→ fidic1643: 這根本事後諸葛阿 以前也很多沒紅的 只是你看到前就倒 11/08 17:15
推 astrayzip: 台灣第一部超級機器人電影動畫重甲機神: 11/08 17:15
→ fidic1643: 而且現在宣傳工具超多 以前根本沒資源 11/08 17:15
1. 本來就是事後諸葛啊 誰能在瑪莉歐誕生時預見他有今天的價值
2. 所以我說是早期、而不是第一
你早做不代表會紅, 但你太晚做就更難紅
推 gemboy: 沒有台灣價值沒有罵KMT覺青不挺阿 呵呵 11/08 17:15
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:17:54
→ www8787: 資方出錢賭博 賭贏要吵著不分錢 賭輸你家的事 11/08 17:17
推 bestteam: 資工菁英遊戲會接觸的少? 我認識的每個都玩比我還兇 11/08 17:18
推 mooncakesc: 現在宣傳工具超多 但人家收費也是鈔多啊 11/08 17:18
推 gemboy: 現在還有誰在討論台灣獨立遊戲?? 覺青都跑哪了 呵呵呵 11/08 17:18
→ gemboy: 連小魔女在板上討論度都低了 11/08 17:18
→ mooncakesc: 全砸行銷已經變成這個產業的趨勢了,再加上大數據發展 11/08 17:19
→ gemboy: 而且升學壓力中韓就沒有嗎?印象韓國自殺率還比台灣高呢 11/08 17:20
→ wen17: 妳的產業萌芽期完全不能解釋中國 11/08 17:21
中韓現在靠砸大大大錢行銷RRRRRR XDDD
→ wen17: 甚至我懷疑也不能解釋日本 11/08 17:21
日本是肯定可以的
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:21:54
→ wen17: 韓國我不懂 但我雲也不能解釋 乾脆說不能解釋整個東亞 11/08 17:21
→ wen17: follow, not Innovation =>中日韓不也一樣? 11/08 17:22
follow, not Innovation
台灣是非常嚴重
中國是非常嚴重但人多錢多有辦法硬擠
韓國是21世紀後國策要挺電子遊戲
日本創新能力比上述好一點 不過近年也是在吃老本
大概是這樣
推 arrenwu: 門檻變高這沒什麼吧 微積分第一基本定理在17世紀只有當代 11/08 17:22
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:24:04
→ arrenwu: 最強的數學家會,但現在自然組大學生不會的基本就是廢物 11/08 17:22
→ wen17: 日本也是叫你不要玩遊戲 乖乖讀書啊 11/08 17:22
日本升學壓力最高的 > 台灣升學壓力最高的
日本升學壓力平均 < 台灣升學壓力平均
推 gemboy: 當初返校版上一堆覺青挺台灣遊戲 現在都跑哪了XDDD 11/08 17:23
噓 poeoe: 哪有什麼菁英不接觸這種事 當年網咖裡滿滿的都是各大名校高 11/08 17:23
→ poeoe: 中生啦 11/08 17:23
好吧
我身邊台清交畢業的幾個還真的沒什麼玩電動
也許我看的少了
→ wen17: 我覺得你的解釋.... 聽起來就變成這其實也沒啥影響 11/08 17:25
→ bluejark: 瑪莉歐的成功只是一個點 重點是在於持續經營 11/08 17:25
→ wen17: 有各種方法能解決 不顯著 11/08 17:25
換個方式說好了
簡言之
你如果不在早期抓到點、養IP
那現在就要花大錢行銷,
而這偏偏不是台灣商人會幹的
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:27:34
→ bluejark: 這幾十年來任天堂的商業眼光一直非常的敏銳 11/08 17:26
→ medama: 菁英玩得更兇吧 之所以是菁英就是玩得兇成績還是一樣好 11/08 17:26
推 jojoway: 菁英沒有不接觸 我也認識菁英很宅的 11/08 17:26
→ jojoway: 且要玩原文遊戲的 往往都比較菁英 11/08 17:26
推 melzard: 自動人型的資金和投入人力實際上並沒有3A程度 11/08 17:26
→ melzard: 只是話題性給人有3A的感覺就是 11/08 17:27
要知道尼爾遊戲後工作人員清單
基本上不輸給一部大型製作電影
而且尼爾的音樂與人設真的到了很頂尖的程度
推 arrenwu: 跟你所謂的菁英有多菁英和投入遊戲的程度有關係 11/08 17:28
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:30:28
→ bluejark: 日本的ACG產業都不斷的尋找製造明星產品來維持 11/08 17:28
推 mooncakesc: 也不是台灣商人不肯花大錢行銷,而是不敢花大錢賭博 11/08 17:28
→ mooncakesc: 而且今天台廠只花的起大錢,左岸是用大大大錢砸死你 11/08 17:29
推 arrenwu: 提到IP通常是在講系列作 不然講IP其實沒有意思 11/08 17:29
→ mooncakesc: 拿網龍前陣子新聞說砸三千萬行銷來說,只能說零頭而已 11/08 17:30
是的
中國沒創意、沒養IP沒關係
他們有大大大大錢
