→ Xavy: 蛤? 天地魔鬥跟DQ有啥毛關係 11/08 15:47
一回合三動啊
※ 編輯: ayubabbit (36.226.131.98 臺灣), 11/08/2020 15:47:55
推 your025: 天地魔鬥有這樣緣由喔? 現在才知道 11/08 15:54
→ fenix220: 你對DQ是不是誤解很大 11/08 15:54
→ Xavy: 我覺得是他硬扯的吧 11/08 15:55
正常來說天地魔鬥一點都不覺得強啊
你用三招我也用三招不就好了(就像是何布破招一樣)
難道出招有啥硬直嗎
※ 編輯: ayubabbit (36.226.131.98 臺灣), 11/08/2020 15:57:05
推 kuma5566: 天地魔鬥作者有說是為了表現RPG的BOSS的多次行動 11/08 15:57
→ bluejark: 反了 本來就是以DQ為底 JUMP型戰鬥才是加進去的 11/08 15:59
→ Xavy: 天地魔鬥不就反擊技? 11/08 16:01
不是
天地魔鬥就一回合三動 可以在一回合使用出攻擊 防禦 咒文
巴恩是選擇使用凱薩之鷹 鷹之翼 災難之牆
→ qazxswptt: 兩者本來就互相影響阿 DQ製作人授權的有什麼不同意的 11/08 16:11
沒說不行啊
我只是敘述一下我為了理解神龍之謎而雲DQ的內容
※ 編輯: ayubabbit (36.226.131.98 臺灣), 11/08/2020 16:12:43
→ younglu: 是反擊技,所以他不會主動使用天地魔鬥 11/08 16:21
推 chyou2003: 出招本來就有硬直 11/08 16:21
原來如此
※ 編輯: ayubabbit (36.226.131.98 臺灣), 11/08/2020 16:22:47
→ deathslime: 初期哈德拉->DQ1龍王變身前 冥王龍->DQ1龍王變身後 11/08 16:31
→ deathslime: 阿邦算DQ1勇者,所以MP不高,攻擊魔法又只用到貝基拉馬 11/08 16:32
推 rronbang: 動畫化目前這種製作水準的話,出招破招這種漫畫節奏 11/08 17:08
→ rronbang: 感覺會不太精采。動畫前三集跟機器人打新設計動作超流暢 11/08 17:09
→ ke0119: 欸不是啊,你說的七龍珠跟幽遊白書一個是拖戲一個是爛尾 11/08 17:42
→ ke0119: 的代表作啊 11/08 17:42
推 kurenaiz: 因為人氣還不差 一直改內容延長連仔造成的阿 11/08 17:48
推 sk131: 那覺得神龍之謎拖戲的話是不是也能用同樣的理由解釋 -_-+ 11/08 17:58
→ sk131: 恩的2段反擊,給玩家用的不爽給太強(ry 11/08 18:03
→ deathslime: 6就開始了,基加旋風斬和大十字,雖然和漫畫有差別 11/08 18:14
→ deathslime: 還有6代是勇者人人可當(主角轉職條件比較鬆) 11/08 18:15
→ deathslime: 這點也是呼應神龍之謎後期展開 11/08 18:15
→ sk131: 沒,我是因為上面提到天地魔鬥才特別提9代的 =_= 11/08 18:26
→ sk131: 回流到遊戲一樣是設定成反擊技 11/08 18:27
→ sk131: 6,7大媽神殿的設計真的讓勇者變成只是一個職業了 XD 11/08 18:28
推 holybless: 阿邦復活這決定不錯呀 不然誰來打奇魯巴恩 11/08 18:31
→ holybless: 誰知道時之砂可以這樣用 這裡鬥智挺jojo的 11/08 18:32
→ chiziru: 龍珠跟幽遊能砍的地方更多,幽遊更是富堅自己斬了 11/08 19:19
推 siyaoran: 天地魔鬥是為了表現三動 有玩DQ一看就懂了 11/08 21:42
→ siyaoran: 包含魔法技能在內 達伊我覺得就是優秀在把DQ內的招式表 11/08 21:43
→ siyaoran: 現的很好 11/08 21:44