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※ 引述《yamaha449 (Ito)》之銘言: : 最後一次玩ro 的時候 : 是還沒有三轉的時候 : 斐揚地圖還沒換 : 夢羅克還沒塌 : 龜島超多獵人在光速瞬移 : 小黑窗比遊戲好玩 : 幽波裝詐騙很流行的時期 : 但完全不知道 : 我到底是在玩什麼故事的 : 本子倒是很多啦... 原作在RO賺翻後就斷尾了, 而RO原本的設定是原作主角搞定世界危機後的相對和平的世界。 硬要說主線的話,就是玩家自己的故事, 遇到什麼人,最終成為怎樣的人,然後退坑的故事, 其他的都是支線了,我記得都是些世界觀散落在各處, 之後的資料片好像也有把原作用魔王的眼淚進入裡世界的空間做出來。 那個時代的MMORPG差不多都是那樣,有人稱為第一代MMORPG, 就是丟個世界讓玩家探索,基本沒有主線劇情可言, 有主線劇情給你跑的則歸類到第二代MMORPG了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.155.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603410953.A.6C2.html
andy86tw: 石器和魔力比RO早出都有主線 10/23 08:31
如果我沒記錯,石器跟魔力一開始都是沒主線的, 石器的成年禮不是必解,只有練滿後有個轉生,讓玩家玩2周目。 而魔力也是,一開始就是玩家就到處跑,任務也是之後改版才追加的。
AndyMAX: 瑪奇表示: 10/23 08:52
表示什麼?
GrimmNotes: 早年MMORPG光靠多人的社群特色就能吸引人一堆玩了 10/23 08:58
GrimmNotes: 所謂的劇情不過是讓玩家跟NPC對話時有一點料而已 10/23 08:59
※ 編輯: zxcmoney (114.26.170.88 臺灣), 10/23/2020 10:07:24