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網易《永劫無間》北美強勢開測,中國3A遊戲巨浪要來了麼? http://www.gamelook.com.cn/2020/11/402734 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 2019年底,在被譽為“遊戲節奧斯卡”的TGA頒獎典禮上,老賊宮崎英高的《隻狼:影逝 二度》榮獲年度最佳遊戲以及最佳動作冒險遊戲,成為了晚會上的最大贏家。 同樣在2019 TGA上,由網易旗下全資子公司24 Entertainment(後統稱24工作室)研發的 遊戲《永劫無間》首度亮相,由於宣傳片中爬牆、飛鎖等招式,帶著對於國內遊戲廠商的 刻板印象,不少玩家將這款遊戲與《隻狼》聯繫在了一起。 https://i.imgur.com/g10YBOS.jpg 在此之前,這款遊戲幾乎沒有進行過任何曝光,玩家對於24工作室認知也幾乎為零,首款 產品被貼上眾多標籤也不禁讓開發團隊頗感無奈,在微博上24工作室也頻頻發博自黑調侃 。 https://i.imgur.com/kHnnqhD.jpg 誠然,如果單看宣傳片,二者確實有一定的相似之處,但對於一款核心玩法都沒有完全公 佈的產品,硬要與諸多其他遊戲聯繫上似乎有失偏頗。 風波過後,不少玩家們也開始逐漸認知到了這一點,隨著遊戲的玩法信息不斷公佈出,越 來越多玩家也更願意去辯證的看待這款遊戲,面對開發商誠懇的態度,爭議也逐漸轉變為 期待。 11月3日,24工作室通過微博等平台公佈遊戲正式將在北美開啟Beta測試,而亞洲地區定 檔於11月17日開測,根據遊戲Steam界面的信息顯示,該作預計於2020年正式上線,鑑於 這款遊戲已經拿到了版號,國服或許也即將開啟測試。 https://i.imgur.com/TUgEhGI.jpg 測試開啟,也就意味著終於能夠看到這款遊戲的大致模樣,無論是遊戲設定還是核心玩法 上,《永劫無間》與《隻狼》基本處在兩個維度,而從測試表現出的水準來看,《永劫無 間》不禁讓GameLook十分期待。 當然,對於24工作室甚至是網易來說,這款遊戲可以說是寄予3A遊戲的願景,雖然24工作 室多次表明,這款遊戲與3A沒有關係,但產品的製作水準已經向3A靠攏,這也將是網易在 國產3A產品上的一次探索。那麼,這款遊戲到底長啥樣? https://www.youtube.com/watch?v=JoYi1BPnMZo
《永劫無間》全新宣傳片 多文明融合,高自由度動作大逃殺 正因為此前頗受《隻狼》的爭端,大部分玩家幾乎都沒想到《永劫無間》是一款PVP的多 人遊戲,且該作主打動作類的大逃殺以及多人競技玩法,並且遊戲最終將會採用買斷制。 根據《永劫無間》的製作人關磊介紹“24工作室是一個自負盈虧團隊,初來乍到在商業化 策略上也較為保守,買斷制落袋為安,並且在外掛猖獗的大逃殺遊戲環境下,買斷制也能 夠給不規範的玩家帶來一些門檻。” 《永劫無間》的背景發生在域外之地聚窟州,在美術以及遊戲的建築設計上有著十分濃厚 的東方文化色彩。不過據官方介紹,遊戲在英雄的設定上融合了多文明設定,既有古典風 的俠客,也將會有異域風情角色。 https://i.imgur.com/wRW0dTW.jpg 目前,遊戲已經開放了六位可選擇的角色,不同的角色均有著自身的特殊技能,而後續官 方也將開放更多可使用的角色,進而豐富遊戲的策略與遊戲性。 自從以《絕地求生》為代表的大逃殺風靡全球後,這個品類也延伸出不少風格各異的產品 ,比如以建造為核心的《堡壘之夜》以角色技能為核心的《APEX英雄》等,而“武俠吃雞 ”這類風格的遊戲在國內市場上早有出現,不過《永劫無間》與之卻十分不同,遊戲的核 心特色可以用四個字“我身無拘”總結。 https://i.imgur.com/GpTtmIs.jpg 製作人關磊解釋道“在定位上,我們想要帶給玩家的就是我身無拘的自在體驗,比如遠程 、近戰兵器兩類武器能夠自由交互開發。” 與傳統的動作類大逃殺不同,在《永劫無間》中技能系統與裝備系統被設計成為了兩個獨 立的分支,從而實現裝備上更大的自由性。