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Gan生成是現在AI學習的一門技術 能用大量訓練去讓電腦自己生成圖片 目前已經有運用在自動換臉或是生成不存在的真人照片、動漫角色的運用 https://waifulabs.com/ 以ACG來說有Waifu lab這樣的產品 不過成品還是可以看出容易有不少瑕疵 而只要控制輸入的圖像內容 我們可以將生成物控制在一定範圍 比如我們全部用魯夫當素材 就能用算法將其他角色的不同動作 通通換成魯夫 那麼 假設未來這樣的技術足夠成熟 只要用少數幾張角色設定圖 配合AI爬蟲蒐集網路上海量類似造型角色當作訓練素材 就有可能有機會生出足夠細緻的原畫 甚至一連串的動畫 未來 有沒有可能因此簡化動畫製作流程 讓原畫師畫個火柴人 也生出精稿的畫面 加速動畫的製作降低成本呢 還是說這類技術的工程師成本還是過高 品質還是不夠穩定 沒辦法有效競爭取代比超商店員時薪更低廉價的動畫原畫師呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.16.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602988867.A.8ED.html ※ 編輯: astrayzip (118.160.16.166 臺灣), 10/18/2020 10:42:41
googlexxxx: 答案是沒有,因為AI只是把特徵合成到相符合或是指令到 10/18 10:44
googlexxxx: 達的地方去渲染。如果流暢度跟畫質提升還有deepfaker 10/18 10:44
googlexxxx: 都是相同原理,目前還沒強到可以創作 10/18 10:44
googlexxxx: 然後機器學習的樣本如果太少還要補,就算你把100年的 10/18 10:46
googlexxxx: 動畫都輸入在AI裡樣本數還是不夠。你問的東西那個比較 10/18 10:46
googlexxxx: 像是Unreal 或 Unity 引擎,是協助創作的工具 10/18 10:46
Wardyal: 很有機會吧 假如用GPT3之類的 可是不符合成本 10/18 10:49
Wardyal: 可是假如你是指只用GAN我看生成幾張油圖就是極限了 10/18 10:49
googlexxxx: 成本方面機器著作本來就比人類來得高 10/18 10:51
googlexxxx: 20年前的Final fantasy 夢境實錄也是宣佈要達到取代好 10/18 10:53
googlexxxx: 萊塢演員,2015年(15年後)Final fantasy XV 前傳做 10/18 10:53
googlexxxx: 出來的東西還是一樣,只是畫質特效提升了! 10/18 10:53
AdomiZA: 用GauGan分擔背景製作比例是現行比較有可能的做法了 10/18 11:04