→ emptie: 啊兩人打一架總有輸贏吧10/20 00:36
→ emptie: 有輸一半的嗎10/20 00:36
推 hydra6716: 哪裡清楚 基本上都是拿來打破的10/20 00:36
→ hydra6716: 就跟航海王的賞金一樣 這種東西設計出來就是專門打臉10/20 00:36
→ hydra6716: 自己,除非你腳本早就完整設定好也不會擴充10/20 00:37
海賊其實算模糊
有些人根本就不是賞金可以衡量的
推 k47100014: 獵人有講過,狀態不好你可能也會打輸。10/20 00:37
獵人算模糊處理那種吧
→ egg781: 看誰用,我一直認為不需要給葉王那麼誇張的數字10/20 00:37
→ Aggro: 七龍珠: 所以我後來就不玩戰鬥力和界王拳了10/20 00:38
→ npc776: 從戰鬥力只有5的那個渣渣開始就壞了 10/20 00:39
※ 編輯: owo0204 (1.200.217.221 臺灣), 10/20/2020 00:39:38
推 flysonics: 都是拿來打破的 圍毆 爆氣 陰謀詭計 10/20 00:39
推 egg781: 數字膨脹其實算是其次了,主要問題還實在打得很難看 10/20 00:39
→ egg781: 是 10/20 00:40
→ egg781: 然後劇情也很難看 10/20 00:40
推 paul26277: 看怎麼用 黑魔導就固定2500也是都能有輸有贏 10/20 00:41
→ LOVEMS: 不下呂布用久也會煩呀 10/20 00:41
→ rp20031219: 葉王那個數字花一整集鋪墊出來的 10/20 00:42
→ rp20031219: 前面還在討論葉他們每個人之間幾千的差距 10/20 00:42
→ rp20031219: 最後一場海戰爆數字出來就是告訴你別想了 10/20 00:42
→ rp20031219: 這不是能靠團結努力王道打贏的對手 10/20 00:42
推 man81520: 還好呀?我小說也寫過魔王跟勇者就是戰鬥力一百萬,而 10/20 00:46
→ man81520: 最強大的聖騎士還有法師戰鬥力只有一千,還不是不會崩; 10/20 00:46
→ man81520: 重要的不是量化,量化只不過是讓你有一個直觀的設定值; 10/20 00:46
→ man81520: 重要的是「設定值中的設定」,你是否有妥善的安排好故 10/20 00:46
→ man81520: 事的等階、劇情安排、戰力強弱與敵強我弱的相關攻防資訊 10/20 00:46
→ man81520: ,那些幕後的設定比你檯面上的數據重要的多了 10/20 00:46
→ queen100000: 我個人是很討厭這樣,很容易變成為打而打的發展,比 10/20 00:49
→ queen100000: 拳頭總有一天也會膩的 10/20 00:49
→ queen100000: 反正少漫類總是要滿足中二屁孩的比較慾,要有個屌打 10/20 00:52
→ queen100000: 誰的概念才會覺得角色真的有屌到 10/20 00:52
推 REDF: 七大罪就從鬥級開始糞 10/20 00:53
→ queen100000: 板上光是火影海賊死神獵人這類強度比較文根本戰不膩 10/20 00:53
→ queen100000: ,粉絲比角色更好戰 10/20 00:53
推 Yanrei: 分大概的階級是還好,戰鬥力在現在真的就不太行了 10/20 00:53
推 egg781: 我也覺得七大罪不需要加入鬥級,前面沒鬥級還不是好好的 10/20 00:55
→ egg781: 後面真的需要用鬥級來區分嗎? 10/20 00:55
→ owo0204: 那大家喜歡階級中間有不可跨越之壁嗎 10/20 00:56
→ queen100000: 我只期望作者能講好一場故事比較重要,比強度數值階 10/20 00:57
→ queen100000: 級什麼的底下各派粉絲早就比不完了 10/20 00:57
