推 boboSana: 時間倒流Jojo不就表現過了嗎 10/22 01:30
→ Orianna: 其實動漫能有的分鏡的做法 比電影還多 天能不會很難 10/22 01:31
推 sk131: 我無法想像有動漫畫畫不出的電影,大絕就完全照著畫啊 10/22 01:32
推 Csongs: 武打片會不會比較難做,武俠改編的動畫好像也沒有好看的? 10/22 01:34
→ Orianna: 動畫能有 背後靈 用風線條或動感的線條去強調動作的方向 10/22 01:34
推 boboSana: 鬼滅不就類似武俠了嗎.. 10/22 01:35
→ s6598744: 做得好跟做出來是兩回事 10/22 01:35
→ Orianna: 畫面分割 用分鏡去描述同時發生的事情 這些電影都不好做 10/22 01:35
推 doremon1293: 沒有 你真的要搞 你那些分鏡 燈光 美術 場景 台詞 角 10/22 01:37
→ doremon1293: 色 演技 全照抄不就好了 沒意義而已 10/22 01:37
→ waitan: 萬用點兔 10/22 01:42
→ waitan: 看反了 10/22 01:42
→ waitan: 看成不適合真人化 10/22 01:42
推 vm4m06: 演員真的很強的話,動畫會很難做 10/22 01:49
推 vm4m06: 人的演技能表達出來細節很多,照搬的話其實很難畫 10/22 01:51
推 HoshiRyou: A片啦 不管哪部動畫 動作都比不上真人 10/22 01:54
推 vm4m06: 而且如果還考慮拍攝成本的問題,那動畫這個載體有的劇本上 10/22 01:55
→ vm4m06: 的限制 10/22 01:55
推 vm4m06: 例如霹靂布袋戲好了,如果只擷取同樣一段劇情的話,可以 10/22 01:57
→ vm4m06: 改編成布袋戲、小說、漫畫、電影、動畫等各式載體 10/22 01:57
推 Brobb: 感覺什麼都可以 沒有不可能= = 10/22 01:58
推 vm4m06: 但如果要完整呈現霹靂系列的所有劇情,就只剩下布袋戲和小 10/22 01:59
→ vm4m06: 說這兩個載體可以選擇,其他的會費工到可以說是不可能的 10/22 01:59
→ vm4m06: 任務這種等級,如果還同時要求品質的話 10/22 01:59
推 WLR: 不都是圖像或聲音,有何不適合?真要說就星艦迷航記裡的全像 10/22 02:02
→ WLR: 甲板技術,因為是使用者整個人進去,擬真的世界跟二次元的世 10/22 02:02
→ WLR: 界自然會有差別 10/22 02:02
推 vm4m06: 就像拍一張照片跟畫一張圖畫,肯定是後者比較費工 10/22 02:03
→ vm4m06: 動畫的圖畫其實是有簡化過的,真的拼擬真拼不過照片 10/22 02:04
推 makelove0938: 四葉妹妹 這個動畫也很難 10/22 02:04
→ vm4m06: 如果目標只是「要做」的話,當然做的出來 10/22 02:05
→ makelove0938: 啊 看反了 10/22 02:05
推 vm4m06: 但是如果是演員從氣場身段到細節表情都好,動畫要能照抄就 10/22 02:07
→ vm4m06: 很難,費的工也不一樣 10/22 02:07
推 vm4m06: 霹靂布袋戲的劇本又是除了擬真問題外的另一個不適合動畫 10/22 02:10
→ vm4m06: 的劇本 10/22 02:10
→ vm4m06: 現在日本動畫一集25分鐘,成本可能就高達1500w日圓,而且 10/22 02:11
→ vm4m06: 絕大多數都在作畫上 10/22 02:11
→ vm4m06: 要拍霹靂這種超級長篇的劇本,以及每一集超級多的武戲, 10/22 02:12
→ vm4m06: 那個成本我不想算 10/22 02:12
推 vm4m06: 標題問的是「不適合」而不是「能不能做」,我想到的不適合 10/22 02:14
→ vm4m06: 的例子就是這兩種 10/22 02:14
推 yam30336: 演員演技再強都不可能有漫畫誇張啦 10/22 02:21
→ WLR: 還有那種對著火爐拍,一拍好幾小時,人偶爾加個柴火的片 10/22 02:23
推 WLR: 生態紀錄片也是,就是要看生態的實際樣子,轉二次元沒意義 10/22 02:28
