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※ 引述《sodragon (阿銀z)》之銘言: : 大家安安,如題 : 各位都知道日本有很多的知名遊戲IP, : 像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等, : 而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等 : 線上遊戲則有PSO2、FF14 : 而韓國也是知名的線上遊戲國度, : 天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的 : 然後是對岸的中國, : 也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等 : 但是,回頭望來我們臺灣 : 目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD) : 仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ) : 手遊的部分,...0? 我左想右想, 我發現了一件事, 就是IP要越早出現, 越容易成功 (update:指同樣的投入、條件下) 好比超級瑪莉, 他雖然可能不是第一個, 但也算是早期的2D動作橫卷軸過關遊戲。 那你會說, 很多東西都紅不了了? 這時候就要看你能掛上多少個「第一個」或「早期」。 瑪莉歐, 「早期2D橫卷軸動作過關遊戲」(大金剛時代還沒紅成IP先不算) 洛克人, 「早期2D橫卷軸動作射擊過關遊戲」(加上了射擊) (但洛克人IP就沒有瑪莉歐紅) 寶可夢, 「早期隨機圖鑑捕捉對戰遊戲」 + 「周邊化(如動畫化)」 仙境傳說, 「早期萌風3D視角2D畫風MMORPG」(首推是2002年)。 ....就連仙劍、軒轅這些IP都可以掛上「早期華語PC平台武俠類RPG」。 那麼時代的趨勢大概是這樣: 舊時代 <----------> 新時代 複雜度↓ <----------> 複雜度↑ 行銷度↓ <----------> 行銷度↑ 周邊化↓ <----------> 周邊化↑ 突破性↑ <----------> 突破性↓ 就像xx無雙, 最早也是三國無雙出來的名詞, 現在這個詞已經可以拿來泛指一打多大亂鬥的場景了。 所以越到後期, 你能創新的點就越少, 好比如果你現在才來做一個遊戲叫做 「第一款全萌風3D轟炸超人型FPS」 我不知道能不能紅、能不能成功, 但顯然也只是在現有的要素上疊加。 而且像是萌風, 門檻也被堆高了, 畫的醜也沒人要埋單。 而且IP還不是做出來就好, 要花上數年成熟發酵。 ----- 好, 回到主題, 這年頭難道就沒有成功的新IP嗎? 當然有, 但門檻被墊的非常高了 好比尼爾自動人型, 沒玩過的也見識過2B的香屁屁, 這遊戲的大多素材都不算創新, 但投入的資金與人力絕對超乎你的想像 那麼, 回到台灣的問題。 我直接講, 台灣最大的問題是, 當其他人正在「電子遊戲」 這條創新道路上奔馳時, 我們在幹嘛? 我們在對著小朋友說, 打電動沒出息、給我去做作業, 我們在拍魔法阿嬤, 然後說是怪力亂神 在那個產業萌芽期, 我們在全力扼殺這個產業。 而且現在社會的中流砥柱(35~45), 其中的菁英更是接觸的更少。(從小被告誡不能玩電動的一群) 加上我們的教育、文化, 長期以來就是叫我們 follow, 而不是 Innovation , 這能發展出什麼來, 那才是見鬼喔。 ----- 那雨港基隆、返校呢? 甚至返校都拍成了真人電影呢? 是的, 你不得不說這些作品也是取得了一定的成功, 但同樣套上我說的早期理論, 你就會發現侷限所在, 「首批台灣白色恐怖題材AVG」 「首批台灣白色恐怖題材解謎過關」 這樣的狀況上。 因為首批, 所以他們取得了一定的地位; 因為台灣題材, 所以他們的市場有侷限性。 加上行銷度配合不上(那要砸大錢), 所以也就這樣了, 返校還能拍成電影已經非常厲害了。 你也許可以試試, 「首批台灣白色恐怖題材炸彈超人型遊戲」(誤) : 實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP : 各位覺得呢? 如果台灣現在才要產出世界知名的IP, 大概有這樣的兩個方式: 1. 有個誰做出了很有梗、且全球通用的新玩意 +強而有力花大錢的行銷 記住, 不是有梗就好, 還要好玩、各方各面要水準以上。 2. 在現有的基礎、慣性上做出非常非常好的作品 +非常強而有力花超級大錢的行銷  ..... 很難對吧, 尤其是做出非常好的作品就很難了, 還要花大錢行銷。這種要花數年才能成熟的事情, 台灣商人是不幹的。 ----- 你會發現這個套路不只是在遊戲界, 基本上動畫、漫畫也很大程度適用。 不過最近有一個比較例外的作品, 就是鬼滅之刃....想不到啊。 基本上集各種老梗之大成, 卻非常爆紅的作品。 然而即使是鬼滅之刃, 也需要幽浮桌動畫化, 這樣強而有力的「行銷」 (強到幽浮桌變本體orz) 這個IP才會成功, 對吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.58.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604826781.A.EAF.html
