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不只是會因為自己的選項分歧而走向不同結局 比如說每次重來後,NPC1會從兩種行動隨機選擇一個來前進 NPC2也會從兩個行動選項中隨機選中一個 NPC3也(略 即使玩了上百次也沒辦法靠自己掌握劇情走向的主導權 有人做過這樣的遊戲嗎?感覺應該會挺有意思的 --     (′∀‵) _____________    / 丶  ヽ U CHU BIEN CAPSULE    | かんーまおーよんすっすー / ヽ   / /__斯斯鼻炎膠嚢_____| (よんすっすー)♪ / /へ ヘ/ /スズレックス鼻炎カフ'セルA| くぉーそーよんすっすー / \ ヾミ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (よんすっすー)♪ (__/| \_ノ/      θ       | びーさいびーえーんよんすっすー♪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.155.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603448205.A.1D4.html
r85270607: 艦隊收藏第一期 1-3 2-4 5-5 10/23 18:17
none049: 線上遊戲的野團 10/23 18:18
hellwize: 人生 10/23 18:18
rp20031219: 人生 10/23 18:19
sienasken: 線上遊戲多人副本 10/23 18:19
InQuBator: 梨花:媽的糞game 10/23 18:20
xxx60709: 這樣劇情很難寫到前後完全連貫,有可能嗎 10/23 18:20
emptie: 通常這類的選項很難整個改變世界的走向 10/23 18:20
alec0804: 5-5東風~~~ 10/23 18:20
emptie: 需要ai自動產生之類的技術才有辦法吧 10/23 18:20
yam30336: 五子棋,西洋棋,圍棋 10/23 18:20
cora01236547: 麻將 10/23 18:20
mike2004911: 劇情類的理論上可以 實際成本可能比現在貴個幾十幾 10/23 18:23
mike2004911: 百倍 不可行 10/23 18:23
mike2004911: 而且玩的人不會全部都看 完全沒效益 10/23 18:24
AdomiZA: Don't Escape 4 10/23 18:26
AdomiZA: 但這頂多控制每天重要事件的變化 故事主軸再改下去太亂 10/23 18:29
r901700216: 咪趴:糞game 10/23 18:31
zxcmoney: 聖誕之吻? 10/23 18:31
jeeyi345: Rouge like 糞game 10/23 18:34
showwhat2: 純劇情的話,這可能那些跑團桌遊比較類似,每次玩劇情 10/23 18:47
showwhat2: 都不一樣。XD 10/23 18:47
ZirconC: Stellaris 10/23 18:51
offstage: olg 10/23 18:51
tchaikov1812: ck2 10/23 18:55
IceCode: gnosia算嗎 10/23 19:00
Nfox: 人工學園 有人偷上別人女友被抓包 結果苦主跑來肛他 還跟女 10/23 19:00
Nfox: 友翻臉 10/23 19:00
gorillasc: undertale? 10/23 19:07
Yanrei: 我印象之前國外有人用AI製作了一款網頁版TRPG,大量玩家 10/23 19:10
Yanrei: 使用學習後,應該就可以模擬類似的情況 10/23 19:10
j1551082: 銀翼殺手啊 10/23 19:11
teddy12114: 寒蟬 對梨花而言是這樣 10/23 19:13
Hazelburn: 底特律變人啊 主打就是每次都跑不同結局 10/23 19:15
hong1912: 梨花:有攻略也得靠賽 10/23 19:41
Ja5perle3: oxenfree 第二輪角色會說自己好像看過這些場景了 10/23 19:44
Lucky0105: Undertale 10/23 20:10
iwinlottery: 梨花:幹 糞game 10/23 20:15
kirbycopy: 三國志? 10/23 20:25
npc776: 大富翁 大老二 麻將 LOL 每場內容都不一樣 10/23 20:32
LI40: PARADOX的大戰略型遊戲 10/23 20:33
bloodsea: 沙盒類型的遊戲,太吾繪卷應該算 10/23 21:02
z900215ro: 尼爾 玩三次 10/23 21:07