→ ClawRage: 兩陽一葉就扶得不錯,大家只會報爛的10/22 10:09
※ 編輯: astrayzip (101.137.72.108 臺灣), 10/22/2020 10:10:04
→ amsmsk: 垃圾菌國內看起來也賣得還可以阿10/22 10:11
→ dieorrun: 就是台灣一堆汽車零組件很強 結果裕隆這個鳥樣10/22 10:13
裕隆一個月的營收就是漫畫業一年的產值囉
裕隆一家的產值就差不多ACG產業加總的三分之二了
推 max60209: 台灣零件很多世界第一 但是組起來就.....10/22 10:19
推 afa1919: 很多國外車廠零件都台灣製的無誤10/22 10:19
※ 編輯: astrayzip (101.137.72.108 臺灣), 10/22/2020 10:19:19
推 artpoet: 這樣說起來也是有道理,產值太低政府懶的理你 >_< 10/22 10:20
→ dieorrun: 所以說產業就不是啥政府搞一搞就弄得起來的東西 10/22 10:21
→ Orianna: 產值是你做出有價值的東西就有產值啊 10/22 10:21
→ dieorrun: 沒看到裕隆 光看台灣汽車零組件 我也以為能做出台廠好車 10/22 10:21
→ dieorrun: 用想的用說的都很簡單 現實就不是這樣 10/22 10:22
噓 a27358942: 台灣代工強早就不是一、兩天的事了 10/22 10:22
→ Orianna: 我們遊戲動畫做不好 就沒產值 但不能用沒做出既往產值說 10/22 10:23
推 chen5512: 拿創作與製造業比較是否搞錯了什麼?創作是開發成本高昂 10/22 10:23
→ chen5512: 製造(複製)成本低廉又容易,製造業是開發成本相對低廉 10/22 10:23
→ chen5512: 製造成本是最昂貴的。遊戲需要的是創意,很多遊戲在開發 10/22 10:24
→ Orianna: 這個產業不行 10/22 10:24
→ chen5512: 過程就腰斬,那些付出的成本完全無法回收,這也就是造成 10/22 10:24
→ chen5512: 台灣的金主不願意花錢開發,而是代理遊戲的關係。 10/22 10:24
→ dieorrun: 樓上才搞錯什麼了吧 文創產業的成本可低可高好嗎 10/22 10:25
→ ClawRage: 以為車子不用設計研發的? 工廠進去出來就有賣? 10/22 10:25
→ ClawRage: 那你遊戲業也只差在模型面樹啊 10/22 10:26
→ chen5512: dieorrun要不要先讀『資訊經營法則』這本書再來說對錯? 10/22 10:26
→ chen5512: 台灣汽車零件主要是用逆向工程依照原廠零件設計的 10/22 10:27
→ chen5512: 前幾個月才被某汽車大廠告台灣上市的廠商而已 10/22 10:28
→ dieorrun: 拿一本書就要說對錯了喔? 10/22 10:28
→ chen5512: 不是用一本書來說對錯,而是這種產業的特色就是如此 10/22 10:29
→ dieorrun: 所以你要幹嘛? 一步登天? 把台積電賺的都丟進去? 10/22 10:31
→ dieorrun: 對了 看過台積電我也不相信什麼代工製造業低廉了 10/22 10:32
→ dripping: 製造業開發成本低廉...我製造業設計部門的覺得你在唬... 10/22 10:34
噓 raygreen: 用嘴巴製造的確是成本低廉 10/22 10:42
推 kingion: 古早街機魔改日製主機版再反銷日本的時代的確低廉啦... 10/22 10:47
→ kingion: 但現在,美工配音行銷全都是成本,三國戰記等級不太OK了 10/22 10:49
推 WJAider: 遊戲業扣掉博弈產值再算一下會更可撥XDDD 10/22 11:29
推 ghghfftjack: 遊戲業只會推騙錢包 不保底 機率問號的轉蛋 傻子才 10/22 12:35
→ ghghfftjack: 花錢啊 10/22 12:35
→ ghghfftjack: 拿那個艾爾之光來說 強化機率低到不知道 冰機機率不 10/22 12:36
→ ghghfftjack: 知道 10/22 12:36
推 jaychen99: 因為做零件跟做品牌商品的概念補一樣,零件原則上只要 10/22 16:01
→ jaychen99: 顧好良率產能,並設法增進技術上限就就可以在市場上競 10/22 16:01
→ jaychen99: 爭,品牌商品要打行銷戰要製造話題,甚至要能夠有創造 10/22 16:01
→ jaychen99: 信仰的能力 10/22 16:01