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以前的遊戲會被說難度比較高 換句話說是比較血尿吧? 比如說 A. galgame以前選項選完之後要用快轉等到下一個選項 現在雖然有些還是 但更多是可以直接跳到下一個選項 B. 低容錯率 以前遊戲不少喜歡有日程限制(ex:遊戲中的三個月) 資源也很吃緊 導致需要算很精準時間資源分配 中間有差錯又要重來 或者彈藥量不足 中間如果某些怪物沒有跳過不打導致後面火力不夠 現在這種需要精準計算trial and error系列作也很多改成無時間壓力 操作性的血條很少 變成要求長時間不能犯錯 中間錯一次就要重頭開始 以前是家常便飯 現在有這種特性的變成歸類在hardcore類 C. 隱藏區域或要素要一直在房間亂走亂撞亂按 還不知道有沒有清光 現代遊戲雖然有些也是 但也很多會有提示這個區域是否clear 以前遊戲不多當然每一款可以慢慢磨 現在遊戲很多的年代會覺得花一款磨太久時間CP值很低 給提示和提高容錯率縮短遊戲時間 並且提供難度選擇比較人性化吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.207.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604667931.A.93F.html
dannyshan: 跟網遊和手遊比 不管哪個年代的單機遊戲根本是佛祖吧 11/06 21:06
hyuchi0202: 任天堂一堆遊戲都是用電腦模擬器sl破的 11/06 21:06
我現在玩XP時期遊戲也都是用vbox存snapshot當S/L
yuizero: 為什麼你會覺得惡魔靈魂 黑暗靈魂 仁王...等新遊戲 11/06 21:07
我有說這種會被歸類在hardcore 以前是被視為正常
yuizero: 就不血尿呢? 11/06 21:07
當然現在也是很多遊戲很農
kinomon: 重複性 農 11/06 21:07
QQ
dannyshan: 以前的遊戲真的很多你不看攻略就不知道的要素 但是跟要 11/06 21:08
dannyshan: 不斷打素材和經驗的網路遊戲比起來我覺得還是很佛了 11/06 21:08
MMORPG也是很農 不過網遊也有 DotA類 Helldiver magicka 爐石競技場這類不農的一場一局
DarkHolbach: 有些是設計不良的問題,現代的遊戲比較人性 11/06 21:12
看來有一部分程式不夠好 現代程式比較好也會影響人性化 ※ 編輯: KanzakiHAria (223.136.207.197 臺灣), 11/06/2020 21:19:55
npc776: 沒有喔 老RPG除非你故意蹲十里坡 不然練功升等的速度都還 11/06 21:20
npc776: 好 要農的素材拿來跟MHW一比也是輕鬆很多 DQ的怪物掉落秘 11/06 21:21
iwinlottery: 現在的奴工沒時間給你挑戰 11/06 21:22
所以是因為加班沒時間QQ
npc776: 寶基本上也不會比打寶遊戲難打 有認真研究迷宮謎題跟打王 11/06 21:23
npc776: 方法的基本上20~40小時一定通關 11/06 21:24
也是
dannyshan: 單機遊戲打一兩百個小時就超級久了 fgo刷箱你就要農兩 11/06 21:26
dannyshan: 個禮拜 11/06 21:26
真D農XD ※ 編輯: KanzakiHAria (223.136.207.197 臺灣), 11/06/2020 21:32:54
DuckZero: 因為以前選擇少啊 11/06 23:29