推 AkiMinoriko: 閃軌的劇情都沒讓我棄坑了 但是改即時我保證棄坑 11/07 13:46
推 alerzart: ?不就是伊蘇嗎? 11/07 13:47
噓 s2751138: , 11/07 13:47
噓 Foot: 回合制才是讓我還繼續玩的最大原因,改ARPG真的更懶得玩了 11/07 13:48
噓 qqxu5: 蒼藍女武神...參考一下 11/07 13:50
推 gremon131: 我以為F社的技術力大家都知道 11/07 13:51
→ lastphil: 那由他的軌跡表示 11/07 13:52
推 iam0718: 雖然很多人說回合制落伍 老人才玩 但改動作模式又太累 11/07 13:52
推 dos32408: 玩時空幻境 11/07 13:52
推 shinobunodok: 伊蘇和東京幻都去看看好嗎? 閃被罵的原因不是因為 11/07 13:53
→ shinobunodok: 遊戲方式 11/07 13:53
推 joy82926: 傳奇系列 11/07 13:54
噓 UtsuhoReiuzi: 不就伊蘇嗎 11/07 13:57
推 mayuyuki: 回合才好玩 11/07 13:58
噓 eva00ave: 改毛 11/07 13:59
→ UtsuhoReiuzi: 該SLG啦 人那麼多 11/07 14:00
→ b52618: 改即時就東京幻都阿 上面是在雲嗎 還在那技術力 11/07 14:00
噓 iceonly: 不就東京幻都,拿軌跡的動作與模型做ARPG的下場就是那樣 11/07 14:04
噓 vvvvaaaa: 回合制已經是稀有動物,不保護就算了還要人家自殺? 11/07 14:09
推 KaryuuIssen: 軌跡後期的缺點就是角色太多 回合制只能一次上四個 11/07 14:12
→ mahimahi: 幹嘛一直要回合制遊戲改即時啦 明明即時已經多到不行了= 11/07 14:17
→ mahimahi: = 11/07 14:17
推 Yanrei: 我知道,還要加上大量QTE對吧 11/07 14:28
推 siro0207: 下一代就說要廢棄回合制了啊 11/07 14:34
推 dannykyo: 腳色太多乾脆改即時戰略算了 11/07 14:35
→ siro0207: 不過回合制才有鬥智的感覺 即時動作的話就變成手速跟運 11/07 14:38
→ siro0207: 氣主導了 11/07 14:38
→ siro0207: 就像魔物獵人 你計算的再完美 手跟不上或運氣不好魔物亂 11/07 14:40
→ siro0207: 出招 那你就沒辦法每次都能依照該攻略理論成功 11/07 14:42
→ circuswu: 像to系列那樣? 11/07 14:43
推 windr: 動作遊戲的好處是遊戲性會比較高,劇情差一點能略補點回來 11/07 15:05
→ windr: 像刺客教條奧德賽的劇情被很多人念,不過我玩起來就覺得 11/07 15:06
→ windr: 還OK,頂多重復作業的認物放給他去 11/07 15:06
→ b52618: 本作將會是《軌跡》系列使用'AT 戰鬥'系統的最後一作,今 11/07 15:11
→ b52618: 後的作品可能會采用即時性和動作性更強的回合制戰鬥模式 11/07 15:11
→ b52618: 沒有放棄回合制阿 一樣是指令戰鬥系統 取消AT槽Y 11/07 15:13
→ b52618: 加入實際性增強的要素 11/07 15:14
→ ThreekRoger: 改成隻狼戰鬥我現在就預購 11/07 15:33
→ alinwang: 東京沙那多表示 11/07 16:32