→ bluejark: 台灣有時候有個不錯的起頭常常都是後續無力 11/08 17:30
說到痛處了
推 gemboy: 簡單就純粹那些台灣大廠保守不創新 傳代理就飽了何必 11/08 17:30
→ arrenwu: 以現在情況來看,仍然有不少新的成功遊戲 11/08 17:30
→ gemboy: 去搞吃力不討好開發新遊戲 11/08 17:30
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:32:26
→ mooncakesc: 論內容魔關羽做得比黃易廢一百倍還是全抄諸神學院的 11/08 17:31
→ arrenwu: 音樂跟人設我倒覺得算是好弄的 11/08 17:31
推 poeoe: 其他產業不知道 科技業一堆高階主管也是PS4加高級TV打很兇 11/08 17:31
→ poeoe: 沒有什麼菁英不玩電動這種事啊 11/08 17:31
→ dieorrun: 音樂人設這是靠才能 不是用錢就堆得出來的東西 11/08 17:31
用錢可以買的到(有才能的人幫你做)
不過前提是買的人識貨
台灣可能連識貨的都沒有
→ mooncakesc: 但人家來台灣上市行銷費用的是5億,所以人家現在營收 11/08 17:32
→ arrenwu: 高階主管也是PS4加高級TV打很兇 <--- 真的還假的啊 11/08 17:32
→ dieorrun: 不然尼爾以SE的3A製作標準是成本低的那塊 11/08 17:32
看跟誰比
台灣史上有任何一款遊戲的開發行銷費用超過尼爾嗎?
→ arrenwu: 一般人成家之後能玩遊戲的時間就會擠壓很多了 11/08 17:32
→ poeoe: 真的啊 不用懷疑啦 11/08 17:32
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:35:06
→ melzard: 自動人型音樂和人設毫無疑問是近年最頂尖的作品之一 11/08 17:32
→ mooncakesc: 榜上第三名 11/08 17:32
→ arrenwu: 高階主管能遊戲玩很兇...真難像像 11/08 17:33
→ poeoe: 科技業壓力大 總要有各種釋放壓力的娛樂啊 11/08 17:33
推 tw15: 8欠你現在除非是鑽其他產品漏洞改良爆紅 例如星露谷 11/08 17:34
→ tw15: 不然你做出來就是被BZ之類的抄走 11/08 17:34
→ tw15: 不要再幻想甚麼都是歷史遺毒啦 11/08 17:34
→ tw15: 不論哪國 1沒有社會名聲 2不賺 哪國父母都不會想讓小孩去 11/08 17:35
推 RuinAngel: 等等,Drakengard 也快廿年老IP了,就算妳說到 Nier 才 11/08 17:36
推 gemboy: 而且日本也一堆討厭AGC 明明就有日本太太媽媽之類把公仔 11/08 17:37
推 colchi: 手遊課金一擲千金,然後幾百塊的遊戲嫌CP值低,這樣的環 11/08 17:37
→ colchi: 境廠商會如何選擇不是很明顯嗎? 11/08 17:37
→ RuinAngel: 紅她的首作也是 2010 的事情了,不能因為最近作特別紅 11/08 17:37
→ RuinAngel: 就講她是新 IP 吧XD 11/08 17:37
讀做Nier寫作2B屁屁
這才是這系列的IP本體啊(被打)
→ gemboy: 丟掉之類的新聞 11/08 17:37
台灣人很笨的
一堆人舉說日本對ACG也不友善、升學壓力也很大
就信了
日本有沒有人對ACG不友善 有
但人家能發展到這顆星球上ACG產業第一名
是能到多不友善
同樣也是
日本是拚升學的那一群像瘋子一樣 但也就那一群
雖然整體來說還是會想升個學
但沒有台灣病態到這種程度
推 tw15: 先把遊戲都改成至少3單 然後遊戲業每年20個月 11/08 17:37
→ tw15: 再來不遲 11/08 17:38
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:41:12
推 mooncakesc: 後繼無力的原因很簡單啊 錢花完了XD 11/08 17:38
→ tw15: 手遊售價 11/08 17:38
推 amsmsk: 你自己當頭拉個團隊用你想像中的方式開發一款遊戲好了 你 11/08 17:38
→ amsmsk: 都不願意燒不要去怪老闆為什麼不燒 11/08 17:38
這好笑了
我燒一萬吃飯就有問題了
很多老闆燒個一億也是笑笑
能這樣比嗎
推 arrenwu: 你是說把遊戲售價都改成$300 然後每個員工一年20個月喔? 11/08 17:38
→ amsmsk: 台灣也是有不少開發 通常就是燒到沒錢gg 台灣就是養不起 11/08 17:39
→ arrenwu: 你怎麼不把數字改成10單 和 100個月呢? 11/08 17:39
→ arrenwu: 說NieR:Automata沒有靠舊IP沒啥問題啦 11/08 17:42
→ wen17: ...妳上面的白字補充根本在是套套邏輯 11/08 17:43
→ wen17: 論點: 社會對遊戲友善對於遊戲產業很重要 11/08 17:43
→ wen17: 質疑: 如何解釋日本 回應: 因為日本遊戲很成功 所以很友善 11/08 17:43
→ wen17: 神他媽的套套邏輯 11/08 17:43
??????
