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※ 引述《angelair (星の見た夢)》之銘言: : 那是因為現在副本制olg跟手遊盛行, : 玩家的目標通常只放在農等級裝備, : 遊戲的過程相對死板固定,才會有這種疑問。 : 以前的olg雖然等級裝備也是很重要,但卻也只是遊戲體驗的一部分, : 賺錢打寶探險拓荒聊天互動,等級裝備在這些經營過程中都會漸漸提升, : 加上以前開放世界MMO RPG風行, : 可探索的地方多、玩家的選擇多、變化性自然大, : 每次進入遊戲都會遇到一些新的邂逅, : 有更多樂趣可以無形間稀釋掉練功帶來的煩躁感, : 自然就不會那麼難熬,也沒有忍受的問題了。 老式MMORPG有個很大的缺點 就是到處都人滿為患 很像現在的知名旅遊景點 到處都擠滿遊客 管他是什麼文化古蹟還是自然祕境都被人擠人到一點氣氛也沒有了 而且到處都是商人小販牧師傳送師之類的 跟過度商業化的旅遊景點差不多 古早時並沒有按貢獻度分配戰利品的機制 單純就是比網路連線品質和手速而已 經常發生努力打出來的戰利品被別人搶走的情況 因為戰利品分配不均而導致公會吵架 甚至演變成現實中尋仇真人快打上社會新聞的也不在少數 副本制和貢獻度這些算是緩解了早期MMORPG的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602850324.A.40D.html ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 10/16/2020 20:15:51
Manaku: 副本就是因此誕生的 10/16 20:34
angelair: 有好有壞囉,但世界總是往人性需要的方向發展的。 10/16 21:09