→ owo0204: 例如一個兩等可以屌打一百萬個一等 10/20 00:57
→ rp20031219: 要嘛不要加入戰鬥數值 就算要加也不要太當一回事 10/20 00:58
推 egg781: 我不太喜歡,我知道港漫武神有跨越反打的例子 10/20 00:58
→ rp20031219: 不然就會落入俗套比大小 戰鬥沒有懸念還看什麼 10/20 00:58
→ egg781: 但別忘了裡面也有因為差一階就是被按在地上磨擦的份 10/20 00:58
→ egg781: 最明顯的應該是KOF系列吧,我記得差幾%都很難贏 10/20 00:59
→ queen100000: 最後就比身家比血統比天份,幹我看個漫畫而已怎麼連 10/20 00:59
→ queen100000: 現實生活都不自覺的代入自己的休閒娛樂裡? 10/20 00:59
→ egg781: KOF還有版本更新,舊力量遇到新力量,就算只是1%也是屎定了 10/20 01:01
→ egg781: 港漫有陣子太流行階級,結果我說的都港漫,街霸的鬥氣也是 10/20 01:02
推 DDG114514: 強度量化還有一種凹法,就是浮動量化標準,例如德國與 10/20 01:10
→ DDG114514: 蘇聯的戰車,在裝甲厚度相同的情況下防禦力等效嗎?有 10/20 01:10
→ DDG114514: 些作品直接硬凹忽略鋼鐵的品質,另外一個例子是擊穿標 10/20 01:10
→ DDG114514: 準不同,一種是只要中彈後車身發生裝甲碎裂就算擊穿, 10/20 01:10
→ DDG114514: 因為噴濺的金屬破片對乘組員是致命的,另一種判定則是 10/20 01:10
→ DDG114514: 要求彈頭完整進入車身,真的要打一個洞出來才算擊穿 10/20 01:10
推 oread168: 參考用 10/20 01:13
推 RoChing: 海賊就示範給我們看啦,就算作者自己沒量化,讀者也會自 10/20 01:14
→ RoChing: 行幫你量化然後說你這根本不合邏輯戰力通膨 10/20 01:14
推 d200190: Jojo替身威力A也是看看就好,能力殺一堆 10/20 01:18
推 power41: 4 10/20 01:27
推 Yanrei: 階級就是要拿來打破的啊,所以如果設定是絕對不可跨越就 10/20 01:38
→ Yanrei: 沒意思了 10/20 01:38
→ Yanrei: 不過也是有那種像YY小說動不動就給你敵人能力SSSSSSSSSS 10/20 01:40
→ Yanrei: 級,然後主角一個什麼天賦就屌打這個超強對手 10/20 01:40
→ Yanrei: 這種也是蠻好笑的 10/20 01:40
推 llabc1000: 量化到最後還是作者說了算啊 都有人顯示HP1 然後打不 10/20 01:50
→ llabc1000: 死了 敵方整個超震驚為什麼打不死 啊就作者幫忙鎖血w 10/20 01:51
推 feedback: 不可跨越之壁像兼一的達人和弟子嗎?再怎麼菜的達人對 10/20 07:59
→ feedback: 上再怎麼強的弟子都是秒殺 10/20 07:59
→ k5545332: 戰鬥力這種設定真的爛,強度要由演出跟戰績來決定 10/20 08:14
推 NTHUlagka: 獵人那種就不錯 10/20 09:57
推 Issarc0721: 是說125萬就真的是拿來告訴你我無敵的概念阿XD 10/20 10:30
→ Issarc0721: 從頭到尾不管怎麼變強就是到不了的境界我覺得挺不錯的 10/20 10:31
推 NekoArcueid: 看描寫方式吧,樓上貼的魔法少女普莉緹蓓兒就不錯, 10/20 12:53
→ NekoArcueid: 從不同面相不同情境考慮強度變化很大,多強的都有可 10/20 12:53
→ NekoArcueid: 能失手被婊死,或相性太差被完剋,性能低階的某些情 10/20 12:53
→ NekoArcueid: 況下靠技量也能暴打上位角 10/20 12:53