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其實要發展 最簡單的一點 就是買爆就對了 台灣花了很長的一段時間 遊戲年產值才到600億等級 美國遊戲年產值超過一兆 日本遊戲年產值3800億 韓國遊戲年產值3600億 中國遊戲年產值一兆 這些國家能發展遊戲產業的共同點 就是買好買爆 所以打開steam,買爆台灣獨立遊戲 走進賣場,買爆國產單機 打開play商店,國產手遊載好載爆 這樣自然 我們都國產就能蓬勃發展了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.46.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604840347.A.33A.html
OochunoO: 我也覺得, 巫師不是1代就有3的完成度的11/08 20:59
ClawRage: 講那麼多,都馬在買舶來品11/08 20:59
是啊,沒有消費者的實質支持 要期望投資人自掏腰包自發生出90分作品是不可能的
OochunoO: 所以軒7假設賣爆1千萬套 我們就可以期待軒9有巫師3等級11/08 21:00
OochunoO: 惹11/08 21:00
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:00:29
adasin: 然後繼續把台灣人當盤子11/08 21:01
市場規模就這樣 你消費者不大力支持 就是沒機會打過那些產業更健全賺更多錢的國家
eva05s: witcher1做成那樣卻還是受歡迎到可以弄第二部,主要還是11/08 21:01
eva05s: 原作加持拉高了初期接觸人數,才能讓口碑出去。第二部後11/08 21:01
eva05s: 就真的是遊戲自己的口碑了11/08 21:01
loadingN: 你這樣做 遊戲公司只會覺得這樣很好賺 換個ui再出一次11/08 21:04
這不就達成目標了 年年有新作 年年新劇本 本土作品雨後春筍冒出來 任天堂也不是每部作品都是薩爾達曠野之息 歐美也不是每部作品都是超越時代的3A大作
mooncakesc: 開玩笑,現在哪有一間本土遊戲公司是賺的,目標都是不11/08 21:05
YishengSu: 如果跟房地產一樣炒得起來就有人投資了11/08 21:05
mooncakesc: 餓死11/08 21:05
ClawRage: 對啊 年年有新作 不就是隔壁能洗出強作的殮工法11/08 21:05
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:06:11
ClawRage: 說得好像日本不是練蠱幾百個才生一個好遊戲 11/08 21:06
國外的系列作 也是每部都系統大同小異 慢慢加新要素才能在後面幾代集大成 不可能有作品是一開始就是曠野之息的
mooncakesc: 虧錢是常態,有回本謝天謝地,有賺是天方夜譚11/08 21:06
所以才說若希望有起色第一步是大力支持 讓公司賺錢
ClawRage: 產業圈的形成,不是頂點多賺,而是平均水準能不能活11/08 21:07
ClawRage: 日本一年出百部卡通,八成都垃圾11/08 21:07
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:08:08
km612tw: 房奴哪來的錢跟你買遊戲 當公園很空是不是11/08 21:10
課日本手遊的錢分10%就夠補了 ※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:11:39
wu10200512: 端不出A5和牛 至少要有陶板屋的程度吧 拿夜市牛排賣我11/08 21:14
wu10200512: 高級牛排的錢誰要買單 先乖乖學怎麼做香香抽卡手遊好11/08 21:14
wu10200512: 不好==11/08 21:14
Yanrei: 市場的結果不是消費者的問題,是廠商自己的選擇導致的11/08 21:16
Yanrei: 你現在顛倒因果了11/08 21:17
kumajanai: 不是看衰,但太晚了啊。人家現在都端錢出來拼高品質。11/08 21:17
kumajanai: 也不會有人願意花成本開搞平鋪一個遊戲產業網。當初就11/08 21:17
kumajanai: 沒跟上現在要追很辛苦了。小工作室端遊戲出來也得要有11/08 21:17
kumajanai: 人炒,但是炒房比炒虛擬產業在我們這邊更實在?!11/08 21:17
