推 ronga: 中國就是瘋狂開發,所以過去累積的經驗就能快速開發 10/21 23:39
→ ronga: 從山寨到自製銷往全世界,台灣就自製開發不賣就團對收掉 10/21 23:40
→ ronga: 是要怎麼累積經驗XD 10/21 23:40
推 DuckZero: 但你知道你口中那些老害搞不好十年前也在這個版說同樣 10/21 23:45
→ DuckZero: 的話呢 10/21 23:45
→ npc776: 他們自製還不是一樣山寨日皮韓皮..... 10/21 23:45
推 revise: 做賭博手遊就能爽賺了,誰要認真做 10/21 23:45
→ dreamnook: PAD有嘗試過 不過呃… 10/21 23:46
→ randolph80: 一樓打那麼多字其實用四個字就能形容了:短視近利 10/21 23:46
→ afking: 我是覺得啦,好遊戲不是賺錢的必要要素 10/21 23:47
→ DuckZero: 回想當年劉肥還沒當老闆前對台灣遊戲產業也是大肆批評.. 10/21 23:47
→ DuckZero: . 10/21 23:47
→ afking: 你拉手遊排行來看,你說得出前面都是好遊戲嗎== 10/21 23:47
推 good5755: 台灣自產的線上遊戲有哪款有紅?沒有吧 幾乎都單機遊戲 10/21 23:48
→ gundam01: 該抄還是要抄 神魔還不是站穩台灣市場 10/21 23:48
→ hinajian: 資本集中少數人手裡 其實也不能用這個說台灣人短視近利 10/21 23:49
→ hinajian: 缺乏代表性 10/21 23:49
→ good5755: 打不贏天堂楓之谷 也沒趕上英雄聯盟的熱潮 pubg也落後 10/21 23:50
→ cloki: 對玩家來說抄是問題,而對開發方來說更大的問題是抄也抄不好 10/21 23:50
→ cloki: 扯英雄聯盟就可能會扯到突然硬推傳說對決... 10/21 23:50
→ good5755: 中老實說真的原創的遊戲一款都沒有 全部都抄襲來的 10/21 23:51
→ good5755: 但中國至少有一部份成功 就是他有撈錢累積了經驗 10/21 23:52
→ good5755: 底夠厚可以想怎麼跑 不過也多半是歸功封閉的市場 10/21 23:53
推 Kaken: 中國就是先閉門造車養出來再反攻啊,中國很多產業都這樣 10/21 23:54
→ Kaken: 不過中國市場又大又相對封閉,其實這手段有用 10/21 23:54
→ john0421: 能出國的遊戲 少數是國內過不下去 多數是有信心打下市 10/21 23:54
→ john0421: 場 10/21 23:54
→ good5755: 中國就是人無恥天下無敵 台灣無法這樣搞 10/21 23:55
→ amsmsk: 台灣對於開發真的興致很低 獲利不穩定啊 台灣代理都不一定 10/21 23:55
→ amsmsk: 很穩定賺了 10/21 23:55
→ Kaken: 其實也不能說台灣開發興致低啦.. 10/21 23:56
→ bluejark: 常說免洗遊戲但免洗不是遊戲是台灣人 10/21 23:56
推 bluelikeme: 這要認真檢討的話先從教育風氣開始 10/21 23:56
→ bluelikeme: 填鴨教育→打壓非主流思想→沒有創造力 end 10/21 23:56
→ Kaken: 但從OLG時代開始,其實就是用代理養自製,但自製沒一個起來 10/21 23:57
→ DuckZero: 台灣開發興致很高只是不賺還是下去 10/21 23:57
推 good5755: 創造力你要看市場買不買單 沒人欣賞就是垃圾 10/21 23:58
噓 ssarc: 你的簡單好像一點都不簡單 10/21 23:58
→ gundam01: 花錢砸出黃易M這種的嗎XD 10/21 23:58
推 Kaken: 到了FB大流行之後,網頁遊戲超車,開始有公司追網路遊戲時 10/21 23:59
噓 randolph80: 要讓人欣賞就是行銷的工作 10/21 23:59
→ Kaken: 手遊開始起飛,結果就是技術越來越跟不上XD 10/22 00:00
→ Kaken: 然後現在就還是一樣,代理養自製,代理沒賺就沒自製 10/22 00:01
→ bluejark: 很多做起來的遊戲都是邊做邊改良的去符合玩家需求 10/22 00:02
→ Kaken: 手遊要反攻大陸還加上版號這關卡,但我想版號也不是主因 10/22 00:02
→ bluejark: 台灣代理就行銷炒一炒沒中就再換下一個來代理 10/22 00:03
推 amsmsk: 嗯啊 代理不賺 自製沒有囉 也不是沒有直接衝的啦 下場就 10/22 00:03
→ amsmsk: 是燒光 10/22 00:03
→ Kaken: 主因還是台廠手遊現在能量很低,相反中國變手遊大國 10/22 00:04
→ Kaken: 國產現階段唯一勉強站得住腳的大概就傳奇吧(?) 10/22 00:06
推 jeff0806f: 不管啦 台灣南波萬 10/22 00:07
推 Vulpix: 傳奇……還我名將= = 現在每週只會更新商城的垃圾。 10/22 00:07
推 r901700216: 還行的單機可能比還行的手遊還多一點 10/22 00:08
推 good5755: 舉例啦 小魔女假如現在出手遊版本應該可以蹭一波熱度 10/22 00:09
→ bluejark: 遊戲製作者通常沒商業經驗要做什麼才能賺要人帶 10/22 00:09
→ good5755: 但是研發團隊沒技術 就是落後別人 10/22 00:10
推 Kaken: 再來就是大廠都在轉蛋,但台灣的手遊廠幾個都是音Game起家 10/22 00:10
推 randolph80: 不小心按的噓了 10/22 00:10
推 OEC100: 已經開放的市場是走國際競爭,叫臺灣電影去比好萊塢阿 10/22 00:12
→ Kaken: 好萊塢那個可是發展好幾十年的重工業欸 XD 10/22 00:14
推 maplenight: 人才直接跑到陸資兩倍薪水,怎麼打 10/22 00:14
→ maplenight: 知道你是高手馬上就被挖走了 10/22 00:15
→ afking: 小魔女移植手機...別鬧了,返校手機版有多賣多少? 10/22 00:18
→ maplenight: 遊戲和小說一樣,覺得很簡單就可以做出來都是錯覺 10/22 00:21
→ tw15: 笑死 簡單是要能標準化 你第3~4行的標準量尺呢 10/22 00:23
→ tw15: 拿去給人家要寫企劃都寫不出來 先說一天是要送幾抽才夠喇幹 10/22 00:24
推 ffaatt: 抄不是問題 畢竟只是少數聲音大的玩家反對 10/22 01:34
→ maplenight: 抄也抄不過大陸快,人家品質還比較好,對面的方針就是 10/22 01:37
→ maplenight: 灑團隊去抄熱門遊戲就對了 10/22 01:38