fidic1643: 這根本事後諸葛阿 以前也很多沒紅的 只是你看到前就倒 11/08 17:15
astrayzip: 台灣第一部超級機器人電影動畫重甲機神: 11/08 17:15
fidic1643: 而且現在宣傳工具超多 以前根本沒資源 11/08 17:15
1. 本來就是事後諸葛啊 誰能在瑪莉歐誕生時預見他有今天的價值 2. 所以我說是早期、而不是第一 你早做不代表會紅, 但你太晚做就更難紅
gemboy: 沒有台灣價值沒有罵KMT覺青不挺阿 呵呵 11/08 17:15
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:17:54
www8787: 資方出錢賭博 賭贏要吵著不分錢 賭輸你家的事 11/08 17:17
bestteam: 資工菁英遊戲會接觸的少? 我認識的每個都玩比我還兇 11/08 17:18
mooncakesc: 現在宣傳工具超多 但人家收費也是鈔多啊 11/08 17:18
gemboy: 現在還有誰在討論台灣獨立遊戲?? 覺青都跑哪了 呵呵呵 11/08 17:18
gemboy: 連小魔女在板上討論度都低了 11/08 17:18
mooncakesc: 全砸行銷已經變成這個產業的趨勢了,再加上大數據發展 11/08 17:19
gemboy: 而且升學壓力中韓就沒有嗎?印象韓國自殺率還比台灣高呢 11/08 17:20
wen17: 妳的產業萌芽期完全不能解釋中國 11/08 17:21
中韓現在靠砸大大大錢行銷RRRRRR XDDD
wen17: 甚至我懷疑也不能解釋日本 11/08 17:21
日本是肯定可以的 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:21:54
wen17: 韓國我不懂 但我雲也不能解釋 乾脆說不能解釋整個東亞 11/08 17:21
wen17: follow, not Innovation =>中日韓不也一樣? 11/08 17:22
follow, not Innovation 台灣是非常嚴重 中國是非常嚴重但人多錢多有辦法硬擠 韓國是21世紀後國策要挺電子遊戲 日本創新能力比上述好一點 不過近年也是在吃老本 大概是這樣
arrenwu: 門檻變高這沒什麼吧 微積分第一基本定理在17世紀只有當代 11/08 17:22
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:24:04
arrenwu: 最強的數學家會,但現在自然組大學生不會的基本就是廢物 11/08 17:22
wen17: 日本也是叫你不要玩遊戲 乖乖讀書啊 11/08 17:22
日本升學壓力最高的 > 台灣升學壓力最高的 日本升學壓力平均 < 台灣升學壓力平均
gemboy: 當初返校版上一堆覺青挺台灣遊戲 現在都跑哪了XDDD 11/08 17:23
poeoe: 哪有什麼菁英不接觸這種事 當年網咖裡滿滿的都是各大名校高 11/08 17:23
poeoe: 中生啦 11/08 17:23
好吧 我身邊台清交畢業的幾個還真的沒什麼玩電動 也許我看的少了
wen17: 我覺得你的解釋.... 聽起來就變成這其實也沒啥影響 11/08 17:25
bluejark: 瑪莉歐的成功只是一個點 重點是在於持續經營 11/08 17:25
wen17: 有各種方法能解決 不顯著 11/08 17:25
換個方式說好了 簡言之 你如果不在早期抓到點、養IP 那現在就要花大錢行銷, 而這偏偏不是台灣商人會幹的 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:27:34
bluejark: 這幾十年來任天堂的商業眼光一直非常的敏銳 11/08 17:26
medama: 菁英玩得更兇吧 之所以是菁英就是玩得兇成績還是一樣好 11/08 17:26
jojoway: 菁英沒有不接觸 我也認識菁英很宅的 11/08 17:26
jojoway: 且要玩原文遊戲的 往往都比較菁英 11/08 17:26
melzard: 自動人型的資金和投入人力實際上並沒有3A程度 11/08 17:26
melzard: 只是話題性給人有3A的感覺就是 11/08 17:27
