作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?
時間Fri Oct 16 20:12:02 2020
※ 引述《angelair (星の見た夢)》之銘言:
: 那是因為現在副本制olg跟手遊盛行,
: 玩家的目標通常只放在農等級裝備,
: 遊戲的過程相對死板固定,才會有這種疑問。
: 以前的olg雖然等級裝備也是很重要,但卻也只是遊戲體驗的一部分,
: 賺錢打寶探險拓荒聊天互動,等級裝備在這些經營過程中都會漸漸提升,
: 加上以前開放世界MMO RPG風行,
: 可探索的地方多、玩家的選擇多、變化性自然大,
: 每次進入遊戲都會遇到一些新的邂逅,
: 有更多樂趣可以無形間稀釋掉練功帶來的煩躁感,
: 自然就不會那麼難熬,也沒有忍受的問題了。
老式MMORPG有個很大的缺點
就是到處都人滿為患
很像現在的知名旅遊景點
到處都擠滿遊客
管他是什麼文化古蹟還是自然祕境都被人擠人到一點氣氛也沒有了
而且到處都是商人小販牧師傳送師之類的
跟過度商業化的旅遊景點差不多
古早時並沒有按貢獻度分配戰利品的機制
單純就是比網路連線品質和手速而已
經常發生努力打出來的戰利品被別人搶走的情況
因為戰利品分配不均而導致公會吵架
甚至演變成現實中尋仇真人快打上社會新聞的也不在少數
副本制和貢獻度這些算是緩解了早期MMORPG的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
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※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 10/16/2020 20:15:51
推 Manaku: 副本就是因此誕生的 10/16 20:34
推 angelair: 有好有壞囉,但世界總是往人性需要的方向發展的。 10/16 21:09