→ class21535: 無盡的任務 了解一下 11/03 11:46
噓 LOVEWS: 山口山是山小 11/03 11:46
→ kenkenken31: 古早遊戲都比較難啊,一些馬力歐之類的都沒全破過QQ 11/03 11:46
→ igtenos1985: 王的理解 場地的理解 職業的理解 版本的理解 11/03 11:46
→ Layase: who 11/03 11:46
推 Beinlie: 好聽叫難度,現在叫血尿 11/03 11:46
→ BusterPosey: 是真的 以前有個術士小妹打得傷害硬是比其他術士高 11/03 11:47
推 crash121: 以前用這種方式增加遊戲性啊 現在遊戲大眾化就追求速食 11/03 11:47
→ crash121: 性了 太有難度不會有人玩 11/03 11:47
→ BusterPosey: 野D的迴圈打得好和不好也差很多 11/03 11:47
推 teddy: 資訊傳播比較快阿 現在出bug 不用半天全世界都知道 11/03 11:49
推 roea68roea68: 純論操作現在遊戲比WOW難的也很多 但是WOW要刷裝 11/03 11:50
→ roea68roea68: 要後勤 要觀念 流程長的王甚至得專注20~30分不能失 11/03 11:50
→ roea68roea68: 誤 包含隊友也不能失誤 否則重來 加起來就難了 11/03 11:50
→ kenkenken31: 簡單才會買帳阿,如果我連刺客2都卡關,哪會每代都買.. 11/03 11:51
→ dasuininder: 看版本和團隊 11/03 11:51
→ Shinpachi: 以前wow的薩滿的圖騰任務我都嫌煩了 11/03 11:55
→ bl00din: WOW現在副本難度遠高於以前 除非他LFR玩家 11/03 11:55
推 justeat: 獵人第一版有射擊循環理論 很麻煩 11/03 11:58
→ justeat: 技術差變成傷害差一直都有阿 11/03 11:58
噓 diefish5566: WOW一版難度比一版高 貴古迷在經典服之後都閉嘴了 11/03 11:59
→ stkissstone: 再怎麼素食化 比較強的人還是可以在高壓環境下表現的 11/03 12:00
→ stkissstone: 更好 11/03 12:00
→ olkl1234: 貴古迷哪有閉嘴 都嘛說UI太方便 版本太後面 都是假經典 11/03 12:08
→ Narzaschao: WOW以前法師天賦可以跨系阿 11/03 12:12
→ Narzaschao: 打鳳凰還特別點了一套奧冰法 11/03 12:12
→ Narzaschao: 王的機制是越來越靠盃,不過玩家的技能是越來越簡單 11/03 12:14
→ shuten: 嘴巴幹古誰都會啦,我當年當兵多操多屌(下略五千字),哪像 11/03 12:17
→ shuten: 你們現在這些草莓兵 11/03 12:17
推 stkissstone: 大多職業的迴圈比天賦時代還複雜好嗎 不是看起來選擇 11/03 12:17
→ stkissstone: 多就是複雜 那些東西最後都會最佳化 11/03 12:18
→ stkissstone: 最後剩下的看習慣做變化就跟現行的選招系統差不多 11/03 12:18
推 DuckZero: 現在選擇太多了,玩家受不了一下就跳了 11/03 13:01
→ widec: 坦克拉得穩不穩 會不會彈鋼琴也差很多 11/03 14:11
→ widec: 後來變隨便誰都能無腦群坦 這遊戲就廢掉了 11/03 14:12