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如題 是克蘇魯跑團遊戲啦 之前玩的一局 我是kp(主持人) 狀況是 我手下的伊絲人正在追殺玩家 此時正好因為某種原因 玩家召喚出了奈亞拉托提普 想當然玩家們必須過一輪san值檢定 但這時候玩家提出 伊絲人也同樣直視邪神 應該也要過一次san值檢定 想一想好像有道理? 伊斯之偉大種族雖然科技屌打人類 但真要說也只是普通凡人種族 真的碰到奈亞拉托提普 應該要跟人類玩家一樣過san值的檢定? 同理,獵犬 修格斯 深潛者 丘丘人 食屍鬼.... 這些怪物類的也一樣,看到邪神也一樣要骰san檢定? 我當下覺得玩家說的有道理於是就骰了檢定 但實際上碰到這種狀況到底要不要幫怪物檢定san值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.80.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604660728.A.9EF.html
a1234555: 當然要 11/06 19:06
DarkyIsCat: 有理智的生物就應該要吧 11/06 19:06
M4Tank: 要啊 誰說外星人不用過SAN值檢定 11/06 19:08
M4Tank: 宇宙沒有人有豁免權 11/06 19:08
yuizero: 只要人物表有理智就要擲骰 除非癡呆了 11/06 19:08
hk129900: 可是有問題啊 人類直視古神是1D100 其他種族也是嗎 11/06 19:09
a1919979: 看種族吧? 伊斯人 深潛者這種有理智的我覺得要 獵犬 11/06 19:11
a1919979: 修格斯這種沒啥智力的我覺得就不需要了 11/06 19:11
hk129900: 可能在設計劇本的時候盡量避開多種族的情況比較好 11/06 19:12
a1234555: 1D100是神的標準,靈感能不能過是看生物自己的數值 11/06 19:13
a1234555: 越有智慧的靈感越高越容易過,應該是這樣吧? 11/06 19:13
a1919979: 骰面要不要是1d100 keeper自己決定吧? 11/06 19:14
ragnarok1992: 下你倒是說說你幫伊斯人用哪個數值做了SAN檢定啊? 11/06 19:15
ragnarok1992: 伊斯人的資料上根本沒這屬性呀。 11/06 19:15
a1919979: 頂多深潛者不用骰達貢 他們大概只會覺得是媽祖顯靈吧 11/06 19:16
hk129900: 那深潛者碰到克蘇魯呢 神降臨?XD 11/06 19:17
hk129900: 之前看過有一個跑團影片玩家修格斯咬到奈亞直接爆炸XD 11/06 19:20
winda6627: 照設定來說眷屬看到自己人不會有事吧..?!其他狀況的話 11/06 19:22
victor324: CoC還是一個人類本位的系統,玩家在規則上也只會演出人 11/06 19:22
winda6627: 就乖乖擲骰。 11/06 19:22
victor324: 類調查員,而伊斯人必定是KP的控制與裁決之下,那自然 11/06 19:22
victor324: 不需要理智檢定,而是KP根據當下狀況思考劇情的走向直 11/06 19:22
victor324: 接做出處理 11/06 19:23
yuizero: 但是 奈亞的話 不太可能直接召喚本尊 應該是分身 11/06 19:24
victor324: 非玩家角色本身就只是一種「處於KP控制之下的概念」 11/06 19:26
victor324: 以規則說法來講,就出現過要突然讓某非玩家角色突然心 11/06 19:26
victor324: 臟病發暴斃也完全沒問題的說法,那見到奈亞這件事如何 11/06 19:26
victor324: 反應,自然也是KP直接做出裁決就好,KP通常不必為非 11/06 19:27
victor324: 玩家角色擲骰 11/06 19:27
victor324: 至於奈亞本不本體,奈亞本身就只是一個概念,沒有本體 11/06 19:27
victor324: 的說法,也就是各種各樣的化身,只要KP裁決對於人類是 11/06 19:27
victor324: 需要理智檢定的,那就是需要 11/06 19:28
victor324: CoC這系統是一個所有規則都為了劇情服務的系統,也可以 11/06 19:28
victor324: 說是在打假球,KP使用所有規則唯一須考量的只有會展現 11/06 19:28
victor324: 出什麼樣的劇情,並且謹慎使用這過大的權力,如此 11/06 19:28
yuizero: 而分身每個性格和要處理的都不同 會掉san... 11/06 19:29
yuizero: 你召喚的該不會是暗行者吧 11/06 19:29
owo0204: 我們這邊是很不嚴謹的親友團 11/06 19:32
owo0204: pc帶的卡也是跑過別團的卡 11/06 19:32
owo0204: 所以才會這樣 11/06 19:32
owo0204: 最主要原因是我太菜被pc口胡了 11/06 19:32
victor324: 而且也永遠要記得在CoC中,「何時需要擲骰」是KP的最 11/06 19:36
victor324: 高權力,第十章關於Rolling Dice的開頭的第一條, 11/06 19:36
victor324: 因此關於這個伊斯人到底需不需要理智檢定,決定權也是 11/06 19:37
victor324: 在KP而非玩家,而KP裁斷的根據也只是「這樣是否貼合我 11/06 19:37
victor324: 們這一桌想要的故事風格」而已 11/06 19:37
victor324: 而且退一步來說,伊斯人在規則上歸類為神話生物,與其 11/06 19:38
victor324: 他神話生物有著類似的屬性數值,如果伊斯人需要因此理 11/06 19:39
victor324: 智檢定,那同樣標準下,挺達洛斯獵犬看到奈亞要不要檢 11/06 19:39
victor324: 定?拜雅基看到食屍鬼要不要檢定?這樣邏輯之下,答案 11/06 19:40
victor324: 是很明顯的:KP不需要為這個檢定投骰,只須直接描述 11/06 19:40
JohnShao: 上面其實都差不多說完了,其實核心就在於「這個擲骰是否 11/06 19:43
JohnShao: 必要?」我自己帶團的時候為了趣味性有時是會拋棄部份合 11/06 19:43
JohnShao: 理性的(雖然我事後都能圓回來),而當這個擲骰非必要 11/06 19:43
JohnShao: 的時候其實你可以細一步去想為何PL會提出這種疑問,是他 11/06 19:43
JohnShao: 們覺得這樣可以打開局面還是要鬧你還是單純好奇 11/06 19:43
JohnShao: 這會有助於你回應他們的疑問 11/06 19:44