作者leon131417 (落液龜根)
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標題Re: [討論] 十幾年前大家是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功
時間Fri Oct 16 06:23:39 2020
關韓國什麼事
日本網遊也一樣啦
魔力寶貝 石器時代還不是一樣超農
以前的玩法就是team work
魔獸世界也是一樣農
是免費制+商城後
才開始沒那麼農
花錢就可以加速遊戲進度
反而是要感謝韓國遊戲廠商脫離這困境咧
引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 十幾年前天堂跟RO非常盛行
: 但台灣伺服器很變態,升級是一條漫長的路
: 需要花費超多時間,甚至多人合力練功,才能練到很高的等級
: 尤其天堂更是變態,死一次就掉好多經驗值
: 在十幾年前,練功其實很枯燥乏味,就算是團練也是
: 從今日來看,實在有夠浪費生命
: 但當年一堆人為之瘋狂,日夜不停的練功
: 究竟是玩遊戲,還是被遊戲玩
: 若說天堂練功只是為了PK,也未免太無聊了吧?
: 有人可以解釋一下,當年台灣一堆韓國網路遊戲
: 為何大家可以忍受漫長的練功呢
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推 ayubabbit: 差很多好杯 wow可以2周lv60 日系pso之類的也可以 10/16 06:25
→ ayubabbit: 1,2周內峰頂 10/16 06:25
→ ayubabbit: 韓系olg玩超過一個禮拜就會開始懷疑人生 10/16 06:26
→ ayubabbit: 當然從中或許可以感受到甚麼人生的大道理也說不定 10/16 06:26
→ shougene: wow升級一點也不農呀,邊解任看劇情一下子就頂了 10/16 07:13
→ shougene: 農的是聲望和材料. 不特別需要聲望當RPG玩都沒問題. 10/16 07:14
推 chenjo: 還有PVP.這你有辦法農算你厲害 10/16 07:38
噓 GrimmNotes: 原來石器時代是日本網遊喔 10/16 08:19
推 andy86tw: 石器是日本開發的有什麼問題嗎 10/16 08:24