→ longlongint: 如果是多重因素疊加,也不能馬上排除1的影響 11/08 16:52
→ longlongint: 像我要存錢買房 果斷放棄遊戲業 隨便找間系統廠上班 11/08 16:53
→ LOVEMS: 根本問題就是台灣炒房地產又市場小最後又沒有專業團隊 天 11/08 16:53
→ LOVEMS: 時地利人和齊備的慘 11/08 16:53
噓 afking: 答案就是全都有,還搞清楚狀況咧 11/08 16:54
→ OochunoO: 4滿多的其實 11/08 16:55
我不是說動畫喔
※ 編輯: l42857 (119.14.213.88 臺灣), 11/08/2020 16:55:58
→ mooncakesc: 說到底也沒地方讓團隊練功啊,講的好像專業團隊都是孫 11/08 16:56
→ mooncakesc: 悟空從石頭裡面蹦出來的一樣 11/08 16:56
→ mooncakesc: 在台灣練功就爆了,在中國或東南亞行銷拚不過也爆 11/08 16:57
噓 joe4643: 唉 不忍噓 11/08 16:57
→ mooncakesc: 更別提走全球市場,既然要做全球市場幹嘛硬找台灣團隊 11/08 16:58
→ OochunoO: 我也沒在跟你說動畫阿, 形OO的外包口碑就不錯 競O也有接 11/08 16:58
→ OochunoO: 外包 11/08 16:59
→ OochunoO: 外商的台灣研發團隊, 台北就好幾家 11/08 16:59
→ OochunoO: 洛克人手遊不就是? 11/08 16:59
→ OochunoO: 在更之前就自稱做過FF外包可以拿來吹一輩子那間 不過 11/08 17:00
→ OochunoO: 老闆抓去關了 11/08 17:00
推 mooncakesc: 欸樓上 至少地平線兩代美術都是樂美接的欸XDDDD 11/08 17:01
→ mooncakesc: 雖然樂美做完地平線二就散團了 11/08 17:02
→ OochunoO: 要舉舉不完啦 我只是想表達台灣明明很多團隊有在跟 11/08 17:03
→ OochunoO: 國外接觸 只是絕對不會是那幾間老屁股台廠 11/08 17:04
→ class21535: 台灣有幫FF15代工你知道嗎 11/08 17:04
4. 查了一下這部份我確實有誤.
不過台灣看起來代工都是作一些輔助性的工作而己.
例如幫原公司作人物動作劇情篇章等, 都是在原公司優化的引擎上實行...
→ OochunoO: 有在老台廠待過的應該多少都聽過同事跳去哪幾間外商吧 11/08 17:04
→ OochunoO: 不過跳去博弈的更多就是了 11/08 17:05
→ class21535: 宇峻也有在幫日廠代工 11/08 17:05
※ 編輯: l42857 (119.14.213.88 臺灣), 11/08/2020 17:12:20
→ mooncakesc: 重點代工又沒辦法幫別人做引擎,自己要做學習成本又高 11/08 17:12
→ mooncakesc: 前面幾篇有人都為什麼台灣美術品質明明能做方舟,但卻 11/08 17:14
→ mooncakesc: 生不出來,阿就關鍵技術沒地方能練啊... 11/08 17:15
→ OochunoO: 你的4原文在講代工 下面回你的例子當然就跟著講代工 11/08 17:17
→ OochunoO: 要舉完全研發的例子就王國紀元跟洛克人xdive阿 11/08 17:17
→ OochunoO: 至於引擎就算惹, 工程師應該都知道造車子不要從車輪開始 11/08 17:18
→ OochunoO: 造的道理吧 11/08 17:18
→ OochunoO: 連日本那邊玩得動引擎的都剩沒幾家了 還都虧錢在搞拚形 11/08 17:18
推 WJAider: 對關鍵技術是重點,你幫人做模型畫貼圖,實機效果與引擎 11/08 17:19
→ OochunoO: 象的 11/08 17:19
→ OochunoO: 沒要幹到世界TOP根本沒必要自己搞引擎阿, 你輪胎多會做 11/08 17:19
→ OochunoO: 拚得過米其林嗎 11/08 17:19
