但當年一堆人為之瘋狂,日夜不停的練功 : 究竟是玩遊戲,還是被遊戲玩 : 若說天堂練功只是為了PK,也未免太無聊了吧? : 有人可以解釋一下,當年台灣一堆韓國網路遊戲 : 為何大家可以忍受漫長的練功呢 是說,那時候的單機遊戲也一堆要練的, 仔細想想,能練起來的原因也差不多。 就是在其他部分有遊戲性,像是轉蛋, 怪物會隨機掉落稀有道具,本質上不就是轉蛋? 然後自然地就會有興趣去刷。 有操作性的可能會有技巧發掘與練習空間,DNF.龍之谷.艾爾之光都是, 從吃復活幣靠隊友刷,最後到不用吃復活幣也能單刷。 不過這也比較後期了,更早的回合制或點擊型的MMORPG, 操作簡單就比較沒技巧的發掘與練習空間, 但是操作相對就比較容易發揮連線遊戲的特性,可以組隊聊天, 平日邊打邊聊時間就過去了,假日就一起去解大型任務, 然後假日要補習的人,就成了公會中永遠無法解任務的那個人。 是說也存在沒事就陪新手解任務的時候, 那時候沒那麼重視效率,比較重視代入感, 所以這種情況也不少見。 不過時代不同了,所以乾脆砍練功時間, 才有現在1.2周就能封頂的模式了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.155.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602807761.A.25B.html