推 astrayzip: 就真的很小啊,台灣遊戲產值580億,裡面包含代理11/08 20:06
→ astrayzip: 日本韓國都是3600億等級,而且裡面國產佔比很大11/08 20:06
→ astrayzip: 一來一往差距可不只帳面的六倍,而是超過十倍以上差距11/08 20:07
→ astrayzip: 整個台灣的遊戲消費一年產值就一家裕隆11/08 20:07
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:07:56
→ astrayzip: 而其中本土遊戲佔比可不到一半 11/08 20:08
手機排版先致歉,
但,遊戲這部分。平台是有的。手遊的商店,主機的Steam。欸都,國外的一些免洗遊戲也
是都能賺r。大作不論,一些在中游層級的遊戲我不信台灣做不出來。
做出一個吸引人的遊戲,這能力應該不會沒有吧。真心覺得是不重視這個產業把目光放的很
小。
粗俗一點的,買圖做一些香香的糞game我看也沒有r。想不想投資而已吧。平台現在下載也
不綁什麼限制,內購這東西做的佛心,能力值通膨?一堆通膨的遊戲也開了5年以上。 還
是這之中有什麼眉角我不懂?
內容OK 營運沒問題 置入型廣告,之前有一款夯一陣的骰子塔防遊戲,那個我記得也是不怎
麼高成本的吧
→ proter: 當代理輕鬆賺 自己做的可能賺不了多少 他們就選擇代理11/08 20:09
→ proter: 然而接續的就是技術完全上不去 永遠只能用代理來賺了11/08 20:10
→ proter: 最後再來靠么說啥不支持本土遊戲 阿幹你們技術爛阿11/08 20:11
推 darkbbyy: 二十年前就在討論這個 我看再二十年後還是在討論這個11/08 20:13
推 bluecsky: 真的,以前就看過,機呼都ㄧ樣,差別是當時是都在做olg11/08 20:15
回你跟樓上的文,我是真的覺得技術這種東西....爛有差嗎。就跟你說的一樣,其實手遊跟
以前的遊戲有一大部分都是類似的東西。真的是想不想多花一點錢營運而已,天天嘴沒人支
持,倒是出一款又香又佛的啊。
重點現在平台都是一樣的,搞的吸引人讓人想進去玩。大公司小公司都有自己的方法。
真心覺得是台灣遊戲公司沒誠意。
→ bluecsky: 商城的時代 現在是手遊 呵11/08 20:15
→ bluecsky: 再更早ㄧ點是ㄧ堆便利商店那種199低成本換皮小遊戲,歷 11/08 20:16
→ bluecsky: 史總是驚人的相似啊 哈哈11/08 20:16
→ proter: 現在對面的用各種方法弄 好歹出了一些知名遊戲11/08 20:16
→ proter: 而我們這邊呢 XXM XXXM 懷舊 懷念 各種打情懷11/08 20:16
推 tw15: 每半年至少兩三串相同內容 回的也差不多同ID的文 穩11/08 20:16
穩 但是每次都問一樣的。然後嘴大家不支持國產我就覺得好笑,菜端出來!!
