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43 其實這也是矛盾的地方 一個好的非單機型遊戲其實好遊戲的標準大家都有 不外乎重視玩家心聲,用心作設定,抽角的遊戲就不要一堆產廢,免費的角色不要拉機 官方不要想著一直用課金活動,連線品質不要太爛 系統優化好一點 其實好遊戲就這麼簡單啊,可是放眼看現在遊戲有幾個合格 老實說我每次看到說什麼台灣錢台灣廠商賺不到我就很想說 幹,啊大陸糞game是一開始就賺得到嗎 不要一直拿投資者要財報擋槍好嗎= = 作那麼爛是誰要儲值= = 中國網頁垃圾遊戲為什麼能打趴台灣後來的遊戲,不就是因為一堆老害躺在前人,甚至是自己曾經的輝煌上面混吃等死 要罵要怎樣好歹00年之後網遊的風潮都過了吧,做不出原神難道連PAD都做不出來? 啊,還真的不行 老實說在我看來現在台灣的遊戲開發者絕大部分還是跟台灣夜市的經營者一樣,雞排魷魚烤香腸,不思進取 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.42.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603294649.A.444.html
ronga: 中國就是瘋狂開發,所以過去累積的經驗就能快速開發 10/21 23:39
ronga: 從山寨到自製銷往全世界,台灣就自製開發不賣就團對收掉 10/21 23:40
ronga: 是要怎麼累積經驗XD 10/21 23:40
DuckZero: 但你知道你口中那些老害搞不好十年前也在這個版說同樣 10/21 23:45
DuckZero: 的話呢 10/21 23:45
npc776: 他們自製還不是一樣山寨日皮韓皮..... 10/21 23:45
revise: 做賭博手遊就能爽賺了,誰要認真做 10/21 23:45
dreamnook: PAD有嘗試過 不過呃… 10/21 23:46
randolph80: 一樓打那麼多字其實用四個字就能形容了:短視近利 10/21 23:46
afking: 我是覺得啦,好遊戲不是賺錢的必要要素 10/21 23:47
DuckZero: 回想當年劉肥還沒當老闆前對台灣遊戲產業也是大肆批評.. 10/21 23:47
DuckZero: . 10/21 23:47
afking: 你拉手遊排行來看,你說得出前面都是好遊戲嗎== 10/21 23:47
good5755: 台灣自產的線上遊戲有哪款有紅?沒有吧 幾乎都單機遊戲 10/21 23:48
gundam01: 該抄還是要抄 神魔還不是站穩台灣市場 10/21 23:48
hinajian: 資本集中少數人手裡 其實也不能用這個說台灣人短視近利 10/21 23:49
hinajian: 缺乏代表性 10/21 23:49
good5755: 打不贏天堂楓之谷 也沒趕上英雄聯盟的熱潮 pubg也落後 10/21 23:50
cloki: 對玩家來說抄是問題,而對開發方來說更大的問題是抄也抄不好 10/21 23:50
cloki: 扯英雄聯盟就可能會扯到突然硬推傳說對決... 10/21 23:50
good5755: 中老實說真的原創的遊戲一款都沒有 全部都抄襲來的 10/21 23:51
good5755: 但中國至少有一部份成功 就是他有撈錢累積了經驗 10/21 23:52
good5755: 底夠厚可以想怎麼跑 不過也多半是歸功封閉的市場 10/21 23:53
Kaken: 中國就是先閉門造車養出來再反攻啊,中國很多產業都這樣 10/21 23:54
Kaken: 不過中國市場又大又相對封閉,其實這手段有用 10/21 23:54
john0421: 能出國的遊戲 少數是國內過不下去 多數是有信心打下市 10/21 23:54
john0421: 場 10/21 23:54
good5755: 中國就是人無恥天下無敵 台灣無法這樣搞 10/21 23:55