不, 我可沒這樣說
我要說的是, "日本根本沒有你想像的那麼不友善"
那是台灣人被uso出來的
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:49:11
→ wen17: 妳論論證"日本根本沒有你想像的不友善" 的方法 11/08 17:49
→ wen17: 就是套套邏輯啊 11/08 17:49
我根本沒說啊 那是你腦補了我的話了
我再說一次 日本不友善 是有
但沒到你想像的那麼不友善
真的那麼不友善 就發展不起來了
像台灣這樣就是
推 js100: 沒阿 像兵器擬人台灣比日本都早喔 少女兵器了解一下 11/08 17:49
???????
天翔少女OVA去了解一下
還有...算了
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:53:42
→ js100: 結果人家艦c 艦b都能活好好大發利市 台灣少女兵器死翹翹 11/08 17:50
推 tw15: 真的 你改越多越好 一定變成台灣就業主流指標== 11/08 17:50
→ wen17: 是能有多不友善 -> 因為他們ACG產業第一名 11/08 17:50
→ wen17: 為什麼他們ACG產業好 -> 因為他們對遊戲沒有很不友善 11/08 17:50
他們ACG產業第一名 是說明 沒有真的不友善
從果觀因
沒啥好爭論的吧?
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 17:54:52
推 js100: 看了 兵器擬人跟美少女駕駛機甲概念不一樣吧 11/08 17:57
我弄錯了, 不過艦娘也比你說的少女兵器早啊
而且也不是第一個就會成功 = =
只是相對早期容易成功
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:02:39
推 js100: 你的立論ip早出現容易成功 應該反過來解讀 因為那些遠古ip 11/08 17:59
→ js100: 夠紅夠成功才能被記到現在 而不是單純說得越早越容易成功 11/08 18:00
→ js100: 一堆古早創新概念的ip也沒紅 死在時光的洪流裡 11/08 18:01
問題是你現在想再創一個瑪莉歐這樣的角色, 有可能紅嗎?
不能說是0, 但比起40年前, 機率可能低了一千倍
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:06:07
推 js100: 少女兵器100趴比艦娘早啦 我就是兩個都開服玩過的 11/08 18:03
WIKI:
少女兵器 2016/1/12
艦娘 2013/4/23
麻煩你確認一下
→ Qoogod: 錯了 新時代永遠有新技術 能不能用新技術創造新東西靠自己 11/08 18:04
→ drakon: wiki就寫拉 被認為是最早有明確故事及在設計上有完整系統 11/08 18:06
→ drakon: (但並非最早繪製艦娘)的艦娘作品 11/08 18:06
→ Qoogod: 你用都是靠早出是汙辱以前人的創意 11/08 18:06
這你就誤會大了
給你一顆6502 CPU、64K ROM、還有一些電路,
你就能想到要做瑪莉歐嗎?
