→ keyman616: 從來沒有贏過吧 11/09 20:20
→ spfy: 大和號和水餃航母的差異 11/09 20:20
推 hayate232: 沒贏過 11/09 20:22
→ mapulcatt: 你覺得贏只是你喜歡日式畫風 11/09 20:22
→ LAODIE: 早就 太空戰士前三代程式設計就美籍的 11/09 20:23
→ minoru04: 因為90年代小時候TV GAME是日本的天下吧 11/09 20:23
→ s952013: 統一PC架構後就超車了 11/09 20:23
→ LoveMakeLove: 歐美廠商開發引擎都上億台幣在花的... 11/09 20:23
→ alchemy123: 就歐美在搞遊戲引擎 日本匠人每款都重新打造 11/09 20:24
推 xxx60709: 沒有,FPS難不成是日本做的? 當時美廠主戰場在PC 11/09 20:26
→ xxx60709: 等歐美將獲利焦點轉到主機,日廠就被黑船打成豬頭 11/09 20:27
推 KotoriCute: PS3 X360 時代 11/09 20:27
→ chocobell: PS3時期 日廠就開始落寞了 11/09 20:30
推 kenkenken31: 小時候玩真三國34還沒這感覺,後來就開始覺得有差了 11/09 20:30
推 mrmowmow: 就ps3那代阿,戰爭機器直接把日本嚇尿 11/09 20:30
→ LoveMakeLove: 好險歐美人設對我們不討喜,一堆兄貴大叔和阿姨 11/09 20:31
→ kenkenken31: 2018在STEAM開過真三7來玩真的嚇死,居然沒支援1080P 11/09 20:31
推 egg781: 因為PS時期日本很擅長雕工硬幹,當時日本畫面雕的比歐美好 11/09 20:31
→ krousxchen: 日本以前是專注榨乾遊戲特化硬體的每一分特效,歐美 11/09 20:33
→ krousxchen: 則是專注在電腦發展,所以歐美遊戲以前就是吃性能但 11/09 20:33
→ krousxchen: 畫面不行,但因為主導電腦硬體,到PS360世代跨平台引 11/09 20:33
→ krousxchen: 擎漸漸流行,日本就慢人一步了 11/09 20:33
→ scarbywind: Atari自爆後 日本趁機鑽空位吧 11/09 20:34
→ bluejark: 因為以前遊戲大宗是家機的關係 11/09 20:34
推 egg781: 效能起來之前歐美在建模和貼圖紋理上真的各種隨便 11/09 20:34
→ leamaSTC: 要從Atari講起的話那就未必了... 11/09 20:34
→ egg781: 後來就整個超車日本,但日本還是有幾家廠商是有跟上的 11/09 20:35
→ leamaSTC: 但說真的日三廠也沒啥在乎技術啦 11/09 20:35
→ leamaSTC: 甚至我還有點懷念以前日三廠一堆試驗新作的時代 11/09 20:35
→ bluejark: PC系統開發環境整合後PC GAME普及大家就知道了 11/09 20:36
→ poco0960: m$當時沒去日本當盤子,日廠會更慘吧 11/09 20:38
→ scarbywind: 會覺得歐美"趕上"不就因為1980後到2000初的那段期間 11/09 20:39
推 mc3308321: 日本就各種老化 從真實年齡到思想觀念以及科技生活 11/09 20:39
→ leamaSTC: 日廠跟日本還是要分清楚啦 畢竟 11/09 20:40
推 mc3308321: 台灣大概再過十年 把被迫當草莓的廣開大學世代 11/09 20:41
→ mc3308321: 知識紅利榨乾之後 老態也會顯現 11/09 20:42
→ leamaSTC: 哇 這種題目也能講回台灣 真厲害 11/09 20:42
推 egg781: 其實也不用擔心日廠啦,日廠也是有追上不落後的 11/09 20:44
→ egg781: 有那幾家就夠了 11/09 20:45
→ bluejark: 與其說趕上不如說以前資訊不流通 11/09 20:46
→ bluejark: 歐美舊PC GAME在當時也不是技術弱但PC一堆毛不好流傳 11/09 20:48
→ bluejark: 怎比得上插卡就馬上玩的家機 11/09 20:49
→ Orianna: 完全超車 覺得是幾個近代引擎的開發 拉開差距 新的unity 11/09 20:49
→ bestadi: 日本輸一個世代!? goty 2017扣掉老任不算 2019是隻狼耶 11/09 20:50
→ Orianna: unreal 做地平線的gorrilla 做全境的snowdrop 和ea的 11/09 20:50