Yanrei: 台廠自己也曾經在亞洲有一段輝煌的時光,自己在各國積極11/08 21:19
Yanrei: 開發的階段放棄研發,選擇代理賺簡單錢,現在卻把結果怪11/08 21:19
Yanrei: 罪在消費者不支持國貨11/08 21:19
km612tw: 課金仔就是賭徒 要是沒得賭他們寧願當免費在或是不玩11/08 21:19
GeogeBye: 可是 獨立遊戲都不是我喜歡的類型11/08 21:19
Yanrei: 台灣很多產業都有類似的情況,消費者都沒支持過嗎? 11/08 21:19
GeogeBye: 返校 打鬼這類型的我還能買 都在看文字那種我就無法11/08 21:19
Yanrei: 現在是Steam的出現,讓獨立製作能夠站上舞台,所以才又再11/08 21:20
Yanrei: 次開始蓬勃11/08 21:20
km612tw: 要好遊戲 只能增加大量開發者去洗 問題是哪些人現在都是11/08 21:20
km612tw: 房奴11/08 21:21
km612tw: 誰敢不工作做遊戲就等著睡公園11/08 21:21
Yanrei: 台灣現在相關的產業鏈已經死過一次了,自然會有這問題11/08 21:22
km612tw: 以前房價便宜 做遊戲失敗大不了工作幾年就補回來了11/08 21:23
現在要提的單機可跟員工買房沒啥關係 都是大公司在搞 至於獨立遊戲,一堆下班才在搞,沒啥睡公園問題
mooncakesc: 台灣市場沒辦法練蠱的 因為消費者不會給你第二次機會11/08 21:24
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:25:10
mooncakesc: 不是在責怪消費者不給機會,而是奇蹟本來就不容易發生 11/08 21:25
km612tw: 工時12小你下班還能搞遊戲 敢問你是時間管理大師羅主任? 11/08 21:26
不瞞你說,時間管理大師很多,真的
Yanrei: 現在一個已經成熟的產業,你要後發趕上,要嘛大量投資, 11/08 21:26
Yanrei: 不然就是期待天降奇才11/08 21:26
所以才說希望有顯著突破 先決條件是消費者大力支持 不然就別期望能追趕上了
mooncakesc: 就算確實是以前靠代理嘗過甜頭,但現在的情況就是惡性11/08 21:27
Yanrei: 前者基本上不可能11/08 21:27
km612tw: 大公司炒房好賺不賺去搞遊戲 想被股東金主電到失業是不是11/08 21:27
我講真的遊戲又不賺 開發個app還是搞程式都比較賺 原本就不是投資首選 自己看一樣是工程師,為啥遊戲待遇就差上一截 就是產值比其他資工產業低落 ※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:28:30
mooncakesc: 循環了,銀彈沒別人多,能力沒別人好,想追現實又不給11/08 21:29
mooncakesc: 機會11/08 21:29
※ 編輯: astrayzip (111.71.46.241 臺灣), 11/08/2020 21:29:45
km612tw: 遊戲是娛樂產業 APP程式是商業產業 競爭對手都做出來了 11/08 21:32
km612tw: 你老闆覽趴捏著也要跟著做 懂? 11/08 21:32
km612tw: 遊戲產業本來就是靠幾萬個獨立開發者萬中取一 11/08 21:33
km612tw: 問題是現在這些潛在的獨立開發者都是房奴 沒錢工時長也 11/08 21:35
km612tw: 沒閒 11/08 21:35
Rivendare: 真的做出好東西 台灣沒人玩一樣可以紅到國外吧 11/08 22:07
mooncakesc: 好東西又不會憑空生出來 樓主不是舉薩爾達也是疊出來 11/08 22:12
mooncakesc: 的嗎? 11/08 22:13
mooncakesc: 老是抱持著神作會自己橫空出世是非常不切實際的 11/08 22:15
dieorrun: 喜歡就支持 不喜歡就罵 比在那邊問哪裡出問題實際多了 11/08 22:36
dieorrun: 橫空出世也不會不切實際 文創產業起步本來就靠這些天才 11/08 22:37
mooncakesc: 你會這樣想就太天真了,時空背景早就不同了。 11/08 22:46
mooncakesc: 以前的年代要橫空出世我相信,現在這個大撒幣時代橫空 11/08 22:47
mooncakesc: 出世還會被埋沒,沒餓到中途放棄轉行就不錯了 11/08 22:47
mooncakesc: 現在每一款被鄉民當成神作的,都是站在過去的基礎爬起 11/08 22:49