這要的創意可是非常強大的, 這點我很清楚
只是6502對當時來說很劃時代
現在AMD Ryzen 5950x 也只是比較快而已
→ drakon: 只能說他可能有影響kancolle 不過不是最早 11/08 18:06
→ Qoogod: 瑪莉歐本身自己也是不斷的創新突破才能紅到現在 11/08 18:07
→ drakon: 前面人提的天翔就已經有陸空兵器擬人了 艦娘遲早會有 11/08 18:10
推 OEC100: 任天堂真的是靠創意沒話說 11/08 18:11
→ OEC100: 不然規格輸人一大截還能讓人瘋狂掏錢 11/08 18:12
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:14:35
推 js100: 你查的wiki是後來手遊版的少兵 你要查網頁版的 11/08 18:16
→ wen17: 他們的ACG產業說明沒有真的不友善 是"妳的觀點" 11/08 18:16
→ wen17: 你要從其他方面論證日本對ACG相對友善 而非假設自己是對的 11/08 18:17
→ wen17: 然後自己證明自己 這叫套套邏輯.jpg 11/08 18:17
所以你的意思是說, 日本是真的對ACG很不友善,
而ACG產業還是能成功, 所以日本才改變了態度?
如果你覺得我說的無法證明,
那同樣你也得證明啊
不是說我們看到幾個新聞, 說日本有人鄙視ACG,
就代表了ACG在日本是不受歡迎的
----
我所知道的是,
日本的升學主義沒有台灣的病態,
所以憑志願往各行業發展,
相對台灣還是受到祝福些。
這我一時找不到資料給你,
你可以自己搜尋看看,
幾年前八卦有人討論過
推 js100: 不過網頁版的資料都被砍得差不多了 我只能告訴你大概2009 11/08 18:18
→ js100: 的時候就有了 艦c 2014 你自己算吧 11/08 18:18
我查到了
2012/6/15公測 2014/10/31關閉
比艦娘早一年 可以算是同批
不過說真的只經營兩年說自己不成功
那不成功顯然跟IP好不好無關啊
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:24:43
推 cblade: 台灣優秀人才不會去想碰這塊,就算很喜歡玩遊戲的 念完畢業 11/08 18:22
→ cblade: 科技業跟遊戲業,正常都會選後者..穩定度跟待遇差太多了 11/08 18:23
→ cblade: 打錯 選前者才對XD 11/08 18:23
推 js100: 所以說你的立論是倒果為因阿 先開發的ip有紅會被記住是因為 11/08 18:27
→ wen17: 日本對ACG態度是你的論點 你要自己證明 11/08 18:28
→ js100: 他做得好 不是因為單純他做得早 很多更早的相似ip也沒紅阿 11/08 18:28
我說做的越早越容易成功
當然前提是其他條件一樣啊(一樣好)
不然這有啥比的意義嗎?
→ wen17: 不過反正就普通的討論罷了 也沒要你真的提出資料 何必呢 11/08 18:29
→ wen17: 只是你前面那種套套邏輯的講法看到就想回罷了 11/08 18:30
是gemboy說日本對ACG也不友善
我才回他說其實日本的升學沒有台灣病態
而且從結果來說日本的ACG產業是成功的
真的很不友善那怎麼可能成功
你應該是先去找他證明日本對ACG真的友不友善
而不是找我 除非你只是想找吵架...
※ 編輯: wahaha99 (1.171.58.244 臺灣), 11/08/2020 18:35:32
推 mingchei: 升學這點是真的啦,畢竟在台灣選職業的最佳解就是當醫 11/08 18:40
→ mingchei: 生 11/08 18:40
→ mingchei: 其他國家好像都沒有這麼誇張的差距 11/08 18:41
推 ks007: 白色恐怖炸彈超人感覺可以XD 11/08 18:58
推 tw15: 樓上那是甚麼笑死ww 11/08 19:10
→ s8018572: 看來推文又有覺青維拉了 11/08 19:13
推 s8018572: 人家在講甚麼 你就突然跳出來覺青東覺青西== 11/08 19:20
推 king22649: 第一款 實境大富翁遊戲 這一定紅 啊不 已經紅了 11/08 19:20
→ king22649: 台灣遊戲霸主 實境大富翁 傻子才開發新遊戲 11/08 19:21
推 hayate65536: 覺青,什麼都覺青,在貼標籤這點台灣跟中國人蠻像的 11/08 20:10
推 nalthax: FFI出來的時候也沒有人想到它會從final變成first啊 11/09 00:29
→ nalthax: 大家會去最有競爭力、最出名、制度跟資源最完整的地方, 11/09 00:33
→ nalthax: 不是台灣。台灣連出版社都做不起來了,有什麼廠商真的能 11/09 00:33
→ nalthax: 配合你,整條產業線一起下去造勢啊?台灣有幾個產業能做 11/09 00:33
→ nalthax: 到呢?大部分都是單打獨鬥而已 11/09 00:33
推 sotsu2016: 推你這篇 11/09 05:45
→ viper9709: 推~某方面來說還滿中肯的 12/01 00:23