→ BronyXrG: 交戰記憶不是隨便唬小的 你越打只會越強 10/28 15:30
→ wl2340167: 隻狼是很讚 不過還是比較喜歡血源 可以換武器/變形 10/28 15:31
推 angelicwing: 我個人喜歡血源那種靠閃避夾縫求生的刺激感 10/28 15:32
→ giddens0825: 隻狼真的有種武士對打的感覺 血源打擊感有點微妙 10/28 15:32
→ angelicwing: 初見的時候更刺激 隻狼我初見大部分想法都是 靠邀節 10/28 15:33
→ angelicwing: 奏錯了 10/28 15:33
推 keroromiles: 隻狼真的好玩 能正面反擊 不用閃避 10/28 15:35
→ moritsune: 隻狼是好遊戲但系列中我最不愛,本質不是動作是節奏遊戲 10/28 15:35
→ lomorobin: 隻狼很反以往的遊戲體驗要你瘋狂的跟敵人攻擊對抗,突 10/28 15:36
→ lomorobin: 破了那個只想要閃的習慣打起來很好玩,但可惜這種遊戲 10/28 15:36
→ lomorobin: 可能只會有一款,因為真的太難了。 10/28 15:36
→ pony147369: 血源掏內臟很舒服的 10/28 15:36
推 ayuhb: 喜歡隻狼 不用動腦配點什麼的 腳踏實地一路打上去就行了 10/28 15:38
→ lomorobin: 看看PS4成就表,守門兩大關鬼刑部跟蝴蝶奶奶的成就應 10/28 15:38
→ lomorobin: 該還停在40~50%吧。 10/28 15:38
→ ThreekRoger: 大家都把節奏遊戲當梗還真有人當真 10/28 15:41
推 crazy6341556: 節奏遊戲 10/28 15:41
推 llabc1000: 因為攻擊可以壓縮對方攻擊套路 通常砍到敵方完美格擋 10/28 15:42
推 dominik1996: 其實除了千手那隻比較節奏以外其他還好吧XD 10/28 15:42
→ llabc1000: 後,之後對方的還擊只有2-3擇擋掉回斬又繼續噹噹噹壓制 10/28 15:43
→ lomorobin: 當節奏遊戲玩的都已經是兩輪以上的玩家了,最好還是別 10/28 15:44
→ lomorobin: 當真。 10/28 15:44
→ moritsune: 我兩輪白金封片的感想就是節奏遊戲,誰跟你當梗 10/28 15:46
→ giddens0825: 隻狼需要大部分都要先習慣對手的攻擊 要知道什麼時候 10/28 15:47
→ giddens0825: 打什麼時候防守 10/28 15:47
推 llabc1000: 像是阿蝶就碰過砍到他完美格擋反踢回來→我擋掉砍回去 10/28 15:48
→ llabc1000: 三刀他完美格擋踢回來→loop掉第一條血 10/28 15:49
推 harunoneko: 超愛隻狼 不用學一堆技能 只要拼刀就能打贏 10/28 15:49
推 Julian9x9x9: 硬要說本質都是節奏吧 看到攻擊都要第一時間反應啊 10/28 15:54
→ Julian9x9x9: 魂血都是 10/28 15:54
推 ayuhb: 玩起來不用動腦 很適合懶人 10/28 15:54
→ lomorobin: 這麼說來所有動作遊戲都算是廣意的節奏遊戲了,都一樣 10/28 15:56
→ lomorobin: 在目押背譜。 10/28 15:56
推 RDcat: 隻狼對刀的過程很爽的,不太會有那種打王的固定流程煩躁感 10/28 15:57
推 SinPerson: 比較喜歡血源,而且他也很鼓勵積極攻擊,但比隻狼更有 10/28 16:04
→ SinPerson: 速度感 10/28 16:04
推 Irenicus: 我玩完隻狼回去玩血緣覺得節奏超慢耶... 10/28 16:05
→ r901700216: 隻狼真的好玩 希望多點同等遊戲= = 10/28 16:05
→ Irenicus: 是說Elden Ring已經有說是類似黑魂的比較RPG的玩法了 10/28 16:05
推 cookiecloud: 在打某些王真的只要按防跳閃三個鍵就好了,甚至連類 10/28 16:12
→ cookiecloud: 比鍵都不用 XDDD 10/28 16:12
推 sillymon: 超級有創意 10/28 16:12
推 Mouni: 我也蠻喜歡隻狼拼刀的,感覺很爽快 10/28 16:15
推 benny3579: 隻狼神作 10/28 16:27
推 zx1027112233: 我一直覺得血黑缺了些什麼,就是對刀!!! 10/28 16:35
推 ashebird: 黑暗靈魂系列比較讚 10/28 16:37
→ npc776: 躲躲閃閃太鼠輩了 英雄好漢就該正面對刀 10/28 16:40
推 pika5300022: 最後給你一個火猴子不能擋刀要當血緣打真的哭 10/28 16:49
推 undeadmask: 節奏遊戲那是當你打到熟到不能再熟以後的梗,拓荒期 10/28 16:58
→ undeadmask: 間不看攻略的話就是紮紮實實的動作遊戲,如何觀察每一 10/28 16:58
→ undeadmask: 隻boos的動作、瞬間判斷、應對反擊都很有難度,但這 10/28 16:58
→ undeadmask: 種體驗只限定一次,當你變強就回不去了... 10/28 16:58
推 newtypeL9: 最愛隻狼,對刀實在太爽了 10/28 17:14
→ shigurew: 隻狼彈刀超棒,要不是不能全彈,誰還要閃避 10/28 17:30
推 rayjames38: 會了彈刀 當然要讓葦名人看看我們的厲害 10/28 17:49
推 ilovebig99: 瑪奇英雄傳也有類似技能 10/28 17:59
推 ryan8409: 比起黑魂 更喜歡隻狼的戰鬥系統 10/28 18:09
推 vic1258sc: 同推瑪奇英雄傳,很多格擋與攻擊格擋腳色,沒有打帶跑 10/28 18:13
推 Aequanimitas: 前無古人的戰鬥系統 10/28 18:26
→ qwer880506: 很簡單的概念 但做的超級好 10/28 18:30
推 parax: 狼的上手門檻比魂高,不過上手之後難度就急遽下降了 10/28 18:31
推 qazwsx663125: 正面硬剛的爽感沒有其他遊戲比的上 10/28 18:33
推 gjlcky098875: 交戰記憶這個名字取得真的太好了 玩家真的隨著角色 10/28 18:52
→ gjlcky098875: 一起變強 10/28 18:52
推 CCapocalypse: 打擊感是這樣用的嗎? 我以為是指砍到怪的反饋感 10/28 19:13
→ frank8233: 真的就是節奏啊,不抖刀,敵人前搖出來你要用什麼節奏 10/28 21:04
→ frank8233: 按L1就確定了 10/28 21:04