推 vm4m06: 漫畫是強在誇張,但是演員是強在細微 10/22 02:37
推 easyfish: 沒有 10/22 02:39
→ Gibaiman: 個人覺得是古見吧 10/22 02:52
推 Banrin: 真人>動畫>漫畫>小說 10/22 03:31
→ Banrin: 都很容易,反過來排很多作品會失去意義 10/22 03:31
推 shampoopoo: 電影有些意境動漫畫很難還原 像福居精進那種實驗性 10/22 03:54
→ shampoopoo: 藝術的風格 或塞吉歐里昂尼的一些運鏡 氣氛要醞釀的 10/22 03:54
→ shampoopoo: 那種 我覺得真人才有fu 10/22 03:54
推 alterleo: fast系列吧 速度感用畫的蠻困難 10/22 04:08
推 minamihamabe: 我實在不懂你最後一段的邏輯 10/22 04:10
→ alterleo: 2戰系列 主要是看食物 看畫的除非少前不然很沒FU吧 10/22 04:10
→ minamihamabe: 天能是電影比動畫難度高 10/22 04:10
→ alterleo: 賽車類看畫的應該也沒FU 10/22 04:10
→ minamihamabe: 順逆流角色同時出現在動畫有什麼難度?! 10/22 04:11
→ minamihamabe: 真正難以二次元重現的我認為是細微的地方和聲音 10/22 04:13
→ minamihamabe: 比如演員的皮膚顫動、複雜眼神的變化 10/22 04:14
→ minamihamabe: 以及演員在「聲音的演技」上無法被聲優超越時 10/22 04:15
→ minamihamabe: 漫畫的部分也難以呈現真人演員使用語氣的技巧 10/22 04:16
→ minamihamabe: 更不用說許多以配樂、音效為來營造氣氛的電影場景 10/22 04:18
→ minamihamabe: 就像音樂類型的動畫也難以被漫畫取代 10/22 04:21
→ minamihamabe: 所以無法以漫畫重現的實在太多 10/22 04:22
→ minamihamabe: 單純比較真人電影跟動畫有意義得多 10/22 04:23
推 hcju: 歌舞片就沒法漫畫化 是要怎麼畫出唱歌跳舞啦 10/22 04:57
推 nodnarb1027: 人類是有極限的,但是畫的沒有,尤其是有所本的改編 10/22 05:50
推 baychi999: 戰爭或災難片吧 動畫呈現震撼度應該不及電影特效 10/22 06:59
→ shampoopoo: 戰爭類其實動畫也可以呈現得很好 像赤腳阿元 極速攝 10/22 07:11
→ shampoopoo: 殺(主角拍戰地攝影的部份 10/22 07:11
推 ogami: 一鏡到底在動畫呈現比真人容易太多太多了 10/22 08:55
推 hitsuchi: 極限方向不一樣,真人演出畫面傳達的東西,其實比一般人 10/22 09:03
→ hitsuchi: 想得多,動畫漫畫是沒辦法呈現那種細微感,或是說表現的 10/22 09:03
→ hitsuchi: 方向不同。 10/22 09:03
→ seiya1201: 強調感官刺激的作品都不適合吧 像歌舞美食恐怖這些類型 10/22 09:41
→ seiya1201: 相比之下強調人際情感的作品換成二次元也能很好的呈現 10/22 09:41
→ seiya1201: 簡單說既然媒體不同 就從之間的差異去看 強調感官刺激 10/22 09:42
→ seiya1201: 的 就不適合改編成靜態無聲黑白的漫畫 10/22 09:43
推 gn02118620: 七龍珠 10/22 10:01
推 yosaku: 笑死 一堆看反的 10/22 10:46
→ ga839429: 主流動畫表現手法偏誇張化吧 高段表演是誇張內斂都可以 10/22 10:59
→ ga839429: 不過這念頭商業戲劇或電影也是誇張化就是了 10/22 11:01
→ ga839429: 像復仇者那類的改編動畫當然沒難度 要看真正極致的表演 10/22 11:02
→ ga839429: 藝術要去藝術電影或劇場找了 10/22 11:02
推 jybba503: 紀錄片吧,看見台灣,動畫化你可能不覺得真的看到什麼 10/22 12:32
推 Sinreigensou: 紀錄片+1 就是要真實你用畫的完全沒意義 10/22 12:50