mooncakesc: 來的,遊戲開發不是個人獨立作業,一個天才沒有用。 11/08 22:50
dieorrun: 遊戲的基礎又不是做遊戲本身 所謂的基礎是 程設人員 11/08 22:50
dieorrun: 美術 音樂 故事 台灣又不是沒有 缺一個能一起燒得而已 11/08 22:51
dieorrun: 這邊一堆獨立遊戲都被當神作阿 11/08 22:52
dieorrun: 還是你的橫空出世標準特高? 對我來說返校就算橫空出世了 11/08 22:53
mooncakesc: 我的橫空出世標準很低,餓不死團隊就行,但是大多數都 11/08 22:54
dieorrun: 想橫空出世踩到3A當然不可能 11/08 22:54
mooncakesc: 餓死了,剩下的能不能咬牙撐到明年都是問題 11/08 22:54
dieorrun: 創業不就這回事 又不是只有遊戲業這樣 11/08 22:55
mooncakesc: 一個產業長成這樣要怎麼光靠橫空出世起步啦XD 11/08 22:59
Yanrei: 這年頭橫空出世比以前簡單吧,現在網路無國際,至少還有 11/08 22:59
Yanrei: 個Steam在,以遊戲來說比過去簡單吧XD 11/08 23:00
dieorrun: 有網路之後文創產業要靠才能起步真的簡單很多啊 11/08 23:00
dieorrun: 個人工作室做出點小成果 別人開始入資 現在馬都這樣 11/08 23:01
dieorrun: 赤燭不也是這樣走 中途歪掉而已 11/08 23:01
mooncakesc: 我感覺我說的起步跟你們講的起步完全不在一條線上 11/08 23:01
dieorrun: 你要說變成產業鏈 沒這些東西你也玩不起來啦 11/08 23:02
dieorrun: 台灣又不是什麼市場極大的地方 11/08 23:02
mooncakesc: 總之比起祈求天才出現,練蠱並不是沒用的,期望未來有 11/08 23:07
mooncakesc: 這樣的市場可以給台灣練手 11/08 23:07
dieorrun: 就沒有這個市場阿? 等天才比等市場實際多了 11/08 23:08
mooncakesc: 如果一個穩定發展的企業只能等天才,那這個產業根本整 11/08 23:08
mooncakesc: 組悲劇好嗎?哪有每年都有個天才出來啦 11/08 23:08
dieorrun: "穩定發展"說的簡單 11/08 23:10
dieorrun: 穩定發展就是同個世代好多組天才堆出來的 11/08 23:10
mooncakesc: 穩定發展不簡單好嗎?但這就是養員工的基本需求啊 11/08 23:10
dieorrun: 沒這些人打底 連本土市場都沒有的東西你要穩定什麼 11/08 23:11
mooncakesc: 穩定發展的基礎是一堆地才在產業還尚未成熟的時候堆出 11/08 23:12
mooncakesc: 來的,哪有好多組天才這種事情= = 11/08 23:12
dieorrun: 算了反正不會有共識 覺得輔助砸錢就會有就這麼覺得吧 11/08 23:14
dieorrun: 出版業那票文學輔助最後變成只能靠那些輔助生存 11/08 23:15
dieorrun: 同樣例子文創產業看多了 11/08 23:15
mooncakesc: 我沒說靠補助好嗎XDDDDDD 只能靠補助遊戲業早倒了 11/08 23:16
mooncakesc: 遊戲成本現在一年比一年高,除非有辦法遏止隔壁的借殼 11/08 23:17
dieorrun: 在這邊自怨自艾半天還不如我買諾貝塔和守夜人有幫助 11/08 23:17
mooncakesc: 公司大撒幣,不然整個產業收掉只是幾年內的事 11/08 23:17
dieorrun: 正面扛不過就打游擊 為啥一定要正面扛 11/08 23:18
dieorrun: 大成本遊戲做不起來就做小成本的有啥不好 11/08 23:18
mooncakesc: 你如果有閒錢然後也餓不死沒啥不好啊 但沒辦法成長為 11/08 23:20
mooncakesc: 企業就是了,看你怎麼想 11/08 23:20
dieorrun: 所以為啥一定要有企業 這種東西看國家體質實在 11/08 23:21
mooncakesc: 如果哪天能靠一大堆獨立遊戲撐起整個台灣遊戲業,我也 11/08 23:21
mooncakesc: 很樂見,但其他國家上沒這種案例發生... 11/08 23:22
dieorrun: 世界上又有幾國能撐起遊戲企業的? 11/08 23:23
mooncakesc: 台灣現在也很多遊戲企業,只要人數破百嚴格說起來就是 11/08 23:27