amsmsk: 台灣對於開發真的興致很低 獲利不穩定啊 台灣代理都不一定 10/21 23:55
amsmsk: 很穩定賺了 10/21 23:55
Kaken: 其實也不能說台灣開發興致低啦.. 10/21 23:56
bluejark: 常說免洗遊戲但免洗不是遊戲是台灣人 10/21 23:56
bluelikeme: 這要認真檢討的話先從教育風氣開始 10/21 23:56
bluelikeme: 填鴨教育→打壓非主流思想→沒有創造力 end 10/21 23:56
Kaken: 但從OLG時代開始,其實就是用代理養自製,但自製沒一個起來 10/21 23:57
DuckZero: 台灣開發興致很高只是不賺還是下去 10/21 23:57
good5755: 創造力你要看市場買不買單 沒人欣賞就是垃圾 10/21 23:58
ssarc: 你的簡單好像一點都不簡單 10/21 23:58
gundam01: 花錢砸出黃易M這種的嗎XD 10/21 23:58
Kaken: 到了FB大流行之後,網頁遊戲超車,開始有公司追網路遊戲時 10/21 23:59
randolph80: 要讓人欣賞就是行銷的工作 10/21 23:59
Kaken: 手遊開始起飛,結果就是技術越來越跟不上XD 10/22 00:00
Kaken: 然後現在就還是一樣,代理養自製,代理沒賺就沒自製 10/22 00:01
bluejark: 很多做起來的遊戲都是邊做邊改良的去符合玩家需求 10/22 00:02
Kaken: 手遊要反攻大陸還加上版號這關卡,但我想版號也不是主因 10/22 00:02
bluejark: 台灣代理就行銷炒一炒沒中就再換下一個來代理 10/22 00:03
amsmsk: 嗯啊 代理不賺 自製沒有囉 也不是沒有直接衝的啦 下場就 10/22 00:03
amsmsk: 是燒光 10/22 00:03
Kaken: 主因還是台廠手遊現在能量很低,相反中國變手遊大國 10/22 00:04
Kaken: 國產現階段唯一勉強站得住腳的大概就傳奇吧(?) 10/22 00:06
jeff0806f: 不管啦 台灣南波萬 10/22 00:07
Vulpix: 傳奇……還我名將= = 現在每週只會更新商城的垃圾。 10/22 00:07
r901700216: 還行的單機可能比還行的手遊還多一點 10/22 00:08
good5755: 舉例啦 小魔女假如現在出手遊版本應該可以蹭一波熱度 10/22 00:09
bluejark: 遊戲製作者通常沒商業經驗要做什麼才能賺要人帶 10/22 00:09
good5755: 但是研發團隊沒技術 就是落後別人 10/22 00:10
Kaken: 再來就是大廠都在轉蛋,但台灣的手遊廠幾個都是音Game起家 10/22 00:10
randolph80: 不小心按的噓了 10/22 00:10
OEC100: 已經開放的市場是走國際競爭,叫臺灣電影去比好萊塢阿 10/22 00:12
Kaken: 好萊塢那個可是發展好幾十年的重工業欸 XD 10/22 00:14
maplenight: 人才直接跑到陸資兩倍薪水,怎麼打 10/22 00:14
maplenight: 知道你是高手馬上就被挖走了 10/22 00:15
afking: 小魔女移植手機...別鬧了,返校手機版有多賣多少? 10/22 00:18
maplenight: 遊戲和小說一樣,覺得很簡單就可以做出來都是錯覺 10/22 00:21
tw15: 笑死 簡單是要能標準化 你第3~4行的標準量尺呢 10/22 00:23
tw15: 拿去給人家要寫企劃都寫不出來 先說一天是要送幾抽才夠喇幹 10/22 00:24
ffaatt: 抄不是問題 畢竟只是少數聲音大的玩家反對 10/22 01:34
maplenight: 抄也抄不過大陸快,人家品質還比較好,對面的方針就是 10/22 01:37
maplenight: 灑團隊去抄熱門遊戲就對了 10/22 01:38