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※ 引述《Valter (V)》之銘言: : 不只是會因為自己的選項分歧而走向不同結局 : 比如說每次重來後,NPC1會從兩種行動隨機選擇一個來前進 : NPC2也會從兩個行動選項中隨機選中一個 : NPC3也(略 : 即使玩了上百次也沒辦法靠自己掌握劇情走向的主導權 : 有人做過這樣的遊戲嗎?感覺應該會挺有意思的 某種程度上有接近的 人工學園 初期沒有人際關係的時候,AI會依照個性隨機行動, 雖然理論上性格有相性關係,但因為行動是隨機的, 所以實際上只有少少幾個AI時,才可以推測人際關係會怎麼發展, 一旦人變多人際關係演變在交互影響會複雜化而產生大量的不確定性, 不過這遊戲沒有什麼結局就是了。 太吾繪卷 其實跟上面的類似,而且太吾其實算是有主線的, 其他部分算是支線,只是應用AI與人際行動創造無限的支線。 聖誕之吻 我不太確定是不是這款 總之,某款GALGAME的設計是有N個女角, 但是觸發相遇與衍生事件是隨機的, 所以一個女角有N種相遇方式與衍生事件, 不過事件總數是有限,所以多玩幾輪還是玩得完, 其次結局其實是固定的,努力追就有好結局。 三國志.UNCIV 著說這類的戰略遊戲,AI或系統有些隨機性, 所以整個大局是有可能隨機發展而成的。 其實有這類想法的人好像蠻多的,差異就是有沒有時間跟資源能做出遊戲來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603455155.A.40D.html ※ 編輯: zxcmoney (111.246.90.216 臺灣), 10/23/2020 20:32:52