→ Orianna: frostbite 這幾個指標性的引擎做出來後 覺得日本趕不上 11/09 20:50
→ egg781: 當然不是指全日本,這其實是以印象比較出來的 11/09 20:51
→ bestadi: 你說技術!? 光比畫值還是遊戲性 你要區分清楚 11/09 20:51
→ poco0960: 2010前沒敲到m$盤子的一家比一家慘好嗎 11/09 20:51
→ Orianna: 當時日本曾經非常強的是MTG5的fox引擎 那個視線距離幀數 11/09 20:51
→ Orianna: 跟人的模組動起來的表現 在當時是最t1 的梯隊 11/09 20:51
→ egg781: PS時期歐美和日本在3D呈現上對比很明顯 11/09 20:52
→ poco0960: 後來日廠買引擎來用就好很多了 11/09 20:52
→ Orianna: 但現在 我看了那麼多 覺得最猛的還是unreal 和ea的frostb 11/09 20:52
推 Luos: 隻狼不是美國的嗎 我搞錯了什麼嗎? 11/09 20:52
→ dieorrun: 這年台人才就國際化了 軟體業還能跳來跳去的 11/09 20:53
→ Orianna: EA這公司爛歸爛 他們引擎的表現力 他奶奶的 超級強 11/09 20:53
推 LoveMakeLove: EA戰地風雲的寒霜引擎做到環境破壞天氣光影跟真實 11/09 20:54
→ LoveMakeLove: 一樣 11/09 20:54
推 egg781: EA古早的時候還是運動遊戲的良心公司 11/09 20:54
→ dieorrun: 而且技術力有好多面相 11/09 20:54
→ Orianna: 隨便找的 EA引擎表現 覺得猛到掉渣 11/09 20:55
→ Innofance: PS2時代開始被超車 11/09 21:08
→ Innofance: EA的引擎強(X)Dice的引擎強(O) 11/09 21:08
→ Innofance: EA開始社內推廣用DICE是前幾年的事,那個噴玩家沒受教 11/09 21:10
→ Innofance: 育的總裁搞的 11/09 21:10
→ Innofance: *社內推廣用寒霜 11/09 21:10
推 HyperPoro: 引擎開放日廠有領先過? 11/09 21:16
推 Orianna: N64瑪麗 覺得當時是外國沒東西趕上當時瑪麗64表現 11/09 21:18
→ Orianna: 恩 很久以前了 11/09 21:19
推 Innofance: N64以前都馬日廠的時代 11/09 21:21
推 SaberMyWifi: FF7那時還讓海外驚豔技術力 難道是最後的榮耀了? 11/09 21:35
→ Orianna: 啊 我都忘了ff7 對 那個應該是日本最驕傲的一刻 11/09 21:37
→ jympin: 偽命題,你要先證明日廠以前是領先的 11/09 21:47
推 swardman4: 一直都超車 只是歐美廠在PS3世代以前不太參戰TVG 11/09 21:55
推 roea68roea68: ff7~ff10時期歐美畫面應該沒贏吧 11/09 21:56
→ roea68roea68: 再久一點雅達利時代歐美一堆糞作也不大行吧 11/09 21:56
→ swardman4: 回某樓 隻狼是歐美場的作品謝謝 跟10/10地位一樣 11/09 21:57
推 gm79227922: 其實只有ps時代強過歐美 11/09 22:11
推 WiLLSTW: DICE是公司名 寒霜是引擎名 有人是不是搞錯了 11/09 22:49
→ WiLLSTW: 另外寒霜好歸好 但用途實際上很被侷限 不做fps做動作遊戲 11/09 22:50
→ WiLLSTW: 很多時候會搞不定的樣子 11/09 22:51
推 WiLLSTW: 另外日廠大多不會把引擎公開吧 不過卡社的RE就不錯 11/09 22:56
→ WiLLSTW: 前身的MT也蠻猛的 能做一堆不同類型的遊戲 11/09 22:57
推 bestadi: 隻狼是From Software 宮崎英高他們做的 只是發行是動視 11/10 00:16
推 nakomone: 沒贏過啊 11/10 00:22
噓 praiseZun: 遊戲界日本的差距根本沒大到遊戲感覺的出來 11/10 00:23
→ praiseZun: 有問題的也不是技術,是UX的概念 11/10 00:26
→ praiseZun: 而且前幾年就在講追求畫質不再是目的,都是射箭再畫靶 11/10 00:27
→ praiseZun: 然後支狼查維基完全是日本公司 11/10 00:29