要知道尼爾遊戲後工作人員清單 基本上不輸給一部大型製作電影 而且尼爾的音樂與人設真的到了很頂尖的程度
arrenwu: 跟你所謂的菁英有多菁英和投入遊戲的程度有關係 11/08 17:28
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:30:28
bluejark: 日本的ACG產業都不斷的尋找製造明星產品來維持 11/08 17:28
mooncakesc: 也不是台灣商人不肯花大錢行銷,而是不敢花大錢賭博 11/08 17:28
mooncakesc: 而且今天台廠只花的起大錢,左岸是用大大大錢砸死你 11/08 17:29
arrenwu: 提到IP通常是在講系列作 不然講IP其實沒有意思 11/08 17:29
mooncakesc: 拿網龍前陣子新聞說砸三千萬行銷來說,只能說零頭而已 11/08 17:30
是的 中國沒創意、沒養IP沒關係 他們有大大大大錢
bluejark: 台灣有時候有個不錯的起頭常常都是後續無力 11/08 17:30
說到痛處了
gemboy: 簡單就純粹那些台灣大廠保守不創新 傳代理就飽了何必 11/08 17:30
arrenwu: 以現在情況來看,仍然有不少新的成功遊戲 11/08 17:30
gemboy: 去搞吃力不討好開發新遊戲 11/08 17:30
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:32:26
mooncakesc: 論內容魔關羽做得比黃易廢一百倍還是全抄諸神學院的 11/08 17:31
arrenwu: 音樂跟人設我倒覺得算是好弄的 11/08 17:31
poeoe: 其他產業不知道 科技業一堆高階主管也是PS4加高級TV打很兇 11/08 17:31
poeoe: 沒有什麼菁英不玩電動這種事啊 11/08 17:31
dieorrun: 音樂人設這是靠才能 不是用錢就堆得出來的東西 11/08 17:31
用錢可以買的到(有才能的人幫你做) 不過前提是買的人識貨 台灣可能連識貨的都沒有
mooncakesc: 但人家來台灣上市行銷費用的是5億,所以人家現在營收 11/08 17:32
arrenwu: 高階主管也是PS4加高級TV打很兇 <--- 真的還假的啊 11/08 17:32
dieorrun: 不然尼爾以SE的3A製作標準是成本低的那塊 11/08 17:32
看跟誰比 台灣史上有任何一款遊戲的開發行銷費用超過尼爾嗎?
arrenwu: 一般人成家之後能玩遊戲的時間就會擠壓很多了 11/08 17:32
poeoe: 真的啊 不用懷疑啦 11/08 17:32
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:35:06
melzard: 自動人型音樂和人設毫無疑問是近年最頂尖的作品之一 11/08 17:32
mooncakesc: 榜上第三名 11/08 17:32
arrenwu: 高階主管能遊戲玩很兇...真難像像 11/08 17:33
poeoe: 科技業壓力大 總要有各種釋放壓力的娛樂啊 11/08 17:33
tw15: 8欠你現在除非是鑽其他產品漏洞改良爆紅 例如星露谷 11/08 17:34
tw15: 不然你做出來就是被BZ之類的抄走 11/08 17:34
tw15: 不要再幻想甚麼都是歷史遺毒啦 11/08 17:34
tw15: 不論哪國 1沒有社會名聲 2不賺 哪國父母都不會想讓小孩去 11/08 17:35
RuinAngel: 等等,Drakengard 也快廿年老IP了,就算妳說到 Nier 才 11/08 17:36
gemboy: 而且日本也一堆討厭AGC 明明就有日本太太媽媽之類把公仔 11/08 17:37
colchi: 手遊課金一擲千金,然後幾百塊的遊戲嫌CP值低,這樣的環 11/08 17:37
colchi: 境廠商會如何選擇不是很明顯嗎? 11/08 17:37
RuinAngel: 紅她的首作也是 2010 的事情了,不能因為最近作特別紅 11/08 17:37
RuinAngel: 就講她是新 IP 吧XD 11/08 17:37
讀做Nier寫作2B屁屁 這才是這系列的IP本體啊(被打)
gemboy: 丟掉之類的新聞 11/08 17:37
台灣人很笨的 一堆人舉說日本對ACG也不友善、升學壓力也很大 就信了 日本有沒有人對ACG不友善 有 但人家能發展到這顆星球上ACG產業第一名 是能到多不友善 同樣也是 日本是拚升學的那一群像瘋子一樣 但也就那一群 雖然整體來說還是會想升個學 但沒有台灣病態到這種程度
tw15: 先把遊戲都改成至少3單 然後遊戲業每年20個月 11/08 17:37
tw15: 再來不遲 11/08 17:38
