→ StillAtNight: 呃 沒什麼討論度 11/04 11:23
推 MacGuffin: 專輯賣了六萬張 11/04 11:26
推 zakeur: 就強化版的WUG,發展可以期待 11/04 11:28
推 vm4m06: 看手遊的話是沒什麼熱度 11/04 11:28
推 shanaandlai: 前一次live還有曲目登上日本趨勢 11/04 11:29
推 justarandomg: 角色小隊曲<半炒飯>了解一下 11/04 11:29
推 martintp6: 有22/7就推 11/04 11:29
推 MacGuffin: 手遊是這個企劃對粉絲最不重要的一環== 11/04 11:29
推 LAODIE: 問題是手遊沒成功感覺花那麼多功夫跨界撈失敗耶 11/04 11:31
→ shiro00000: u.be/79qPHlqistg 11/04 11:33
推 vm4m06: 問題是這個手遊是aniplex發行的,不是正版授權的那種 11/04 11:39
→ vm4m06: 手遊不行,bd銷量也不怎樣的話,aniplex會繼續推二期嗎 11/04 11:40
推 martintp6: 二單真香 11/04 11:40
推 MacGuffin: 我覺得就連粉絲都不在乎二期 11/04 11:41
→ MacGuffin: 有計算中可以看就好了 11/04 11:41
推 vm4m06: 可能吧 11/04 11:42
→ vm4m06: 不用管二次元那塊,全力發展三次元的活動也是條路 11/04 11:43
→ s50189: 感覺是想要二三次元通吃結果還是一直往另一邊偏ˊ_>ˋ 11/04 11:45
推 MayBeSoft: 專輯賣六萬張 看你覺得算如何 11/04 11:46
推 l22573729: 我喜歡三單的音樂 11/04 11:47
推 vm4m06: 假設一張專輯單價算2000日幣的話,也才1.2億日幣 11/04 11:49
推 vm4m06: 比營業額是比手遊還不如,雖然我知道這個銷售量就現在而 11/04 11:51
→ vm4m06: 言算不錯 11/04 11:51
推 vm4m06: 就可能還是持續往三次元的活動發展吧 11/04 11:56
→ LAODIE: 二次元除了社會現象級現在最能撈的就是手遊 這部份失利我 11/04 11:59
→ LAODIE: 覺得股東應該臉色不太好看 11/04 11:59
推 rronbang: cd類的6萬超多,不過也比不上偶像握手券 11/04 12:15
→ fonpie: 六萬張如果在聲優偶像團體的話算很多,一般偶像團體就不 11/04 12:23
→ fonpie: 怎樣了,但是ACG方面感覺又沒啥後續發展,不過有個富爸爸 11/04 12:23
→ fonpie: 可以繼續熬看看 11/04 12:23
→ Tads: 所以現在手遊是多慘? 11/04 12:28
推 vm4m06: 要形容多慘的話,就大概「遊戲廠商會考慮收掉」這樣子的 11/04 12:41
→ vm4m06: 熱度吧 11/04 12:41
→ vm4m06: 我記得物語的手遊收掉的時候,大概1個月5000w左右的營業額 11/04 12:42
推 vm4m06: 當然低於這樣的每月營業額還持續經營的也是不少,但是高 11/04 12:44
→ vm4m06: 於這樣還收掉的手遊也是有 11/04 12:44
推 cj98654d: 感覺目前一直往三次元走 再一陣子可能變成像=love 雖然 11/04 12:49
→ cj98654d: 號稱聲優偶像團 實際上就只是偶像團 11/04 12:49
→ cj98654d: 至於專輯銷量算很不錯了 11/04 12:49
推 finzaghi: sony加油啊 11/04 13:03
推 shiba0926: 我也是手遊才接觸22/7的,雖然狀況不太樂觀,但我會一 11/04 13:09
→ shiba0926: 直玩到倒的那天QQ 11/04 13:09