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※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : https://i.imgur.com/LYIIRJ2.png : 本遊戲最有趣的謎題,首先你需要把旁邊的符號翻譯如下: : https://i.imgur.com/7u1kc0L.png : 把符號翻譯成數字後,規則是每一行列的數字, : 該橫排或直排需有對應的連續黑點,並且如果有2個或3個數字的話, : 不同數字之間,連續黑點與連續黑點之間必須至少有一空格。 : 所以像中間有一排2 2, : 所以他的黑點就必須是兩連續黑點、空n格、兩連續黑點。 : 解答我會放在後面,有興趣的可以玩玩看。 : https://i.imgur.com/lAPlllH.png : 概述 : この世の果てで恋を唄う少女YU-NO, : 英文翻譯是YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world, : 目前有兩個版本,一個是1996年發售的原版(有H), : 以及2017年由5pb(命運石之門的開發公司)發售的重製版(無H), : 兩者文本幾乎沒有差異,只有結局有一點點差別而已。 : steam上有重製版,不過只有英文和日文,沒有中文。 : 日本galgame評分網站批評空間排名第4, : 西方視覺小說評分網站vndb排名第39, : 兩邊排名有些差距的原因我覺得是日本老玩家比較多, : 以當年1996年左右的galgame環境應該是神作, : 不過經歷了快25年,現在來看劇情只能說虎頭蛇尾了, : 而這是我認為評分有差異的主要原因, : 我自己也不推薦這作品。 : 畫風 : 我覺得原版的人物辨識度比較高,新版的人物比較幼跟萌。 : 以下為同一場景不同版本對照: : 原版 : https://i.imgur.com/sfO0585.png : https://i.imgur.com/1BLitNB.png : 新版 : https://i.imgur.com/MZ3SCsX.png : https://i.imgur.com/RJH8Bno.png : 音樂 : 音樂我覺得還好,沒啥特別的記憶點,也不會突兀就是了。 : 系統 : 本作系統要到處點提示點, : 而且不滿足一定條件的話, : 不管是有人被怪物襲擊,還是女主角被偷襲還是要自殺, : 你都只能等全部的提示點按完才能動作, : 非常拖節奏而且煩躁。 : 另外建議本作要看攻略, : 不然要靠自己成就100%實在是太困難了, : 有些地方亂按系統會強制讓你進下一段劇情, : 有些地方不按一些奇怪的地方就不給你關鍵道具, : 除非你超級閒,不然建議看攻略。 : 攻略我自己是看日文網站然後google翻譯去選擇, : http://galgamewiki.blogspot.com/2018/02/yu-no.html : 不然這個應該也行。 : 有雷心得分享 : 我覺得這部前面氣氛安排做得不錯, : 不過後面結局收尾都收的很普通, : 本部作品幾乎全部的路線都很背德, : 有一個是老師但其實早已心有所屬,一個是繼母但部下虎視眈眈, : 一個到非常後面才知道是自己女兒必須出賣自己身體才能活下去, : 有一個要跑到異世界才知道是自己女兒的路線, : 只有剩下一個人是非背德路線。 : 而且不管你選哪個路線,只有那個路線的女角會是幸福的, : 其他全部要過很悲慘的人生, : 老師不管如何都會被控制(所以沒她的結局), : 繼母如果不是她的路線註定會被部下得手, : 自己的女兒如果不選她的路線就要繼續顛沛流離到處接客, : 有一個富家女如果不選她的結局就要困死在地下山洞, : 異世界的女兒如果不跑到異世界就會完全忘記她。 : 另外本作的異世界線大概是遊戲過程中體感最差的線, : 首先就是直線劇情,然後中間有一段主角帶著女兒硬是要往別人大本營送, : 看得實在是頭很痛,那前面路線在那邊小心翼翼的到處觀察難道是不同人嗎ZZ : 而且異世界為什麼繼母跑到異世界去了? : 異世界的地方怎麼又跑回地球上了? : 都沒有解釋,沒有把前面的線索圓回來很可惜。 : 本作的謎題大概是我遊玩最有樂趣的時候了, : 我自己是沒有慢慢湊出答案,是寫code直接算出來, : 本來想全部暴力解看看, : 結果寫完發現暴力解完大概要十年(?), : 只好看本道題目是點對稱的, : 修改一下,一分鐘不到就計算出來了只有一個解。 : 我是不知道是否有可能有非對稱的解, : 不過我也沒能力證明或計算,只好作罷,反正遊戲要的解也是對稱的XD : 附上解答: : https://i.imgur.com/M8F4wuS.png : 個人評價 : 滿分10分大概給8分吧,整體觀感虎頭蛇尾, : 除非你特別喜歡背德感,然後又特別喜歡老畫風, : 那推薦你玩原版, : 不然這部不玩也不會怎麼樣。 其實這部比較有趣的是世界觀設定 把一個虛無飄渺的因果關係套用在物理學上 wiki有完整敘述 像是 https://i.imgur.com/AfOJapO.jpg 把因果律用在流體力學,熱力學,和運動定律 https://i.imgur.com/qGpVLDm.jpg 仔細看這是e=mc^2 https://i.imgur.com/V1wQpuX.jpg 這是質能守恆 所以adsm各種只能特定時間回溯,回溯太多會強制跳到最初之類的 都跟上述世界觀設定有關 雖然遊戲本身虎頭蛇尾是沒錯啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.188.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603284360.A.DEE.html
furbyyeh: 原來是天能 10/21 20:47
HeterCompute: 身為一個理工人,我是覺得寫這些方程式很硬要啦XD 10/21 20:49