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:41:12
mooncakesc: 後繼無力的原因很簡單啊 錢花完了XD 11/08 17:38
tw15: 手遊售價 11/08 17:38
amsmsk: 你自己當頭拉個團隊用你想像中的方式開發一款遊戲好了 你 11/08 17:38
amsmsk: 都不願意燒不要去怪老闆為什麼不燒 11/08 17:38
這好笑了 我燒一萬吃飯就有問題了 很多老闆燒個一億也是笑笑 能這樣比嗎
arrenwu: 你是說把遊戲售價都改成$300 然後每個員工一年20個月喔? 11/08 17:38
amsmsk: 台灣也是有不少開發 通常就是燒到沒錢gg 台灣就是養不起 11/08 17:39
arrenwu: 你怎麼不把數字改成10單 和 100個月呢? 11/08 17:39
arrenwu: 說NieR:Automata沒有靠舊IP沒啥問題啦 11/08 17:42
wen17: ...妳上面的白字補充根本在是套套邏輯 11/08 17:43
wen17: 論點: 社會對遊戲友善對於遊戲產業很重要 11/08 17:43
wen17: 質疑: 如何解釋日本 回應: 因為日本遊戲很成功 所以很友善 11/08 17:43
wen17: 神他媽的套套邏輯 11/08 17:43
?????? 不, 我可沒這樣說 我要說的是, "日本根本沒有你想像的那麼不友善" 那是台灣人被uso出來的 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:49:11
wen17: 妳論論證"日本根本沒有你想像的不友善" 的方法 11/08 17:49
wen17: 就是套套邏輯啊 11/08 17:49
我根本沒說啊 那是你腦補了我的話了 我再說一次 日本不友善 是有 但沒到你想像的那麼不友善 真的那麼不友善 就發展不起來了 像台灣這樣就是
js100: 沒阿 像兵器擬人台灣比日本都早喔 少女兵器了解一下 11/08 17:49
??????? 天翔少女OVA去了解一下 還有...算了 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:53:42
js100: 結果人家艦c 艦b都能活好好大發利市 台灣少女兵器死翹翹 11/08 17:50
tw15: 真的 你改越多越好 一定變成台灣就業主流指標== 11/08 17:50
wen17: 是能有多不友善 -> 因為他們ACG產業第一名 11/08 17:50
wen17: 為什麼他們ACG產業好 -> 因為他們對遊戲沒有很不友善 11/08 17:50
他們ACG產業第一名 是說明 沒有真的不友善 從果觀因 沒啥好爭論的吧? ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:54:52
js100: 看了 兵器擬人跟美少女駕駛機甲概念不一樣吧 11/08 17:57
我弄錯了, 不過艦娘也比你說的少女兵器早啊 而且也不是第一個就會成功 = = 只是相對早期容易成功 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:02:39
js100: 你的立論ip早出現容易成功 應該反過來解讀 因為那些遠古ip 11/08 17:59
js100: 夠紅夠成功才能被記到現在 而不是單純說得越早越容易成功 11/08 18:00
js100: 一堆古早創新概念的ip也沒紅 死在時光的洪流裡 11/08 18:01
問題是你現在想再創一個瑪莉歐這樣的角色, 有可能紅嗎? 不能說是0, 但比起40年前, 機率可能低了一千倍 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:06:07
js100: 少女兵器100趴比艦娘早啦 我就是兩個都開服玩過的 11/08 18:03
WIKI: 少女兵器 2016/1/12 艦娘 2013/4/23 麻煩你確認一下
Qoogod: 錯了 新時代永遠有新技術 能不能用新技術創造新東西靠自己 11/08 18:04
drakon: wiki就寫拉 被認為是最早有明確故事及在設計上有完整系統 11/08 18:06
drakon: (但並非最早繪製艦娘)的艦娘作品 11/08 18:06
Qoogod: 你用都是靠早出是汙辱以前人的創意 11/08 18:06
這你就誤會大了 給你一顆6502 CPU、64K ROM、還有一些電路, 你就能想到要做瑪莉歐嗎? 這要的創意可是非常強大的, 這點我很清楚 只是6502對當時來說很劃時代 現在AMD Ryzen 5950x 也只是比較快而已
drakon: 只能說他可能有影響kancolle 不過不是最早 11/08 18:06
