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屬性面板 就算只能看自己的屬性也強得不行 例如運動,大多數人可能無法堅持長久 但是如果今天你能看到屬性,知道努力的成果,如果自帶衡量標準就更好了 力量:8.003→8.052 (成年男性平均10) 敏捷:5.006→5.027 (成年男性平均10) 體重:106.5→105 (警告!體重過重) 這還只是最基本的,而且幻想作品裡的一切力量都是能超越凡人的 如果你確定有練就能強,凡人平均10,只要你每天都練一年就能到100這樣,難道不是很OP 的能力嗎 何況還有其他非物理層面的能力能屬性化的話不就更誇張? EX: 風魔法掌握度:12345 火魔法掌握度:12345 水魔法掌握度:12345 暗魔法掌握度:12345 或者 XX語言熟練度:12345 XX手工藝熟練:12345 偷竊熟練度:12345 烹飪熟練度:12345 ......等 這還只是基本中的基本 每個主角一開啟系統馬都屬性頁面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.155.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604644687.A.E6D.html
john701966: 毒發身亡 11/06 14:51
jupto: 不就蜘蛛子的鑑定大大嗎? 11/06 14:52
bc0121: 現實也有一堆運動紀錄軟硬體可以設定目標測定身體能力, 11/06 14:53
bc0121: 但是不愛運動的人用這些還是不愛動 11/06 14:53
f9379y: 那如果努力鍛鍊了一個月以後面板屬性的增長卻令人絕望呢? 11/06 14:53
f9379y: 努力有效果是一種誘因沒錯,反過來也是讓人絕望的源頭 11/06 14:54
bc0121: 所以這種要自發鍛鍊變強的設定,我覺得一定要搭配疲勞或 11/06 14:55
bc0121: 痛苦減輕還是毅力、不屈之類的技能 11/06 14:55
wzmildf: 現實的最大難關是你很難在短期鍛鍊中察覺自己慢慢變強的 11/06 15:02
wzmildf: 跡象,初期很難有成就感容易放棄,我如果每次重訓完都能 11/06 15:02
wzmildf: 看到自己身體數值的改變一定更有樂趣 11/06 15:02
su4vu6: 現實世界的數據又不懂得轉換成遊戲 廠商做就有人運動啊 11/06 15:14
Outside: 像是遊戲跟健身房合作,生成專屬序號,每次健身的時間、 11/06 18:09
Outside: 磅數、心跳速率做公式加權,輸入RPG轉為遊戲經驗值跟能 11/06 18:09
Outside: 力之類的 11/06 18:09