→ DuckZero: 單機要先付錢的玩家要求怎麼會更低啊... 10/22 13:47
推 artpoet: 成功的手遊網遊每月穩定獲利好幾億,成功單機能養幾個人? 10/22 13:48
→ artpoet: 你所謂有一些成績的單機遊戲,可否養得起幾百人研發團隊? 10/22 13:49
→ Orianna: 就是以前眼高手低 才一直不振作啊 一直想什麼300人做巫師 10/22 13:50
→ artpoet: 如果養不起,你覺得所有大廠全部解散,全都回歸獨立小團隊? 10/22 13:51
→ Orianna: 3 那個思維沒意義 要的就是一個人宅3年 生出小魔女的那種 10/22 13:51
→ Orianna: 能量 找到這種能量 再試著將它放大 10/22 13:51
→ showwhat2: 單機付錢這個很難講,要問問看那些玩家怎麼想。 10/22 13:52
→ showwhat2: 換個角度想,手遊網遊需要那麼多人才撐得起來,但單機 10/22 13:53
推 artpoet: 原po說給獨立開發者聽也就算了,總不能整個台灣產業全單機 10/22 13:53
→ showwhat2: 可以不用那麼多人啊,台灣要找到一堆人才也很難吧! 10/22 13:53
→ Orianna: 天才 1 2個就夠了 其他人我們是“半屏山”啊 我們摸不到 10/22 13:55
→ Orianna: 山頂 但我們能幫你天才做事啊 10/22 13:55
→ showwhat2: 如果有大量資金我覺得可以嘗試,但是真的有公司有那麼 10/22 13:55
→ showwhat2: 大量的資金嗎? 10/22 13:55
→ Orianna: 我做不出小魔女 但也許我們多幾個人能幫你設計關卡 10/22 13:55
→ Orianna: 城堡貼圖有點醜 我也會photoshop做點4k貼圖的說 10/22 13:56
→ showwhat2: 感覺小魔女那麼很棒,不知道小魔女後續怎麼樣? 10/22 13:56
推 artpoet: 宇奧嘗試無數次賠無數次,最近三群英M終於賺不少,給你參考 10/22 13:56
→ showwhat2: 我是不了解三國群英傳,但我對國內遊戲廠商是否能夠維 10/22 13:57
→ showwhat2: 持這麼大量更新感到堪憂。 10/22 13:58
→ showwhat2: 我看像思維工坊也是做了不少嘗試,但這裡可能沒人聽過 10/22 13:58
推 artpoet: 維持大量更新真的不難,難的一直是更新玩家想要的內容 10/22 13:58
→ showwhat2: ,也有一些其它國產手遊都不知名。 10/22 13:59
→ artpoet: 所以難的是企劃,怎麼樣更新出玩家心中的嚮往 10/22 13:59
→ showwhat2: 我是不太確定三國群英傳M的獲利模式,不過大量更新指的 10/22 14:01
→ showwhat2: 不知道品質怎麼樣,有人設插畫和聲優語音嗎? 10/22 14:02
推 john042051: 手遊要會營運看看雷亞的鳳毛鱗角 10/22 14:30
→ showwhat2: 營運感覺也很難啊,國內代理能夠中庸營運就不錯了。@@ 10/22 14:36