目前,遊戲中擁有數十種武器,近戰遠程均涵 蓋其中,而每一種武器玩家都可以攜帶,並且根據作戰的局勢玩家自由切換。 比如,在遠處偷襲的時候可以先用弓箭削減敵人的護甲,而在近戰武器上也有一定區別, 重劍攻擊範圍更廣,武士刀攻擊速度更快等。遊戲中的道具並沒有等級之分,這意味著玩 家在遊戲策略上有著更加豐富的選擇。 https://i.imgur.com/1nXnrqQ.jpg 在今年ChinaJoy上,關磊就曾提到,傳統大逃殺遊戲中,武器欄限制了玩家的策略性與自 由度,玩家能夠攜帶的武器十分有限,而他想在武器欄的設計上更加自由,只要是武器均 可攜帶,在戰鬥中再做合適的選擇。 除了武器的選擇外,此前頗受爭議的“飛索”也是遊戲的特色之一,正因為這項道具的加 入,相較於傳統動作類大逃殺《永劫無間》擁有著更深度的戰鬥系統。 在遊戲中,飛索既可以作為移動道具,同時也可以對敵人使用,並且在移動過程中還可以 進行變招改變進攻手段,而敵人也可以進行躲避或者拆招。對比其他相似的遊戲而言,在 《永劫無間》中,擁有更多的策略和方法進行攻守間的轉換,而非被動的被某一方窮追猛 打,因此玩法也就更為具考究與學習。 https://i.imgur.com/1rZcSDB.jpg 此外,作為一款動作類大逃殺遊戲,《永劫無間》在近身戰鬥上同樣擁有暢爽的打擊感以 及細節設定,比如在遊戲中擁有彈反設定,只不過觸發彈反並非在對方攻擊時擺出了防守 姿態,而是直接加入了拼刀中,根據玩家的揮刀姿勢來判定,攻防轉換就在一念之間。 製作人關磊表示,《永劫無間》的目標便是,借由這些豐富且高自由度的玩法,塑造成為 一款易上手難精通的遊戲,滿足各類玩家對一場精彩緊湊戰鬥體驗的渴望。並且,這款遊 戲在製作時的定位便是面向全球,未來甚至希望拓展成為大型的電競賽事。 3A之路漫長艱辛,搭建平台制定5年之約 即便是首款遊戲就在TGA舞台亮相,但關於24工作室,外界對其的瞭解並不多,最多的印 象便是網易全資子公司。 但其實工作室中的成員據傳大多是網易的資深員工以及國產單機遊戲的知名製作人。比如 這款《永劫無間》的製作人關磊入行已經接近20餘年。 此前,關磊擔任過《新流行搜劍錄》、《流星Online》、《流星群俠傳》手遊的製作人以 及《流星蝴蝶劍.net》的核心主創之一,對於“流星”這一IP十分熟悉,所以在《永劫無 間》的戰鬥設計上也沿襲著前幾部作品中一貫的思路。 https://i.imgur.com/5zb1NPN.jpg 《永劫無間》製作人關磊 前文曾提到過,這款《永劫無間》在研發中便確立了全球化發行的策略,所以在研發過程 中24工作室向世界一流的標準看齊。比如在人物動作的設計上,大舉採用動作捕捉技術, 根據官博透露,遊戲中不少的動作表現在前測中表現並不出彩,最後全部進行了重新動作 捕捉與製作。 https://i.imgur.com/6VNXMzR.jpg 與此同時,24工作室還在招兵買馬,招納大量資深人士。比如前育碧員工,《榮耀戰魂》 等遊戲的動作導演Guillaume Picard也通過遠程指導的放置參與了項目研發。在前不久, 據業內人士透露,《古劍奇譚》之父工長君也加入了24工作室。 https://i.imgur.com/sbmoiEf.jpg 眾多資深單機遊戲大佬加盟,不難猜測網易想要在3A遊戲市場大展拳腳,此前網易便已經 在日本設立了面向3A產品的櫻花工作室,而24工作室則主要由國人主導。 不過,雖然在研發大動干戈,24工作室就曾在微博上表示,至少目前《永劫無間》與3A還 沒有關係,但在製作這款遊戲以及與資深業內人士的合作中,他們也發現了諸多不足。比 如技術、審美甚至項目的管理模式都面臨著改變,新的工業流程與標準需要被建立。在3A 之路上,試錯、暴露問題是必經之路。 https://i.imgur.com/3L5YjaX.jpg 相較於更加成熟的海外市場,國內在3A遊戲的起步確實較晚,學習、嘗試與探索將會是必 經之路,24工作室未來也許也會向著3A產品進發。 