Qoogod: 瑪莉歐本身自己也是不斷的創新突破才能紅到現在 11/08 18:07
drakon: 前面人提的天翔就已經有陸空兵器擬人了 艦娘遲早會有 11/08 18:10
OEC100: 任天堂真的是靠創意沒話說 11/08 18:11
OEC100: 不然規格輸人一大截還能讓人瘋狂掏錢 11/08 18:12
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:14:35
js100: 你查的wiki是後來手遊版的少兵 你要查網頁版的 11/08 18:16
wen17: 他們的ACG產業說明沒有真的不友善 是"妳的觀點" 11/08 18:16
wen17: 你要從其他方面論證日本對ACG相對友善 而非假設自己是對的 11/08 18:17
wen17: 然後自己證明自己 這叫套套邏輯.jpg 11/08 18:17
所以你的意思是說, 日本是真的對ACG很不友善, 而ACG產業還是能成功, 所以日本才改變了態度? 如果你覺得我說的無法證明, 那同樣你也得證明啊 不是說我們看到幾個新聞, 說日本有人鄙視ACG, 就代表了ACG在日本是不受歡迎的 ---- 我所知道的是, 日本的升學主義沒有台灣的病態, 所以憑志願往各行業發展, 相對台灣還是受到祝福些。 這我一時找不到資料給你, 你可以自己搜尋看看, 幾年前八卦有人討論過
js100: 不過網頁版的資料都被砍得差不多了 我只能告訴你大概2009 11/08 18:18
js100: 的時候就有了 艦c 2014 你自己算吧 11/08 18:18
我查到了 2012/6/15公測 2014/10/31關閉 比艦娘早一年 可以算是同批 不過說真的只經營兩年說自己不成功 那不成功顯然跟IP好不好無關啊 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:24:43
cblade: 台灣優秀人才不會去想碰這塊,就算很喜歡玩遊戲的 念完畢業 11/08 18:22
cblade: 科技業跟遊戲業,正常都會選後者..穩定度跟待遇差太多了 11/08 18:23
cblade: 打錯 選前者才對XD 11/08 18:23
js100: 所以說你的立論是倒果為因阿 先開發的ip有紅會被記住是因為 11/08 18:27
wen17: 日本對ACG態度是你的論點 你要自己證明 11/08 18:28
js100: 他做得好 不是因為單純他做得早 很多更早的相似ip也沒紅阿 11/08 18:28
我說做的越早越容易成功 當然前提是其他條件一樣啊(一樣好) 不然這有啥比的意義嗎?
wen17: 不過反正就普通的討論罷了 也沒要你真的提出資料 何必呢 11/08 18:29
wen17: 只是你前面那種套套邏輯的講法看到就想回罷了 11/08 18:30
是gemboy說日本對ACG也不友善 我才回他說其實日本的升學沒有台灣病態 而且從結果來說日本的ACG產業是成功的 真的很不友善那怎麼可能成功 你應該是先去找他證明日本對ACG真的友不友善 而不是找我 除非你只是想找吵架... ※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:35:32
mingchei: 升學這點是真的啦,畢竟在台灣選職業的最佳解就是當醫 11/08 18:40
mingchei: 生 11/08 18:40
mingchei: 其他國家好像都沒有這麼誇張的差距 11/08 18:41
ks007: 白色恐怖炸彈超人感覺可以XD 11/08 18:58
tw15: 樓上那是甚麼笑死ww 11/08 19:10
s8018572: 看來推文又有覺青維拉了 11/08 19:13
s8018572: 人家在講甚麼 你就突然跳出來覺青東覺青西== 11/08 19:20
king22649: 第一款 實境大富翁遊戲 這一定紅 啊不 已經紅了 11/08 19:20
king22649: 台灣遊戲霸主 實境大富翁 傻子才開發新遊戲 11/08 19:21
hayate65536: 覺青,什麼都覺青,在貼標籤這點台灣跟中國人蠻像的 11/08 20:10
nalthax: FFI出來的時候也沒有人想到它會從final變成first啊 11/09 00:29
nalthax: 大家會去最有競爭力、最出名、制度跟資源最完整的地方, 11/09 00:33
nalthax: 不是台灣。台灣連出版社都做不起來了,有什麼廠商真的能 11/09 00:33
nalthax: 配合你,整條產業線一起下去造勢啊?台灣有幾個產業能做 11/09 00:33
nalthax: 到呢?大部分都是單打獨鬥而已 11/09 00:33
sotsu2016: 推你這篇 11/09 05:45
viper9709: 推~某方面來說還滿中肯的 12/01 00:23