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說到這個 MP制的作品 很少有低MP狀態下的減益耶 反而HP可能過低 會觸發各種減益或增益的狀況比較多 魔力這東西有幾個設定 第一個 體力制 其實釋放魔法就是消耗體力 所以用魔法會扣血 用太多就會瀕死 我覺得很真實 但是很少遊戲這麼用 第二個 次數制 這個主要來自DnD系統吧 但是並沒有沒魔的概念 而且隔天就能補滿 第三種 MP制度 就是有一種能量 稱作魔力 可以讓魔法師用來放魔法 這東西的來源其實不知道是什麼 如果是精神力 那麼應該MP越低 魔法師身上會有減益才對 而且看作品 魔法師應該是MP越滿魔法威力越大才對 如果不是精神力 而是場地中的mana的話 那麼應該是所有角色共享一個MP 但是這個系統應該會變成 精神力強大的人 可能可以佔據該場地更多的mana 所以mp本身就是一種非常奇妙的設定啊 只是便宜遊玩者和創作者一種方便量化的系統吧 不然mp是個矛盾的系統 魔法也是 按道理來說 魔法的能量在大氣之中也好 在魔法師體內也行 那麼只要類似咒文 還是刺青 還是附魔道具 又或者是元素精靈還是符石之類的 還是各種反正類似引信的東西 都應該能驅動魔法 而魔法就不應該是 用水魔法 風魔法 火魔法這些方式來分別 而是該地適合使用什麼魔法來做適性吧 又或者是魔法師本身的能力 也就是說在火山 用火魔法的難度應該會很低 但是在雪山使用火魔法的難度就會極高 魔法使用者驅動的是mana 那麼要從mana上去分屬性 還是驅動mana後變成某種屬性 我覺得是兩個派別 mana上分屬性 那麼火山就應該用不出冰魔法 雪山就用不出火魔法 (或者難度極高?) 那麼魔法就不會有各屬性魔法的修得難易 因為是場地決定 難的是引導該場地的mana或者引導 或者轉化該場地的mana 如果是驅動後才有屬性 那就是mana本身無屬性 只是一個類似燃料的東西 那麼魔法依然不會有屬性魔法的修得難易 而是引導mana量的難度差別 至於魔法會有什麼屬性 那就是取決引導後你賦予他什麼引信 譬如mana引導後 你賦予他火花 於是他爆炸 譬如引導後 你賦予他氣流 於是他變成旋風之類的 嗯... 扯太遠 當年為了寫奇幻小說 寫了一本論文量的魔法理論 用科學去解釋魔法(這行為超中二) 老實說我都忘記我詳細內容寫什麼了XD 大概就是說 魔法最最初級的課程就是感知mana 這個階段不用才能 再來是能跟mana對話》能對話的才會是有魔法天賦的人 再來是引導 並且匯聚 讓mana集中在你想要的地方 這些都還跟使用魔法無關 都只是初級課程XD 能把魔法集中在一點並且丟出去 都已經是中級後的課程了 大概是這樣吧 照道理來說 使用魔法 同時應該消耗的是體力加精神力 越使用身上就會有越多debuff這樣才合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.245.69.5 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603597523.A.9E8.html
alienfromy: ㄩˉ 10/25 11:48
AdmiralAdudu: 就算水源是一樣的 容器不同也會影響型態啊 引了周 10/25 11:50
AdmiralAdudu: 圍的Mana進體內時就依據體質被賦予屬性了 所以有屬 10/25 11:50
AdmiralAdudu: 性適性問題 這樣沒毛病吧 10/25 11:50
bear26: 那就是我說的第二種啊 mana沒有屬性 屬性是魔法師給的 10/25 11:52
bear26: 只是那個容器我覺得不應該是人體 而是可能咒文 還是符文 10/25 11:53
bear26: 符石 刺青 道具 之類的 10/25 11:53
bear26: 魔法師在這邊的作用應該是感知 引導 操作 並使用mana 10/25 11:53
bear26: 那麼這個mana就應該是場地所有人都共用同一條 10/25 11:54
bear26: 就把他想像成 玩RPG mp被拿掉 但是多了一條戰場mp 誰都能 10/25 11:55
bear26: 用 10/25 11:55
bear26: 魔法師在使用前 就是先吸收場地mp 然後施法(可能是道具 10/25 11:56
bear26: 結印 詠唱 或者其他) 10/25 11:56
bear26: 然後譬如一回合可以吸收某個量 兩回合就可以吸收更多的量 10/25 11:57
bear26: 之類的 三回合再更多 達成威力更強的魔法 10/25 11:57
l22573729: 龍與地下城的法術要用記憶的,用過以後會忘記,要再花 10/25 11:59
l22573729: 時間記憶,你什麼都沒做隔天不會回復的 10/25 11:59
bear26: 樓上 但是這個隔天通常是在冒險開始前就在記憶了 10/25 12:00
bear26: 所以我們遊戲大部分為了方便 早上起床時都當作魔法師默默 10/25 12:01
bear26: 的在梳洗過程 人家在吃早餐 他就在記憶了 10/25 12:01
l22573729: 當然阿 冒險者必須要在一個安全的環境下才能記憶魔法 10/25 12:02
l22573729: ,每天至少一次 10/25 12:02
l22573729: 法術需要時間記憶,施法時需要準備材料 10/25 12:03
l22573729: 這是DnD 3.5以前的法師 10/25 12:03
l22573729: 而且記憶法術不等於學習法術,你可以學很多法術記載在 10/25 12:04
l22573729: 你的個人魔法書上但是沒記憶沒準備就是不能用 10/25 12:04
bear26: 這我知道啊 囧 因為不講mp制度所以我這段只是草草帶過 10/25 12:07
l22573729: 實際在跑團的時候有些人嫌麻煩會略過,但是雞歪一點的 10/25 12:07
l22573729: DM就會這樣 10/25 12:07
l22573729: 你都早上記憶法術?好,你現在半夜野外露營遇到一堆人 10/25 12:07
l22573729: 襲擊你了,你並沒有時間記憶法術了,決定行動順序吧 10/25 12:07
bear26: 因為次數制不在這篇討論內容 我才簡略提的 不用挑骨頭啦 10/25 12:10
bear26: 整篇文章幾百字 DnD就因為不在討論內 才三四行幾個字 你 10/25 12:11
bear26: 還刻意挑毛病出來 囧 10/25 12:11
l22573729: 好啦 10/25 12:11
a8418635: 實際上dnd系只要不是自發施法就要做好準備 而且每天還得 10/25 14:26
a8418635: 睡滿八小時才有精神去準備法術 10/25 14:26
a8418635: 至於mp設定 其實你可以想成 一般情況的mp見底其實是在不 10/25 14:31
a8418635: 影響自己的前提下不能再繼續用 如果硬要用就可能會死的 10/25 14:31
a8418635: 閥值 類似總魔力有100 30以下會暈過去 那我mp就有70 10/25 14:31
P2: DnD有些被動能力要有MP殘量才能發動 10/25 15:19