研發經驗、技術手段正是國內開發者所稀缺的資源,所以除了資質深厚的研發商,24工作 室還有另一重身份,“[F5]進取遊戲發佈會”的主辦方。每年為國內優秀的遊戲研發商搭 建平台,分享研發心得,並為有需要的團隊提供幫助。 https://i.imgur.com/YYV9Trd.jpg 相比於先行者,24工作室更想成為行業的布道者,用自身的研發經驗幫助更多開發者研發 出優質的產品。24工作室的品牌經理Wind-Scream在活動上也發起了“五年之約”,希望 在五年間能夠刷新出屬於中國的3A大作。 大廠集結,強勢進軍單機遊戲市場 就在《永劫無間》開測的前夕,正巧10月底,騰訊旗下NExT Studios的遊戲《重生邊緣》 也開啟了封閉測試,而這款遊戲將其定位為2A,因為團隊認為自身的研發水平還未達到3A ,所以便先由2A做起。 https://i.imgur.com/pwxlEwZ.jpg 不難發現,3A遊戲已經不再是海外遊戲的專屬,雖然在技術上、經驗上有著一定的差距, 但國內大多廠商已然開始向著3A遊戲進發。 比如騰訊今年便在北美開設了3A工作室,而國內NExT Studios旗下的產品也正在蓄勢待發 。從目前來看,網易與騰訊似乎有著幾分相似,在日本市場開設櫻花工作室,而國內24工 作室正扮演著國產3A研發的重任。 根據Newzoo的數據,2019年全球主機遊戲市場收入453億美元、佔全球遊戲業收入的30%, 在逐步實現對手游市場滲透後、中國公司如果要繼續擴張版圖,那麼下一個目標必然會是 主機平台。 在這當中,不少國產單機已經初見苗頭,在製作水平上明顯提升,比如前不久發售的《軒 轅劍柒》便使用虛幻引擎打造;同樣採用虛幻引擎製作的《黑神話:悟空》更是讓全球玩 家看到了中國團隊的研發實力,而米哈游更是吹響了全平台的號角,其重金打造的開放大 世界遊戲《原神》,已經成為了成功的典範,上線30天在全球市場吸金2.45億美元。 https://i.imgur.com/vVjYW09.jpg 當中國遊戲進入存量市場,精品化唱了主旋律,而作為遊戲業中佔據金字塔頂端的品類, 自然是各大廠商需要攻堅的領域。與此同時,雲遊戲的到來也拉近了3A遊戲與玩家的距離 ,加速了單機、主機遊戲成為大眾化產品。 總之一句話,國內玩家多年的夙願——“國產3A”是真的要來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.104.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604758149.A.904.html ※ 編輯: madeinheaven (114.24.104.182 臺灣), 11/07/2020 22:11:33
h0103661: 多人動作遊戲為什麼一直拿隻狼比,這篇作者的隻狼是不是 11/07 22:12
h0103661: 跟我的不一樣? 11/07 22:13
LastAttack: 文章作者硬要蹭3A熱== 11/07 22:16
boson0725: 昱泉之後流星系列壓根就沒活過 再吹啊 11/07 22:19
ayubabbit: 3A的確是我說3A就3A www 11/07 22:20
ocean11: 敢說不是3A就是辱華 11/07 22:21
Orianna: 再將一次 網易 騰訊 就這2公司 其他我不懂 但這兩個 做 11/07 22:27
Orianna: 不出能超越原神的東西的 他們就沒那個sense 11/07 22:27
messi5566: 抄襲的sense? 這兩家也是放下去給底下做吧 有差嗎 11/07 22:34
Orianna: 懶的寫太多 而且我不討厭流星 但這種大case 還3A的多半 11/07 22:48
Orianna: 會經過高層嚴格審核玩法和收費方式才放行 EA也曾給小團隊 11/07 22:49
Orianna: 一袋子錢讓他們做小獨立遊戲 不插手 但3A不行 11/07 22:49
Orianna: 而只要高層一介入 遊戲會變調 我對騰訊網易高層就沒信心 11/07 22:50
Orianna: 失望就太多次了 11/07 22:50