作者mayolane (沒有人啦)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 甚麼情況會砍王牌團隊開發中的招牌作品
時間Mon Nov 2 00:12:41 2020
※ 引述 《smart0eddie》 之銘言:
: → smart0eddie: 小島是怎麼樣啊? 太有才被鬥爭嗎? 11/01 23:43
簡短版本是這樣
照印象打的細節有些可能不太對
小島開發MGSV要開發新引擎
然後搞這個新引擎搞太久燒太多錢
後來Konami不爽等不及要小島先發行MGSV的前傳原爆點
遊戲時長短還賣60鎂
這段時間Konami也吃到手遊的甜頭
覺得3A遊戲投資報酬率太低比不上手遊
所以小島就從Vice president被踢下來換成某個手遊的負責人
後來幻痛的宣傳圖上的KOJIMA Productions被撤掉
還有工作室被斷電之類的傳聞
後來幻痛發售不久確認小島已經離開Konami
幹要是幻痛有完整做完那會有多屌
FYK(1/1)
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→ witness0828: 皮克斯的我全部不行...怎麼說 人物有種...軟趴感
→ witness0828: 像訓龍高手那個龍...我真的沒想過幻龍我會不行
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推 smart0eddie: FYK(1/1)11/02 00:14
推 yes986612: 幹幻痛真的超可惜 原本能成為真正的10/10的11/02 00:19
完整做完還不幹掉巫師3(X)
不過考慮時間問題延後一年幹掉Overwatch肯定是沒問題
※ 編輯: mayolane (118.167.42.50 臺灣), 11/02/2020 00:22:53
推 Yanrei: FK:結果賺的有手遊多嗎?11/02 00:27
幻痛賣了600萬套以上以3A來說已經很不錯了
可是真的要說3A遊戲也真的更難賺了
※ 編輯: mayolane (118.167.42.50 臺灣), 11/02/2020 00:35:44