推 feena: 單線,不過完成目標的手段自由 10/17 09:51
推 zxcmoney: 自由,不過這不就只是偏好 10/17 09:53
推 maki520: 黑暗靈魂 看到NPC見面就是砍 10/17 09:53
推 BusterPosey: 自由 10/17 09:53
推 diabolica: 超自由 10/17 09:53
推 acopika: 同一樓 10/17 09:54
推 dukemon: 我喜歡單線多分歧,類似DAO 10/17 09:55
推 ayubabbit: 自由度高很好 但是沒有主線玩不太下去 10/17 09:57
推 egg781: 偏好自由度,但好不好玩是另外一回事 10/17 10:06
高自由的遊戲性真的很重要,像上古5光靠可玩性就讓人陷下去,主角啞巴也沒差
※ 編輯: kenkenken31 (49.159.181.165 臺灣), 10/17/2020 10:10:43
→ egg781: 最喜歡那種同一個事件有幾種解法和結局 10/17 10:07
→ egg781: 巫師大家都熟就不提了,譬如闇龍紀元一代被附身的小孩 10/17 10:07
→ egg781: 有最差的解法,也有雖然救了小孩結局不完美,最後是完美解法 10/17 10:08
→ egg781: 不僅救了小孩也救了他家人,小孩送去巫師學院 10/17 10:09
推 egg781: 夥伴多結局我也很喜歡,這種遊戲有一點很棒,就是屬於自己 10/17 10:16
→ egg781: 的冒險故事,別人的流程和結果跟你不太一樣 10/17 10:17
推 dasuininder: 自由度越高越好,能做的事越多越好 10/17 10:22
→ lucky0417: 單線 主角不會說話感覺超怪的啦 10/17 10:24
→ churinga: 我偏好 單線+多支線小故事 10/17 11:54
→ churinga: 自由線 或 單線多分歧 要玩很多次 >.< 10/17 11:55
→ mike2004911: 台灣這麼愛日式遊戲 應該是不自由派最多吧 10/17 11:56
推 siyaoran: 自由度越高 主線約無聊 10/17 12:40