推 Birthday5566: 台灣 自己跟老闆講啊 手在方向盤上才算工時 11/08 15:08
→ Birthday5566: 勞工都很想加班 會生病是身體本來就不好 11/08 15:08
→ Birthday5566: 啊不對不是生病 是死掉 11/08 15:09
→ Birthday5566: 然後這樣的執政黨還可以獲得多數台灣人支持ㄛ 11/08 15:09
推 arnold3: 台灣房子那麼好賺誰要做遊戲呢 11/08 15:09
→ Birthday5566: 對啊 而且台灣房價那麼高 想學美國來個車庫創業 11/08 15:09
→ Birthday5566: 搞不好連車庫的租金都付不起 11/08 15:10
→ a502152000: 人家經濟火車頭耶不能噴啦 11/08 15:10
→ Orianna: 那些突破是瘋子在做的啊 波蘭也就1個CDPR 中國也沒幾個 11/08 15:10
→ Orianna: mihoyo 常態還是像傳奇那樣 一個模式成功就複製加改進 11/08 15:11
推 twic: 文化底蘊不夠啊 連中國砸大錢和海量消費者也才今天那樣 11/08 15:12
推 WJAider: 中國遊戲業不是才阿,半導體可以說是才這樣 11/08 15:13
→ ppgame: 你也可以做個小遊戲,用遊戲滾遊戲啊,起始資本100萬應該 11/08 15:14
→ ppgame: 夠你生遊戲了 11/08 15:14
→ Orianna: 我們獨立作都很好啊 像小魔女 覺得啦 是差在從小魔女變成 11/08 15:15
→ Orianna: AAA大作 這個門檻 不知為何 有點卡住 11/08 15:16
推 roycsw: 首先要有第一款能持續賺錢的遊戲,大部份第一步就掰了 11/08 15:16
推 WJAider: AAA 是一個極高的門檻,該產業需要極度成熟 11/08 15:19
→ WJAider: 不然顯卡與遊戲引擎兩年翻新一次架構,產業不活絡根本 11/08 15:20
→ WJAider: 追不上去 11/08 15:20
推 zxcmoney: 傳奇有改進嗎? 11/08 15:20
→ Orianna: 遊戲引擎看你怎麼用 原神用unity 很多大作現在就unreal 11/08 15:21
→ Orianna: 如果不開發自己引擎 其實就直接unity unreal 覺得應該 11/08 15:21
→ Orianna: 門檻沒到那麼那麼高 11/08 15:21
→ WJAider: 用雙 U 引擎做遊戲可能不用太高門檻,但用出 3A 就需要了 11/08 15:22
推 ohrring: 抱歉躺著收租就好幹嘛這麼累 11/08 15:23
→ WJAider: 我相信一堆 3A 跳票延期不會是跳好玩的 11/08 15:23
推 ohrring: 弄個爛房頂加隔一隔月入就比你加班全滿還高 11/08 15:25
→ ohrring: 我是老闆我也想搭上經濟火車頭嗚嗚 11/08 15:25
推 scotttomlee: 希娜是有用第一作養第二作 只是差點把第一作拖下水 11/08 15:28
推 Golu: 雖然資金是每個產業的基柱,但台灣遊戲業的問題資金反而是最 11/08 15:29
→ Golu: 後幾個需要考慮的因素 11/08 15:30
→ Golu: 因為最能夠試誤調整產業結構、組織結構、開發流程等真正內核 11/08 15:31
→ Golu: 因素的最佳時間已經過去了好幾年 11/08 15:31
推 roycsw: 可能要再出現五個希娜才能出一個能延續到第三作以上的 11/08 15:32
→ Golu: 那段時間台灣遊戲業的顯學是從中國代理二三線遊戲爽幾個月換 11/08 15:35
→ Golu: 下一批 11/08 15:35
推 scotttomlee: 不過尋董其實也蠻厲害的 可以讓日本代理兩次境界 11/08 15:35
→ scotttomlee: 日中第一次都代理後放置 日第二次看來比較有在經營 11/08 15:36
推 zxcmoney: 希娜出來的時期本身就是個產業轉型期,出頭的也不只5個 11/08 15:37