推 zxcmoney: 但每次至少還是能擠出一點新東西吧?11/08 20:18
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:19:56
→ bnn: 你要的二次元遊戲就不是主流啊 主流是那些農藥神抄11/08 20:21
→ bnn: 那些免洗糞game優先做的也是三國好嗎 誰關心油game11/08 20:22
XD vip888點擊就送,ㄎㄎ。問題對面靠一些油game賺到那邊去惹,還一堆人買單
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:25:12
推 zxcmoney: 骰子塔防吃數值設計阿,111%在這款成功之前可是有一堆11/08 20:26
4,問題人家也是小公司小成本玩出來的。所以才說不重視遊戲產業啊。
→ zxcmoney: 數值堆疊的免洗遊戲來練功才有那款骰子塔防的 11/08 20:26
反觀賺了錢,只能推新包裝舊材料的XD
推 mooncakesc: 講個數據 目前任何有點香的糞手遊沒一款打贏殺死地精11/08 20:29
→ mooncakesc: 除非你把碧航方舟這種當糞手遊 11/08 20:30
→ mooncakesc: 不然殺死地精上市五年了 人家現在在台灣還有200名11/08 20:30
推 bluecsky: 事實上又香又佛不ㄧ定賺錢,給你個案例,版上有名的公11/08 20:30
→ bluecsky: 主連接日版,在日本營收跟大陸做的ㄧ點也不佛也不好玩11/08 20:30
→ bluecsky: 的放置少女同等級,而且放置少女營運還比公主連接久, 11/08 20:30
→ bluecsky: 所以我才說用玩家心態看營運現實是不準的,要懂產品定 11/08 20:30
→ bluecsky: 位跟目標客群是誰,有抓對才能成功11/08 20:30
謝謝 我這個遊戲廢宅真的不知道。哈哈
但這樣,你能說他不成功嗎。我覺得他們拓展出了IP
不過這樣真的有點太針對台灣遊戲業惹XD 我打住
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:31:05
→ mooncakesc: 剩下的都摔出榜外吃屎了 你可能聽過一兩次名字然後就 11/08 20:31
→ mooncakesc: 再也沒印象11/08 20:32
推 bluecsky: 宇峻買IP做的七大罪看版上有沒有人要支持啊 哈哈 11/08 20:35
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:37:10
推 zxcmoney: 實際上光是你口中小成本一堆人就負擔不起了吧 11/08 20:39
推 mooncakesc: 樓主認為的小成本其實這五年來已經被中國玩成大成本了11/08 20:40
真的,才說沒重視....錯過了好時機。中資洗完錢推一款巨大成本的作品的確是台版玩不起
。
但是做一款中間的,輔以行銷地精都可以200名了4不4。可惜現在說也太晚。
開發能力我覺得我們一定有啦,現在市場可能真的得想想個新出路。看看賺錢的類型,欸幹
,不是要拼前百,好歹做出一款值得稱讚的吧
→ zxcmoney: 光是不要餓死一個月都要6000了,1年就要7.2萬了 11/08 20:41
→ zxcmoney: 而台灣人一堆人要湊到10萬挑戰一年其實都不行啊11/08 20:41
→ mooncakesc: 想辦法控制住那些中資骨的借殼公司才是真的,否則再過11/08 20:42
→ mooncakesc: 幾年,台灣本土企業全部包包款款退出養老,完全沒錢比11/08 20:43
我覺得現在差不多了QQ
噓 DICKASDF: 我說認真的 對岸有市場給他們練手 台灣沒有11/08 20:50
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:51:06
→ DICKASDF: 人家有本錢死了100款遊戲 還能做101款 但台灣11/08 20:51
→ DICKASDF: 沒辦法這樣燒 不止遊戲 影劇 運動 電競都是11/08 20:52
這是一個重要的點,周邊的發展我們一定贏不了。畢竟市場基本人口擺在那邊。但是那些以
前有拿到優勢的公司,未重視這個市場。
現在連拿的出來說嘴的,都有點難,你可以想想啊。
從風靡一時的種菜,candy。這些雖然都是綁平台。
但是這些把握住當時大家當作社交軟體,一起玩的心。
我是覺得把握市場這部分我們運氣似乎一直都很不好?
→ DICKASDF: 至於你說的做成果 我只能說羅馬不是一天造成的11/08 20:55
→ DICKASDF: 還有薪資那些也是問題 你真強哪會留台灣賺11/08 20:56
※ 編輯: kumajanai (180.217.51.208 臺灣), 11/08/2020 20:58:30
推 DICKASDF: 你那是結果論 能不能做好遊戲跟抓對市場無關 11/08 21:51
→ DICKASDF: 更正 不是無關 應該說不能只看一項 做好遊戲更重要 11/08 21:52
→ DICKASDF: 不然給你抓對市場 先做一個成品卻不怎麼樣 11/08 21:53
→ DICKASDF: 最後還是被取代 而台灣更慘的是 大陸會用高薪挖你 11/08 21:54
→ DICKASDF: 你有關注演藝圈 電競 運動就知道 11/08 21:55
推 Zeroyeu: 對岸不受智慧財產權管控,隨便抄個大作就可以開始吸金 11/09 11:21
→ Zeroyeu: 基本上只要美國不管版權問題,中國不管內容審核問題,那 11/09 11:22
→ Zeroyeu: 很快就沒有中國以外的公司能存活了 11/09 11:22