推 hoyunxian: 個人嘗試過的感覺是Blender對非英文環境支援度超級差11/05 16:25
→ hoyunxian: 你很容易發生匯入失敗或者是掉圖的問題11/05 16:25
→ hoyunxian: 而且在nVidia環境下Blender會有相當嚴重的LAG11/05 16:25
→ hoyunxian: 相較之下常用的3D商業軟體都沒這問題11/05 16:25
繁體中文還用機翻呢
Normal都翻成一般
Emission都翻成發射
而且你切中文查快捷查不到英文關鍵字、切英文打中文字打不出來
基本問題還不少
所以要用還是建議乖乖用英文版的
→ LoliTube: 要不是沒錢 誰會去用blender11/05 16:25
※ 編輯: astrayzip (111.71.95.100 臺灣), 11/05/2020 16:27:29
推 Vulpix: 當然是用英文版啊。用python寫個腳本,還用中文能看嗎XD11/05 16:31
推 zinkaku: 我後輩是神戶電子的,他們學校已經在教blender(她maya不11/05 16:33
→ zinkaku: 太會)新一輩的推廣加上免費這個吸引力,雖然企業還不盛行11/05 16:33
→ zinkaku: 但總有一天還是會接觸到,有摸過還是優勢~11/05 16:33
日本那邊好像不少人在推Blender
Twitter上面用Blender創作的日本人也不少
不過台灣學校跟社群使用Blender的人口都少日本很多了
※ 編輯: astrayzip (111.71.95.100 臺灣), 11/05/2020 16:38:32
推 a75091500: 我日本公司,現在我桌面就開著BLENDER在作角色動畫 11/05 16:40
推 As1649: 對blender最有印象就做東方3D彈幕那位minusT 11/05 16:45
→ As1649: 不過他好像是韓國人 11/05 16:45
→ rinppi: 我是覺得普及也很難啦 11/05 17:02
→ bluejark: 日本很多使用一些免費或開源的軟體 11/05 17:02
→ rinppi: 除非哪天Blender出了什麼扭轉業界的新功能 11/05 17:02
→ rinppi: 要玩特效有Houdini Maya 要搞MG有C4D 要雕高模有ZB 要建 11/05 17:04
→ rinppi: 模上述全部都能做 11/05 17:04
→ bluejark: 像繪圖與剪片都用一些少見或日本人自己寫的軟體 11/05 17:04
→ bluejark: 台灣創作新手就用PS與PR、AE好像不用錢一樣 11/05 17:06
→ zetarv: 很有可能是真的沒花錢… 11/05 17:22
→ rinppi: 全世界基本都這樣 11/05 17:26
→ rinppi: 是說Adobe改成訂閱制也算滿便宜的啦 11/05 17:28
推 zinkaku: blender做3渲2或是特殊材質的話很有發展性 11/05 19:16