→ zxcmoney: 但希娜本身就是個沒完多少遊戲的...團隊,單純就只是... 11/08 15:38
→ Golu: 傳奇在那段期間可是在進行精采的內鬥前夕wwwww 11/08 15:38
→ zxcmoney: 不提了,反正他們活得好好的就是了 11/08 15:38
推 cblade: 有拉,台灣有個建商蓋房子蓋到 做遊戲的,不知道嗑了什麼 11/08 15:56
推 NovaWolf: 事實阿 有錢拿去投資房地產、股市 躺著穩定收入還比你 11/08 15:57
→ NovaWolf: 拚得要死要活不見得能有多少收益 會選哪個我想很明顯吧? 11/08 15:57
→ NovaWolf: 然後台灣這種現況 別說大老闆不少年輕人(包括我)也想說 11/08 15:58
→ astrayzip: 別說炒房,資工隨便一個產業都比遊戲賺 11/08 15:59
推 GGFACE: 正解 台灣房地產太穩了 還有政府撐腰 11/08 15:59
→ mooncakesc: 你可真別嘴 至少傳奇現在還是第二個能把自己IP賣到左 11/08 15:59
→ astrayzip: 那你投遊戲幹嘛? 11/08 15:59
→ NovaWolf: 哪天有了筆財產丟房地產、投股市、投基金 靠收益跟利息 11/08 15:59
→ mooncakesc: 岸去的,就算沒賺到那波代理也找到其他出路了XDDD 11/08 15:59
推 bestteam: 之前中韓房地產也很穩啊 11/08 15:59
→ NovaWolf: 就能活得比一堆人滋潤 幹嘛做吃力不討好的事 11/08 15:59
→ astrayzip: 遊戲業扣掉博弈利潤就不高 11/08 16:00
→ astrayzip: 原本就是沒啥發展性的產業 11/08 16:00
推 arrenwu: 這真的是現實 以CS的各大發展領域來說 遊戲業真的不算好 11/08 16:02
→ arrenwu: 會去遊戲業的是因為他喜歡這個產業而不是因為好賺 11/08 16:02
推 astrayzip: 所以遊戲業發展不起來原本就正常 11/08 16:06
→ astrayzip: 我們內需市場可是被美日韓中吃掉的 11/08 16:07
→ astrayzip: 等於金字塔底層的遊戲公司發展就很艱難 11/08 16:08
推 DarkKinght: 坦白講這問題已經問到爛了 遊戲業在台灣就不是一個結 11/08 16:11
→ DarkKinght: 構成熟的產業 連產業環境算好很多的美日說實在話小廠 11/08 16:11
→ DarkKinght: 跟獨立製作者的處境也沒真的好到哪去 到底為啥隔三差 11/08 16:11
→ DarkKinght: 五就突然有人會覺得台灣好像遊戲業應該要發展的怎樣? 11/08 16:11
推 Djuda: 台灣各行各業絕對炒房優先 11/08 16:15
→ ickatw: 許多公司老闆也是,曾經有過機遇把公司做大,後面認為技術 11/08 16:43
→ ickatw: 不重要,業務重要,所以朋友一個資訊業公司,光pm都比工程 11/08 16:43
→ ickatw: 師多,加pm助理是工程師好幾倍 11/08 16:43
推 ASEVE: 台灣公司老闆很多是業務起家,所以都會偏重業務 11/08 16:48
推 sss101010127: 遊戲業的成長性是真的很好,但是利潤都被前面幾家大 11/08 16:56
→ sss101010127: 公司吃掉了 11/08 16:56
→ sss101010127: 沒做起來真的賺不到錢啊,前期投資效益太低 11/08 16:57
推 hydraspili: 炒房是政府心中最軟的一塊 當然把錢投資在房市啊 11/08 19:22
推 Chantaljones: 現在的環境跟最古早環境一樣效益算高的了吧 11/08 19:58
→ Chantaljones: 現在可以用手遊撈錢 像傳奇免洗出好幾款出到風之 11/08 19:58
→ Chantaljones: 國度 立刻大賺== 11/08 19:59
推 km612tw: 國外開發者有房有閒 台灣房奴做遊戲等著睡公園 11/08 21:05
推 siyaoran: 結果很多遊戲公司後面都是建商出錢在燒 11/08 23:34