mooncakesc: 企業規模了,你的意思是撐不起來不如叫他們包包款款? 11/08 23:27
dieorrun: 既然已經有了 你又在要求啥? 11/08 23:28
mooncakesc: 希望他們別死啊,但現在看起來就是沒剩幾年好活了 11/08 23:29
dieorrun: 看起來? 哪幾間直接拿出來講翻財報比較實際 11/08 23:31
mooncakesc: 不用說哪幾間啦,你把黑橘智冠雞舍除外,剩下不是借殼 11/08 23:35
mooncakesc: 公司就好,看看他們有沒有在賺就好 11/08 23:35
dieorrun: 再說要說這幾間是遊戲公司 根本都是代理起家的 好意思 11/08 23:36
dieorrun: 說自己是遊戲公司 11/08 23:37
mooncakesc: 所以我才說把他們除外啊XD 11/08 23:37
dieorrun: 台灣遊戲就沒啥能打 靠這些代理給你有遊戲企業的錯覺 11/08 23:38
dieorrun: 打從一開始就沒有的東西在那邊遊戲業 11/08 23:39
mooncakesc: 唉我的意思是說把他們除外,其他也有遊戲企業的好嗎= 11/08 23:39
dieorrun: 有你那個百人規模的舉幾間出來啊 主力都在開發遊戲的? 11/08 23:40
mooncakesc: 宇峻、傳奇、辣椒、大宇、雷亞、雷爵,還有一些中小企 11/08 23:41
mooncakesc: 業 11/08 23:41
mooncakesc: 我舉的算稍微有名的了,但在這邊一樣黑到不行 11/08 23:42
dieorrun: 還不是一半靠代理吃飯 11/08 23:43
mooncakesc: 比較新的就火星貓、九鳳這些吧 11/08 23:44
mooncakesc: 靠杯阿沒副業作代理養早就死光了好嗎? 11/08 23:45
mooncakesc: 而且現在困境就是代理已經沒搞頭了,因為外資都直營 11/08 23:46
dieorrun: 早期明明自己研發闖出來 中期開始賺代理快錢 11/08 23:46
dieorrun: 好意思說早就死光 11/08 23:46
mooncakesc: 沒作代理真的活不下來,公司規模變大本來就要找方法養 11/08 23:47
dieorrun: 對阿 就回歸沒市場阿 沒市場的產業還想靠堆啥發展喔? 11/08 23:48
dieorrun: 等天才實際多了 11/08 23:49
mooncakesc: 賺快錢也是為了要養研發,生態中期研發幾乎都在賠錢的 11/08 23:49
dieorrun: 期待出現UNDERTALE 空洞騎士 這類出線機率還比這些公司 11/08 23:49
dieorrun: 做出3A實際多了 11/08 23:50
mooncakesc: 這些公司目標不是3A好嗎,只是普通手遊而已XD 11/08 23:51
dieorrun: 養研發洞 那幾間賺快錢的後來研發出啥東西了 11/08 23:51
dieorrun: 手遊也只是另外一個快錢而已 哪個是真在做遊戲 11/08 23:51
mooncakesc: 現在就連一般手遊都要堆錢堆人去做 11/08 23:51
mooncakesc: 你認為手遊不算遊戲也是你自己的認知而已 11/08 23:52
mooncakesc: 標準要這麼狹隘我也沒辦法 11/08 23:53
dieorrun: 那既然台灣有在做手遊了 還有啥問題? 11/08 23:53
dieorrun: 還不就回歸一句遊戲不好玩 還能怪啥 11/08 23:53
mooncakesc: 所以我才說我們根本沒在同一條線上討論XD 算了 11/08 23:54
Yanrei: 現在的台灣只可能靠天才橫空出世了啦...... 11/09 00:23
Yanrei: 在當年整個亞洲市場蓬勃發展的時候自己放棄,後面科技進步 11/09 00:25
Yanrei: 相關商品早就可以靠網路簡單地跨越國界 11/09 00:25
Yanrei: 台灣又不像中國能夠有廣大的內需(+相對封閉的市場) 11/09 00:25
Yanrei: 還來得及練蠱,然後靠人口跟起飛的經濟堆屍堆出東西來 11/09 00:26
Yanrei: 你現在要從頭慢慢練基本功,錢跟時間都很困難 11/09 00:27
Yanrei: 除非某天突然蹦出好幾十個像甲山林那樣廠商 11/09 00:28
micbrimac: 你這篇的重點就是政府要有保護措施 才會讓台灣人買爆 11/09 00:45
micbrimac: 但台灣玩家已經被外國養壞了 應該也不願意產業保護 11/09 00:46