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看作者吧, 最經典的七龍珠史考特,很早就引進戰鬥力 指數,但幾乎同時也告訴讀者這是一個變動 幅度很大的設定。 或者是把等級量化作為一個裏設定值,例如 最近重播的神龍之謎也在夾頁中顯示各個角色 現在的等級能力數值,就像DQ那樣,但不會 直接在故事中畫出來,這樣可以讓讀者感受到 主角群的成長,其實也是不錯的。 而JOJO的替身能力值也是裏設定,不太影響 故事呈現。 至於比較崩的我覺得是幽游白書的妖怪分級制 跟魔界篇妖力值,還有通靈童子的巫力值, 這兩作在引入這個要素且大大影響故事內容後 就快速崩壞,整個爛尾收場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.9.79.15 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603162085.A.9D9.html
kindaichi21: 幽遊是不想畫戰鬥了吧 武術會後作者明顯想說別的東西 10/20 10:53
rp20031219: 通靈童子那個巫力值只是鋪墊葉王125萬的不可戰勝而已 10/20 10:54
rp20031219: 爛尾這點見仁見智 反正我是比較喜歡 10/20 10:54
ke0119: 通靈王大戰之前真心不錯,但後面明顯被斬了吧 10/20 10:57
ke0119: 如果是想畫別的,魔界篇還找武鬥會篇的舊角來特訓,還搞一 10/20 11:00
ke0119: 個比武大會結果隨便打一打就一個End是不是太浪費篇幅了? 10/20 11:00
rp20031219: 是斬沒錯 但至少這個斬也沒把葉王格調斬掉 10/20 11:00
rp20031219: 我至今不能釋懷動畫讓葉王在那邊崩潰鬼叫 什麼垃圾改 10/20 11:01
ke0119: 本來以為要畫什麼魔界三國志政治角力,結果還是「來單挑吧 10/20 11:02
ke0119: ,單挑贏的當老大」 10/20 11:02