→ WJAider: 是人家在搞,最後還是養出一批外包師而已 11/08 17:19
→ WJAider: 對台灣遊戲產業出現統籌等級的遊戲美術沒甚麼幫助Q_Q 11/08 17:20
→ OochunoO: 要畫面用unreal, 團隊都姆咪用unity, 早就能滿足87%的 11/08 17:20
→ OochunoO: 開發需求了 11/08 17:20
→ OochunoO: unity連rendering pipeline都開出來能給人自訂了, 11/08 17:21
→ OochunoO: 要實機效果自己去學shader搞 11/08 17:22
→ OochunoO: 你美術搞不出實機效果那是因為你不會做遊戲只會畫圖 11/08 17:22
→ OochunoO: 跟台灣搞不搞引擎沒關係 11/08 17:22
→ OochunoO: 還有其實台灣還是有特效美術能搞shader的啦 11/08 17:23
推 WJAider: 超少的 Q_Q,就像台灣一定有 unreal 大神,但很難找 11/08 17:26
→ OochunoO: 我是覺得google搜shader就一堆技術blog, youtube也一堆 11/08 17:28
→ OochunoO: 教學, 我還看過美術做光影做到去翻論文來看怎麼實作的 11/08 17:28
→ OochunoO: 純軟的優勢就在於技術幾乎都是公開資訊 11/08 17:29
→ OochunoO: 說無從學起的不知道有沒有翻過上述東西 有沒有去過GDC 11/08 17:29
→ OochunoO: 或是說...甚至有沒有翻過unity官網的shader教學? 11/08 17:30
→ OochunoO: 還是看到英文就說我不看我畫圖就好惹 11/08 17:30
→ OochunoO: 那當然不會進步啊 11/08 17:30
→ WJAider: 沒有無從學起阿,找不到人而已,大家做模型畫貼圖有錢賺 11/08 17:31
→ WJAider: 付錢叫他寫 shader 的人寧可去其他地方血更賺的 11/08 17:31
→ WJAider: 人就不好找QAQ 11/08 17:31
→ WJAider: 其他地方 = 其他行業 11/08 17:31
→ WJAider: 會寫 hlsl 語法的去 asus 優化他們顯卡比遊戲業賺 n 倍 11/08 17:32
→ OochunoO: 沒地方學習技術跟行情留不住有技術的人已經是兩個不同 11/08 17:34
→ OochunoO: 議題了喔 11/08 17:34
→ OochunoO: 我的點在於, 純軟的技術都是公開資訊, 沒有無從學起的 11/08 17:35
→ OochunoO: 問題 11/08 17:35
→ OochunoO: 你想搞間台積電二號然後發現關鍵技術都是企業機密, 11/08 17:35
→ OochunoO: 那個才叫做無從學起 11/08 17:35
→ WJAider: 我覺得都被產業鏈扣著其實,因為大多數職場的人還是公司 11/08 17:35
→ OochunoO: 自己有心的話去把原神解包看code, 看不懂拿關鍵字一個個 11/08 17:35
→ OochunoO: 估狗多少也能有些心得吧 11/08 17:36
→ WJAider: 要啥就去學啥,公司只要模型貼圖,他們不會去自學 shader 11/08 17:36
→ WJAider: 機會成本太高,不然大部分知識就在那,理論上不會學不到 11/08 17:36
→ WJAider: 現實上跟學不到看上去的風景卻也差不多 11/08 17:37
→ amsmsk: 要學shader不如直接去寫幾台賺 11/08 17:43
噓 silver8210: 說啥呢,你舉的缺點其他國家只有一兩項,台灣是一堆啊 11/08 17:44
噓 AMDMARSHAL: 你才該滾出去 11/08 17:50
→ tw15: 姆咪姆咪 11/08 17:57
→ km612tw: 笑死 中國韓國起碼會打房 反觀台灣炒房黨只會炒房 11/08 20:58
噓 Woodstock1: 3,4點不選台灣的理由是? 11/09 02:08